真ランダムダイスwiki
分解 スコ剣
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truerandomdice
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分解スコ剣+暗殺
特徴
魂を2つにできるため、量子よりも若干のびる。(魂のスタックが貯まるスピードが実質2倍)
また、量子は運が悪いとダイスの数が揃わないため、完成せずにやり直しになることがあるが、分解は安定して盤面を作ることが可能。
火力側の分解運によって完成時間が変わってくるので、どうせなら後述するバブルを貼ってもらう編成も人気。
いちおう特性暗殺なしでも組みやすい部類ではあるが、基本的には特性暗殺の募集が多い。
また、量子は運が悪いとダイスの数が揃わないため、完成せずにやり直しになることがあるが、分解は安定して盤面を作ることが可能。
火力側の分解運によって完成時間が変わってくるので、どうせなら後述するバブルを貼ってもらう編成も人気。
いちおう特性暗殺なしでも組みやすい部類ではあるが、基本的には特性暗殺の募集が多い。
サポ側のやりやすさ | ★★★★★ |
早く火力側が放置できるか | ★★★(運次第) |
安定感(完成確率) | ★★★★★ |
到達ウェーブ | ★★+ |
解説
サポート側も完成盤面を把握しておく必要あり
確定マスにダイスが乗った場合はどんどん暗殺を飛ばす。
また、間違っているマスに乗っているダイスについても、火力側がダイスを合成できるように特性暗殺を当てることで、分解の回数を減らせるため、はやく完成盤面を作れる。
確定マスにダイスが乗った場合はどんどん暗殺を飛ばす。
また、間違っているマスに乗っているダイスについても、火力側がダイスを合成できるように特性暗殺を当てることで、分解の回数を減らせるため、はやく完成盤面を作れる。
完成盤面例
火力側デッキ
月 剣 スコープ 魂(or強化) 雪玉
※強化については、当ページでは記載しない
※強化については、当ページでは記載しない

サポ側デッキ例
暗殺 逆行 ジョーカー 転移or調律or適応orこだま など
分解スコ剣+バブル暗殺
特徴
前述した構成にサポ側がバブルを入れた編成
バブルを入れる分、到達ウェーブ数が伸びる。貼り直しが可能な場合は大幅に伸びる。
ただし、バブルを使う分、サポ側の難易度が大幅に上昇している。
バブルを入れる分、到達ウェーブ数が伸びる。貼り直しが可能な場合は大幅に伸びる。
ただし、バブルを使う分、サポ側の難易度が大幅に上昇している。
サポ側のやりやすさ | ★★★ |
早く火力側が放置できるか | ★★ |
安定感(完成確率) | ★★★★★ |
到達ウェーブ | ★★★ |
解説
基本は分解スコ剣+暗殺と同じ。
特性バブルがあればサポ側の盤面に溜まったバブルをナイトで変換できるためいくらかやりやすくなる。
特性バブルがあればサポ側の盤面に溜まったバブルをナイトで変換できるためいくらかやりやすくなる。
火力側デッキ
月 剣 スコープ 魂(or強化) 雪


サポ側デッキ例
暗殺 バブル 逆行 調律orジョーカーorこだまor適応 など
完成盤面例
添付ファイル