| 《総攻撃の凱歌》 |
MP15 |
強化呪歌。あなたの仲間は、即座に一回ずつの行動を行なう。この行動は行動権を消費しない。《総攻撃の凱歌》は一回の戦闘で一度しか使用できない。 |
| 《暗闇の一撃》 |
MP3 |
攻撃技。直後に攻撃を行なう。攻撃が命中した場合、対象は以降命中判定で1か2を出した場合、自動的にその攻撃に失敗する。この効果は戦闘終了時まで継続しバッドステータスとして扱う。 |
| 《魔封じの一撃》 |
MP4 |
攻撃技。直後に攻撃を行なう。攻撃が命中した場合、対象はあらゆる魔法を使用するに当たって余計に2点のMPを支払わなければならない。この効果は戦闘終了時まで継続しバッドステータスとして扱う。 |
| 《欺きの通告》 |
MP4 |
攻撃呪歌。「精神」+2で中距離の対象1体の「精神」と対抗判定を行なう。勝利した場合、対象は即座に基礎的な武器もしくは格闘攻撃を、あなたの指定した別の対象に対して一度行なう。対象はこの行動で行動権を消費したりはしない。 |
| 《魅惑の誘い》 |
MP4 |
攻撃呪歌。「精神」+2で中距離の対象1体の「精神」と対抗判定を行なう。勝利した場合、対象は、術者が指定した別の対象を含まない攻撃を行う事が出来なくなる。この効果は戦闘終了時まで継続しバッドステータスとして扱う。 |
| 《踊る影の歌》 |
MP4 |
強化呪歌。《~の歌》は戦闘終了か、別の《~の歌》を使用するまで持続するが、複数の《~の歌》を同時に用いることは出来ない。《踊る影の歌》は自分と仲間の回避判定を+1する。 |
| 《元素防ぎの歌》 |
MP5 |
強化呪歌。《~の歌》は戦闘終了か、別の《~の歌》を使用するまで持続するが、複数の《~の歌》を同時に用いることは出来ない。《元素防ぎの歌》は自分と仲間のにたいして向けられた火、冷気、光、雷、酸、闇のダメージを-3する。 |
| 《鋭き刃の歌》 |
MP5 |
強化呪歌。《~の歌》は戦闘終了か、別の《~の歌》を使用するまで持続するが、複数の《~の歌》を同時に用いることは出来ない。《鋭き刃の歌》は自分と仲間の命中判定を+1する。 |
| 《呪文使いの歌》 |
MP6 |
強化呪歌。《~の歌》は戦闘終了か、別の《~の歌》を使用するまで持続するが、複数の《~の歌》を同時に用いることは出来ない。《呪文使いの歌》は自分と仲間の魔法によるダメージを+2する。 |
| 《緑の癒しの歌》 |
MP11 |
強化呪歌。《~の歌》は戦闘終了か、別の《~の歌》を使用するまで持続するが、複数の《~の歌》を同時に用いることは出来ない。《緑の癒しの歌》は自分と仲間たちのHPをターン終了の度に4点回復する。 |