要調査:ゲームの出来によって数値、効果などの変動があるか
目的
目的のステータスを上げ、大会で優勝する
上げるべきステータスは、ゲームプレイ前の説明で確認できる
攻略
素直でガッツのある、たくましい大食い姫を育てる
頑丈さ、ガッツ、すなおさを上げよう
- 会話は毎回あいさつですなおさを上げる
- 最初の月は「家事手伝い+自由に育てる」×4ですなおさを上げる
- 2ヶ月目は「酒場+自由に育てる」×4で頑丈さとすなおさを上げる
- 3ヶ月目からは「怪しい酒場+元気に育てる」でガッツを200超え程度まで上げる
※ストレスが溜まってきたら100G程度手元に残して小遣いを渡す
- ※ストレス≧頑丈さ+ガッツ+10で病気確定
- 残りは「酒場+自由に育てる」「怪しい酒場+元気に育てる」などで3つのステータスが200を超えるように調整、その後底上げ
- 230で優勝を確認
コマンド
ステータス
ステータスを見る
会話
|
|
選択 |
効果 |
あいさつ |
品性+6、素直さ+6 |
優しく話す |
明るさ+12、優しさ+6 |
きびしく話す |
品性+20、ストレス+10; |
パパの事を聞く |
プリティ+6、美しさ+6 |
服について |
リズム+12、センス+12 |
今の状況 |
ガッツ+6、センス+12 |
おこづかい |
ストレス-G/10 |
教育方針
|
|
|
選択 |
支出G/週 |
|
自由に育てる |
8 |
|
あまやかす |
35 |
|
きびしく育てる |
15 |
|
元気に育てる |
25 |
|
上品に育てる |
12 |
|
倹約生活 |
0 |
|
スケジュール
|
|
|
|
選択 |
収入G/日 |
開始時期 |
|
家事手伝い |
0 |
最初から |
|
子守り |
2 |
最初から |
|
酒場 |
5 |
2ヶ月目 |
|
メイド |
10 |
3ヶ月目 |
|
怪しい酒場 |
15 |
3ヶ月目 |
|
休む |
0 |
最初から |
|
ステータス増減
自由に育てるの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
|
1~2 |
0~1 |
|
0~1 |
|
-1~0 |
|
0~4 |
0~1 |
0~1 |
子守り |
3~4 |
|
0~1 |
|
0~1 |
|
0~1 |
|
0~1 |
3~4 |
1~2 |
酒場 |
|
-1~-2 |
4 |
|
2 |
|
0~1 |
|
0~1 |
0~1 |
0~1 |
メイド |
|
|
0~1 |
-1~-2 |
3~5 |
0~1 |
1 |
1~2 |
1 |
0~1 |
1~2 |
怪しい酒場 |
|
|
0~1 |
2~5 |
1 |
3~5 |
-1~-2 |
0~1 |
0~1 |
1 |
1~3 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
あまやかすの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
|
2~3 |
|
|
1~2 |
-2~-3 |
0~1 |
|
2~3 |
|
0 |
子守り |
3~4 |
1~2 |
|
|
1~2 |
-2~-3 |
2~3 |
|
|
2~3 |
0~1 |
酒場 |
|
|
3~4 |
|
2~3 |
-2~-3 |
2~3 |
|
|
|
0 |
メイド |
|
0~1 |
|
-1~-2 |
1~2 |
1~2 |
2~3 |
1~2 |
|
|
0~1 |
怪しい酒場 |
|
1 |
|
4~5 |
1~2 |
-2~-3 |
4~7 |
-1~-2 |
|
|
1 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
きびしく育てるの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
2~3 |
1~2 |
1~2 |
|
|
3~4 |
-1~-2 |
|
2~3 |
-3 |
4 |
子守り |
4~6 |
|
1~2 |
|
|
3~4 |
|
|
|
|
2~4 |
酒場 |
2 |
-1~-2 |
3~5 |
|
1 |
3~4 |
|
|
|
-3 |
3 |
メイド |
2~3 |
|
1~2 |
-1~-2 |
|
7~8 |
|
2~3 |
|
-2 |
3 |
怪しい酒場 |
2~3 |
|
1~2 |
2~4 |
|
2~4 |
2~5 |
-1~-2 |
|
-2~-3 |
4 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
元気に育てるの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
|
1~2 |
|
2~3 |
2~3 |
|
-2~-3 |
|
2~3 |
|
|
子守り |
3~4 |
|
|
1~2 |
1~2 |
|
-1~-2 |
|
|
2~3 |
0~1 |
酒場 |
|
-1~-2 |
3~4 |
1~2 |
2~3 |
|
-1~-2 |
|
|
|
|
メイド |
|
|
|
|
1~2 |
4~5 |
-1~-2 |
2~3 |
|
|
0~1 |
怪しい酒場 |
|
|
|
5~6 |
1~2 |
|
3 |
-1~-2 |
|
|
2 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
上品に育てるの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
|
1~2 |
-1~0 |
-1~0 |
|
|
|
|
2~3 |
1~2 |
0~1 |
子守り |
3~4 |
|
-1~0 |
-1~0 |
|
|
1~2 |
|
|
4 |
1~2 |
酒場 |
|
-1~-2 |
2~3 |
0~-1 |
1 |
|
2 |
|
|
1~2 |
0~1 |
メイド |
|
|
0~-1 |
-2~-3 |
|
4~5 |
1~2 |
2~3 |
|
1~2 |
1 |
怪しい酒場 |
|
|
0~-1 |
2 |
|
|
7 |
-1~-2 |
|
1~2 |
2~3 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
非行とツンデレ
- バグで 15.隠しイベント(GET)と34.AI(GET)としておくと性格にツンデレが加わる
- 条件は非行が「きびしく育てるを2週以上実行している」
「ストレス×2の値が品性+ガッツよりも多い」状態で会話「きびしく話す」を実行
- ツンデレは「性格が非行になった状態」で、「すなおさ×2よりやさしさの値が多い状態」で会話「パパの事を聞く」を実行
- 具体的には最初の週で「きびしく育てる」にして子守りを2週させる
次に方針を「上品に~」変え、子守りを継続
ストレスとやさしさの値が溜まったら「きびしく話す」で非行に変え、すかさず「パパのことを聞く」でツンデレに変える あとは会話を堪能
- 非行の状態で「やさしく話す」をすると性格が「あまえんぼう」になったり、「ストレス×2の値が品性+ガッツよりも少ない」状態になると性格が「普通」に戻る模様
- 古泉君、GJ