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  • よくある質問:伝説のダイスの原石は何に使うか

真ランダムダイスwiki

よくある質問:伝説のダイスの原石は何に使うか

最終更新:2024年11月30日 12:41

truerandomdice

- view
管理者のみ編集可

前提

どのダイスに原石投入をするかはプレイスタイル次第です!

なので、どのコンテンツを中心にプレイしたいか、どういった遊び方をしたいか、どれくらいプレイするか、課金ができるか、など人によってオススメが変わります。

また、ランダムダイスの環境はアプデごとに変化していきますし、初心者のうちは日々気づきもあるでしょう。
急いで原石投入をせずに、保留することも視野にいれてください。

原石投入にあたって

原石を投入する理由は、主に以下の2つです。

①強力な特性の解放をしたいため
 暗殺、召喚、養分、ix10 など

②ダイスのクラス恩恵が高いため
 月、時間逆行、光の剣 など

ただし、①と②は必ずしも両立しません。
つまりは、クラス10になって特性を解放したダイスで、クラス恩恵が「少ない」か「ない」ダイスについては、特性解放後に追加で入手してしまうと、あまりうれしくない事態になります。
協力モードを積極的にプレイできるのであれば、自然にクラス10を達成し、伝説のダイスの原石を節約できます。

どういったコンテンツが有るか

ランダムダイスには、自分のダイスを使用するコンテンツとして、主に以下が存在します。
どのコンテンツで使えるダイスがほしいかをよく検討してから原石投入を行いましょう。

協力モード
 ノーマル協力モード
 カード鉱山
 AI-30ウェーブ
対戦モード
 ノーマル対戦、ランダムミッション (強化シーズン時点)
クルーレイド
 1~4段階下埋め
 5段階ハイスコア狙い
各種イベント

その他の留意事項

協力モードの火力デッキに使うダイス
協力モードの火力はクラスが高ければ高いほどたくさんのカードがもらえます。
なので、初心者が火力をやる場合は、サポートをやってくれる人を見つけることがかなり大変になります。
火力を担当できるようになるまでの道のりは長いことを念頭においてから原石を使う判断をしてください。

対戦モードのダイス
クラス恩恵が高いダイス(盾、高波、コンボ、暴走)などについては、対戦で使いたい場合は原石投入をすることで、ランダムダイスの対戦の楽しみ方が広がると思います。
とはいえ、ミラー戦になった場合は、ダイスクラスの差をPSで補う必要があるため、苦戦を強いられることでしょう。
また、対戦環境はシーズンごとに変化していきます。せっかく原石を投入したダイスで勝てない環境になる可能性もあることを留意ください。
使いたいデッキを見極めてから対戦モードのダイスに原石を投入しましょう。

伝説のダイスの原石は何に使ったらいいか?

筆者の結論

最優先

暗殺のダイスを特性解放(クラス10)になるまで原石投入
これがあれば火力+サポ編成の協力を組みやすくなり、カード集めの効率が桁違いに上がります。
「協力モードでサポート側をやりたくない」人などを除いて、すべての人におすすめしたいです。

選択肢

  • 月に原石投入
 無難。イベントやクルーレイドの下埋めなど用途が多いため。
 月12でほぼ最速になるので、そこまでは原石を投入するとよい。

  • 協力の火力ダイス(剣、スコ)
 茨の道。火力ができるのは数年単位の時間が必要

  • 協力のサポダイス(逆行 など)
 サポをやる人には無難。カード集める効率が上がるため

  • 対戦で使うダイスの特性解放(ix10、召喚、養分など)
 いろんなデッキを使えたほうが楽しいため、この選択肢もあり

  • 時間をいくらでも投資できるので、最高効率でカードを集めたい人
 モノリスのダイスをクラス9にしてモノリスミラーをする

協力を積極的にやれるなら、時間の問題ですべてのダイスの特性は解放できるので、クラス恩恵が高いダイスがよい。
今すぐいろんなデッキを使いたいなら、特性が強いダイスに原石を使うのもあり。

協力モードでのサポートダイス

協力モードのサポート側が好きな人、または、効率的にカードを集めたい人向け
暗殺クラス10にすれば、サポート側としての需要が高くなるため、効率的なカード集めが可能になる。その後、どの程度サポート系のダイスに原石投入するかはプレイスタイル次第!

暗殺のダイス(特性解放まで) 超超オススメ

効率的にカードを稼ぎたいなら必須
協力におけるクラス恩恵はない(何ならクラス10が理想)が、それを差し引いても最初にオススメしたいダイス

対戦でも一線級のダイスであり、クラス恩恵も高い。

時間逆行のダイス オススメ

サポート編成には、時間逆行・クローン・特性召喚のいずれかのダイスがほぼ必須。その中で最も汎用性が高いのが時間逆行であり、クラス恩恵がとても高い。
将来的にサポートのプロを目指す場合は原石投入を推奨。そうでなくとも、クラスを少し上げるだけで使用感が大幅に変わるため、数個の原石投入なら検討しても良い。

また、対戦においても一線級のダイスである。

重力操作のダイス(特性解放まで)

封印で代用可能なので最近はおすすめしない


↓封印登場前の記載↓
+ ...
&close
サポートが好きな人、重力暗殺をやりたい人、効率的にカードを集めたい人には特性解放をオススメ
特性暗殺と特性重力があれば、重力暗殺ができるようになり、さらにサポートとしての需要がアップし、高クラスの火力と組むことができる可能性がアップする。
とはいえ、重力暗殺はサポート初心者にはやや難しいため注意。

協力ではクラス10が理想であり、対戦環境ではあまり使われないダイスのため、実質的なクラス恩恵はない
よって、重力暗殺を早く始めたい人のみ原石を投入することを推奨
&closed

こだまのダイス

重力暗殺や重力バブル暗殺といった最上級のサポートをする際には、クラスが高いほうが便利
サポート特化で生きていきたい人は原石投入を検討して良い
クラス恩恵が非常に高いダイス

対戦でも一部のデッキでは使えないこともない

バブルのダイス(特性解放まで) そこまでオススメではない

協力モードにおいては特性は必須ではないがあると便利
とくに、封印魔剣暗殺では、SP管理がきついため、バブルをナイトに変換してもらうためにもバブル特性が推奨される
とはいえ、特性解放のために原石投入の優先度は低い


協力モードのクラス恩恵は、クラス12で月のクリティカルバフを越えるため、完全に無駄になることはないが優先してあげるほどのメリットはない

対戦モードでも一線級のダイスであり、対戦でのクラス恩恵は大きい
カード鉱山でも利用されるが、こちらはクラス7でも十分

調律のダイス そこまでオススメではない

重力暗殺や通常暗殺でも使われる(重力バブル暗殺では入れるスペースがない)
協力におけるクラス恩恵もかなり高い。
とはいえ、封印暗殺/封印バブル暗殺/重力バブル暗殺の需要が高く、出番も減ってきている。

対戦においても一線級のダイスであり、こちらのクラス恩恵もかなり高い。

わざわざ原石を入れる必要性はあまり感じないが、クラスが高いに越したことはないダイス

転移のダイス オススメしない

特性はあれば便利だが、必須ではない。
協力のクラス恩恵も存在しないため、原石投入はしなくてもよい。
自然にクラス10になることを目指せばよいだろう。

カード鉱山のサポ側ではあるだけで段違いにやりやすくなるうえ、
その他の強化火力のサポ用途でも必須の特性ではある。


協力モードの火力ダイス

月のダイス(クラス12まで) オススメ

火力側を担当するには必須のダイス。
クラス12推奨(ほぼ最速:19.08倍)でクラス13以上(最速:20倍)が理想。

協力モードでの火力の敷居は高いが、協力モード以外の用途でも使えるため原石投入の価値は大いにあり。
例えば、対戦、クルーレイド(主に4段階以下の下埋め)、AI-30モード、イベント などの幅広いコンテンツで利用される。
クラス恩恵も高く、クラスが高ければ高いほどメリットが存在するため、原石投入が無駄になることはほぼないと思われる。

光の剣のダイス 上級者向け

火力を目指す人向け
クラスが高ければ高いほどよいうえ、協力モードでしか使えないため、初心者がいきなり無計画に原石を投入することはオススメはしない。

スコープのダイス 上級者向け

将来的に火力を目指す人向け
月12剣14以上になってから原石投入を検討するとよいだろう。

クラスが高ければ高いほどよいため、初心者がいきなり無計画に原石を投入することはオススメはしない。
対戦では、主に暴走デッキで使用される。(それ以外はあまり使えません。。。)

魂のダイス

将来的に火力を目指す人向け。
現状の協力で一番一般的な火力ダイス。

対戦でも使える。
とはいえ、協力モードの火力ダイスはもっといいダイスが登場してしまう可能性があるため、原石投入は慎重でもよい。

強化のダイス

将来的に火力を目指す人向け。
魂以上の火力を出せるが、盤面構築が大変。

対戦やカード鉱山でも使える。
とはいえ、協力モードの火力ダイスはもっといいダイスが登場してしまう可能性があるため、原石投入は慎重に。

モノリスのダイス(クラス9) 用途が特殊

クラス9になると、協力モードでモノリスミラーという特殊な火力ミラーを組むことができる。

メリット:理論上は無限に耐久可能、火力ミラーなので時間効率がよい(※)
デメリット:放置が不可能でありカード集めが大変。操作ミスで終了してしまうため多少の慣れが必要。

※通常1時間=200ウェーブ程度だが、モノリスミラーは1時間=300ウェーブ程度の周回効率らしい(要検証)

モノリスミラーを今すぐやりたい人(長時間張り付き操作可能な人)は原石を投入する価値ありだが、放置協力をしたい人にはオススメしない。

現状、モノリス火力ミラー以外の用途は存在しない。

転換のダイス(クラス10:成長転換特性) 用途が特殊、オススメしない

一人で出目上げをできるようになる特殊なダイス特性を持つ。
初心者をどうしてもキャリーしたい人や火力ミラー用途で使える。
とはいえ、一般的な火力+サポ編成の協力が無難であり、原石投入は慎重に。

また、クラス9の防御転換特性は対戦で月魂と組み合わせたデッキが一線級で活躍している。

対戦モードで活躍するダイス

ix10のダイス(特性解放まで) オススメ

最小限の投資で、対戦である程度勝てるデッキを作りたい人向け
シーズンごとのトロフィー報酬で原石回収できればペイできる。


クラス恩恵がほとんどないため、対戦で使いたい人以外は投入する必要はない。
いちおう協力モードでも利用できるが、最近は重力暗殺の流行であまり使われていない。

召喚のダイス(特性解放まで) 使いたいデッキがある人にオススメ

対戦で今すぐ使いたいデッキがある人が原石を入れることを検討。
クラス恩恵は皆無なので注意。

協力モード(サポート)やクルーレイドなど、その他のコンテンツでも使える汎用ダイス。

養分のダイス(特性解放まで) 使いたいデッキがある人にオススメ

対戦で今すぐ使いたいデッキがある人は原石を入れることを検討。
クラス恩恵がほぼ無い点は注意。

AI30モードやクルーレイドやイベントなど、他のコンテンツでも使える汎用ダイス。

成長のダイス 使いたいデッキがある人にオススメ

現在は召喚や養分などのライバルが存在する。また、出目上げ系のダイスすら使用しない編成も登場している。
とはいえ、クラスが高ければ高いほどなにかと便利なダイス。
また、特性があることで対戦においてデッキの幅が広がるため、今すぐ使いたい人は原石投入を検討。
クラス恩恵も高く、特性解放後に入手しても無駄にならない。

クルーレイドやイベントなど、その他のコンテンツでも使える汎用ダイス。
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