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敵モンスター作成の基本数値表
| レベル |
能力合計 |
HP/MP増加合計 |
装備ランク |
備考 |
| Lv.1 |
10 |
20 |
2-1 |
雑魚 |
| Lv.2 |
13 |
25 |
2-2 |
-- |
| Lv.3 |
16 |
30 |
3-3 |
基準 |
| Lv.4 |
19 |
35 |
4-3 |
-- |
| Lv.5 |
21 |
40 |
4-4 |
強敵 |
| Lv.6 |
24 |
45 |
5-4 |
-- |
| Lv.7 |
27 |
50 |
5-5 |
-- |
| Lv.8 |
30 |
55 |
6-5 |
-- |
| Lv.9 |
33 |
60 |
6-6 |
-- |
| Lv.10 |
36 |
65 |
7-6 |
-- |
能力合計――能力値3種(筋/敏/精)の合計。
HP/MP増加合計――能力値からの算出以外にHPとMP最大値に足される修正値。PCでいうところのクラスボーナス。面倒であれば、半分ずつをHPとMPに割り振ればよい。
装備ランク――前者の数値は攻撃命中、ダメージに足される数値となる。後者の数値は防御点。多少アレンジするのはOK。また、魔法に強い敵などは調整して作ることになる(通常、魔法ダメージの軽減は無い)。
備考――敵イメージの目安。PCは3レベル相当(特技の分少し強い)。通常のシナリオでは、よほどの激戦以外6レベルまでの敵で事足りる。
敵モンスターのアレンジ
雑魚モンスターは数を多く出したい時に使うモンスター。通常モンスターデータのHPを1/3(切り捨て)にして用いる。範囲攻撃で蹴散らされる役目。攻撃力は低下しないので、放置は危険。無双系のお話に出てくる。
ボスモンスターはシナリオの最期などで登場する。一体でPC全員(4人を過程)を相手に戦う事を念頭に作成される。通常のモンスターの能力値のうち、最も高いものをさらに+1し、HPを3~4倍にする。範囲攻撃を持っていない場合には、範囲攻撃を持たせること(そうでないと、PCの手数に呑み込まれてしまう)。
敵モンスター特技のアイデア集
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最終更新:2009年11月19日 17:27