サンプルモンスター

スライム lv1(雑魚)

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
6 14 3 4 3
判定 手法 計算 判定数値
命中 体当たり 4+2 6+1d10
ダメージ -- 3+2 5+1d10
回避 -- 4+0 4+1d10
防御点 -- 1 1

使用可能特技:
《にげる》 MP- 特殊行動。逃げ出す。PCが捕まえたい場合は、「敏捷」の対抗判定(代表一名と)の勝利が必要。


コボルト Lv2

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
25 16 5 5 3
判定 手法 計算 判定数値
命中 さびた剣 5+2 7+1d10
ダメージ -- 5+2 7+1d10
回避 -- 5+0 5+1d10
防御点 革鎧 2 2

使用可能特技:
《石を投げる》 MP1 遠距離攻撃。5+1d10(回避:敏捷)で勝利した場合、対象(単体)に10のダメージを与える。
《弱いものいじめ》 MP3 攻撃技。直後に通常攻撃を行なう。対象が「朦朧」、「睡眠」だった場合、ダメージロールに+4のボーナスを得る。


オーク Lv3

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
32 20 7 5 4
判定 手法 計算 判定数値
命中 片手斧 5+2 7+1d10
ダメージ -- 7+4 11+1d10
回避 -- 5+0 5+1d10
防御点 厚い革鎧 3 3

使用可能特技:
《戦線維持》 MP- 常時発動。仲間に「オーク」がいる場合、常に1点大きいダメージを与える。
《突撃!》 MP5 攻撃技。直後に通常攻撃を行なう。このとき命中に-1、ダメージに+5のボーナスを得る。対象にダメージを1点でも与えた場合、対象は「朦朧」状態になる。

ダークエルフ Lv4

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
30 29 5 7 7
判定 手法 計算 判定数値
命中 黒い剣 7+4 11+1d10
ダメージ -- 5+4 9+1d10
回避 -- 7+0 7+1d10
防御点 森の革鎧 2/魔法2 2/魔法2

使用可能特技:
《ダークボルト》 MP5 遠距離攻撃魔法。命中1d10+10(回避:敏捷)を行なう。命中した対象(敵単体)に(1d10+7)の[闇]魔法ダメージを与える。対象は、次の自分のターン終了時まで、特技を使用できない。
《スリープミスト》 MP10 命中1d10+5(回避:精神)命中した対象(任意の敵3体)は「睡眠」状態になる。

大ムカデ Lv5

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
52 16 11 7 3
判定 手法 計算 判定数値
命中 噛みつく 7+4 11+1d10
ダメージ -- 11+4 15+1d10
回避 -- 7+0 7+1d10
防御点 硬い皮膚 4 4

使用可能特技:
《毒噛みつき》 MP3 攻撃技。直後に通常攻撃を行なう。この攻撃でダメージを1点でも受けた対象は「毒2」状態になる。
《のたうち回る》 MP6 攻撃技。直後に通常攻撃を行なう。この攻撃でダメージを1点でも対象に与えた場合、大ムカデは別の対象に即座に通常攻撃を行なっても良い。


ボストロール Lv6(ボス)

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
180 32 10 9 6
判定 手法 計算 判定数値
命中 巨大棍棒 9+2 11+1d10
ダメージ -- 10+8 18+1d10
回避 -- 7+0 7+1d10
防御点 硬い皮膚 5 5

使用可能特技:
《我慢で治す》 MP3 回復技。ボストロールは一つのバッドステータスを解除する。この行動は行動権を消費しないが、1ターンに一回しか使用できない。
《放り投げる》 MP4 攻撃技。直後に、通常攻撃を行なう。この攻撃で一転でもダメージを受けた対象は、HP4を支払わない限り、後列に移動させられてしまう。
《暴れ回り》 MP6 攻撃技。直後に、武器の届く範囲内の任意の敵全てに一回ずつの通常攻撃を行なう。しかし、ボストロールは「朦朧」状態になってしまう。

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最終更新:2009年11月19日 18:14