サンプルキャラクター

サンプル戦士

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
36 18 8 6 4
判定 道具 計算 判定数値
命中 斧槍 6+3 9+1d10
ダメージ -- 8+5 13+1d10
回避 -- 6+0 6+1d10
防御点 鎖帷子 3+1 4

その他の所持品:
麻の服、丈夫な皮のブーツ、皮の袋、火打石、ろうそく1ダース、ロープ10m、寝袋

使用可能特技:
《鎧の卓越》 MP0 常時発動。戦士はその収斂において鎧に習熟している。皮鎧以上の鎧を着けた戦士は防御点に+1の修正を得る。(計算済み)
《前線の盾》 MP3 あなたの武器が届く範囲の敵が、あなた以外の仲間にダメージを与えた時に使用する。あなたは即座に一回の近接武器攻撃を、くだんの攻撃をしてきた敵に対して行なうことが出来る。仲間を守るのが貴方の役目だ。
《集中の一撃》 MP2 攻撃技。直後に武器攻撃を行なう。命中判定に+3のボーナスを得る。
《攻撃の構え》 MP2 自己強化。《構え》は自分のターンに行なうが、行動手順は消費しない。《構え》は戦闘終了か、別の《構え》を使用するまで持続するが、複数の《構え》を同時に用いることは出来ない。《攻撃の構え》は、武器による攻撃のダメージを+1する。


サンプル盗賊

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
28 24 6 8 5
判定 道具 計算 判定数値
命中 長剣 8+3 11+1d10
ダメージ -- 6+3 9+1d10
命中 投げ短剣 8+2 10+1d10
ダメージ -- 6+0 6+1d10
回避 -- 8+0 8+1d10
防御点 革鎧 2 2

その他の所持品:
麻の服、丈夫な皮のブーツ、皮の袋、火打石、ろうそく1ダース、ロープ10m、寝袋、10GP

使用可能特技:
《罠外し》 MP0 罠を外したり、鍵を開ける。[敏捷]判定を+4でおこなう(難易度は対象の罠に依存)。
《捜索》 MP0 罠や手がかりを。[精神]判定を+4でおこなう(難易度は対象の手がかりや罠に依存)。
《レッグアンカー》 MP2 攻撃技。直後に攻撃を行なう。攻撃が命中した場合、対象は回避判定に-1の修正を受ける。この修正は複数回の《レッグアンカー》により-4まで重複する。
《リポスト》 MP6 回避技。たった今自分に対する攻撃を回避した場合に使用する。自分に攻撃を加えてきた対象に一回の武器攻撃を行なって良い。

サンプル神官

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
26 30 6 5 7
判定 道具 計算 判定数値
命中 棍棒 5+3 8+1d10
ダメージ -- 6+2 8+1d10
回避 -- 5+0 5+1d10
防御点 盾、革鎧 2+2 4

その他の所持品:
麻の服、丈夫な皮のブーツ、皮の袋、火打石、ろうそく1ダース、ロープ10m、寝袋、30GP

使用可能特技:
《回復》 MP4 回復呪文。中距離の仲間一人のHPを15回復する。
《伝道師》 MP0 ある程度以上のサイズを持つ村や町では、宿泊費が無料になる。神々の慈愛を説くあなた(と仲間)はどこの教会でも歓迎される(詳細はGMに依存)。
《障壁》 MP2 防御呪文。中距離の仲間に攻撃が命中した時に使用する。仲間が受けるはずだったダメージを5点軽減する。一度の攻撃に、複数回の《かばう》は使用できない。この特技は自分のターンとは無関係に割り込みで使用でき、行動権を消費しない。
《治癒》 MP2 回復呪文。中距離の仲間一人のバッドステータス全てを解除する。


サンプル魔法使い

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
20 36 4 5 9
判定 道具 計算 判定数値
命中 ひのきの杖 5+2 7+1d10
ダメージ -- 4+3 7+1d10
回避 -- 5+0 5+1d10
防御点 布鎧 1 1

その他の所持品:
麻の服、丈夫な皮のブーツ、皮の袋、火打石、ろうそく1ダース、ロープ10m、寝袋、20GP
薬草(HPを8回復する)×5個

使用可能特技:
《収束魔法》 MP7 自己強化呪文。直後に「攻撃呪文」を使用することが出来、ダメージロールの結果に「精神」と等しい修正を得る。一回の戦闘に一度だけ使用できる
《弱点看破》 MP1 視界内の対象(単体)に対して「精神」判定を行なう。結果が対象の最も高い能力値を越えていた場合、対象の名前(種族名)、弱点属性、3種の能力値の数値、持っている特技のうち2種が判明する。
《魔力の矢》 MP2 遠距離攻撃魔法。必中。対象(敵単体)に「精神」と等しい魔法ダメージを与える。
《氷の嵐》 MP10 遠距離攻撃魔法。命中1d10+8(回避:敏捷)を行なう。命中した対象(指定した敵全て)に(1d10+2)の[冷気]魔法ダメージを与える。


サンプル吟遊詩人

最大HP 最大MP 筋力 敏捷力 精神力
25 27 5 7 6
判定 道具 計算 判定数値
命中 長弓 7+2 9+1d10
ダメージ -- 5+2 7+1d10
回避 -- 7+0 7+1d10
防御点 革鎧 2 2

その他の所持品:
麻の服、丈夫な皮のブーツ、皮の袋、火打石、ろうそく1ダース、ロープ10m、寝袋、25GP

使用可能特技:
《情報集め》 MP0 敵対的でないNPCとの会話は街での情報集めを行なう[精神]判定を+4でおこなう(難易度はGMに依存)。
《物語の知識》 MP0 物語やバラッドを思い出してヒントを得る情報収集における[精神]判定を+4でおこなう(難易度はGMに依存)。
《鋭き刃の歌》 MP5 強化呪歌。《~の歌》は戦闘終了か、別の《~の歌》を使用するまで持続するが、複数の《~の歌》を同時に用いることは出来ない。《鋭き刃の歌》は自分と仲間の命中判定を+1する。
《欺きの通告》 MP4 攻撃呪歌。「精神」+2で中距離の対象1体の「精神」と対抗判定を行なう。勝利した場合、対象は即座に基礎的な武器もしくは格闘攻撃を、あなたの指定した別の対象に対して一度行なう。対象はこの行動で行動権を消費したりはしない。

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最終更新:2009年11月19日 16:50