基本ステータス
HP | 耐久力。0点以下になると死亡。 |
FP | 疲労度。スキル使用時に使う。 |
幸運 | サイコロの振り直しが出来る。 |
エスト瓶 | HP回復ポーション。貸し借り出来ない。篝火に戻るたびに回復する。 |
エスト灰瓶 | FP回復ポーション。貸し借り出来ない。篝火に戻るたびに回復する。 |
能力値
生命力 | 健康、耐久を表す。病気や毒になってしまうかの判定などに使用。 |
集中力 | 周囲と調和したり、適合する能力。直感力。敵に気づくかどうか。 |
体力 | 基礎体力。重い物を運ぶなど。 |
筋力 | 力の強さ。物を持ち上げる、押す引く時。 |
技量 | 機敏さ、手先の器用さ。戦闘時のイニシアチブダイスの時。 |
理力 | 教養や魔術と呪術の知識。物事を知っているか。 |
信仰 | 信仰心、信念、信頼。対人の交渉などに使用。 |
運 | めぐりあわせの良さ。戦利品を得る際に使用。 |
行為判定
能力値の1/4(端数切捨て)が判定に使用する修正値となり、2D6+修正が判定値以上になれば成功。
レベルアップ
ソウルを消費してレベルをあげる。必要ソウルは上げたいレベルx100が必要。
レベルを1あげると、能力値を1上げられる。
レベルアップするには、篝火にいる必要がある。
レベルが5の倍数になるたびにスキルを1つ習得出来る。
新しいスキルを得るか、スキルランクを2にするか選択する。
エスト瓶、エスト灰瓶はシナリオの設定で決まる為、レベルアップでは伸びない。
レベルを1あげると、能力値を1上げられる。
レベルアップするには、篝火にいる必要がある。
レベルが5の倍数になるたびにスキルを1つ習得出来る。
新しいスキルを得るか、スキルランクを2にするか選択する。
エスト瓶、エスト灰瓶はシナリオの設定で決まる為、レベルアップでは伸びない。
幸運の使用方法
幸運を使うと、以下のダイスを振り直し出来る。
- 行為判定のダイス
- イニシアチブ決定のダイス
- アクションダイス、リアクションダイス
- 幸運で振り直したダイス
戦闘ルール
戦闘の流れ
戦闘は以下の流れでラウンドが進む。
1.ターン開始フェイズ
ターン開始処理
ターン開始時の効果適用
スタミナダイスの回復
安全地帯エリアの消失
ターン開始時の効果適用
スタミナダイスの回復
安全地帯エリアの消失
2.イニシアチブ決定
未行動のPCとエネミーはそれぞれイニシアチブダイス(2D6+技量修正)を振る。
最高値のキャラがアクティブプレイヤーとなりアクションを行う。
もし、同じ値のキャラがいた場合はバッティングとなり、次のイニシアチブ決定まで行動不可。
バッティングが起きた場合、幸運が1増加する。
最高値のキャラがアクティブプレイヤーとなりアクションを行う。
もし、同じ値のキャラがいた場合はバッティングとなり、次のイニシアチブ決定まで行動不可。
バッティングが起きた場合、幸運が1増加する。
3.アクション
イニシアチブ決定で最高値を単独で出したキャラがアクションを行う。
アクションを行うキャラは以下の行動をアクションの前に行う。
アクションを行うキャラは以下の行動をアクションの前に行う。
- スタミナダイスから使用するダイスを宣言
- 宣言しただけダイスを振る
- 行動を始める
4.行動
- 攻撃
乱戦エリアにいる時だけ選択可能。
敵対者1体に向かって物理ダメージを与える。
今装備している武器(盾含む)ごとに設定されたコスト以上のアクションダイスを使って行う。
複数のアクションダイスの値を合計しても良い。
攻撃対象となったキャラはリアクションとして回避かガードが可能。
攻撃成功した場合、威力合計(基本威力+威力修正)のダメージを与える。
敵対者1体に向かって物理ダメージを与える。
今装備している武器(盾含む)ごとに設定されたコスト以上のアクションダイスを使って行う。
複数のアクションダイスの値を合計しても良い。
攻撃対象となったキャラはリアクションとして回避かガードが可能。
攻撃成功した場合、威力合計(基本威力+威力修正)のダメージを与える。
- 連続攻撃
連続で攻撃を行って攻撃威力を高める。
コストは「連」で書かれていて、追加の1hitごとにコストが+1ずつされていくのでアクションダイスを支払う。
複数のアクションダイスの値を合計しても良い。
武器に応じて連続攻撃の最大値が決まっている。
コストは「連」で書かれていて、追加の1hitごとにコストが+1ずつされていくのでアクションダイスを支払う。
複数のアクションダイスの値を合計しても良い。
武器に応じて連続攻撃の最大値が決まっている。
- 逃亡
戦闘から離脱する。11+エネミー数以上のアクションダイスを支払えば出来る。
- アイテム使用
値を問わず、アクションダイス1個を使えばアイテムを使用出来る。
- 装備変更
値を問わず、アクションダイス1個を使えば3つの武器装備の内、装備する武器を選べる。
- エリア移動
安全地帯に行く(安全地帯は1ターンで消滅する)
- 白い召喚サイン
メインプレイヤーだけが可能。HP0の仲間を蘇らせる。
- その他の行動
その他の行動。内容に応じてコストを支払う。
行動が全て完了したら、未行動のキャラがいる限りイニシアチブ決定に戻り、処理を進める。
全員の行動が完了したら、次のラウンド開始となる。
全員の行動が完了したら、次のラウンド開始となる。
未使用のスタミナダイスについて
アクション時に使用しなかったスタミナダイスと、自分が行動する前に持っているスタミナダイスは攻撃を受けた時、回避かガードに使用できる。
回避成功なら、ダメージ無し。ガード成功ならカット値分だけダメージが軽減。
カット値は物理と魔法があり、それぞれ軽減値は別設定。
スタミナダイスが残っていないと回避もガードも不可。ただダメージを受けるしかない。
回避成功なら、ダメージ無し。ガード成功ならカット値分だけダメージが軽減。
カット値は物理と魔法があり、それぞれ軽減値は別設定。
スタミナダイスが残っていないと回避もガードも不可。ただダメージを受けるしかない。