真ランダムダイスwiki
スコ剣の配置
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truerandomdice
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雪玉の隣接について
月隣接:雪玉のダイスを月のダイスに隣接させる
スコ隣接雪玉のダイスをスコープのダイスに隣接させる
スコ隣接雪玉のダイスをスコープのダイスに隣接させる
協力を始める前に、取り決めておくとトラブルを回避できる。
または、協力中にピンで確認するようにするのが安牌。
または、協力中にピンで確認するようにするのが安牌。
注意:新協力における到達ウェーブについて、筆者の体感や一般に言われていることから情報を記載しています。
スコ隣接と月隣接について、どちらがよいか正確なデータを元に記載しているわけではありません。
スコ隣接と月隣接について、どちらがよいか正確なデータを元に記載しているわけではありません。
スコ隣接
下振れと上振れの落差が激しい
空虚重力バブルなどで、超高ウェーブに到達すると、
サポ側の裏バジリスクが召喚したチビスラなどを中央レーンで倒し切る前にゴールする場合がある。
そのケースでは、月隣接のほうが伸びる。
サポ側の裏バジリスクが召喚したチビスラなどを中央レーンで倒し切る前にゴールする場合がある。
そのケースでは、月隣接のほうが伸びる。
月隣接よりも高ウェーブでの被弾が少ないため、バブルをちょくちょく貼る場合はスコ隣接がオススメ。
月隣接
下振れで低ウェーブになることがない。とはいえ、上振れることも少ない。
到達ウェーブが大きく上下しないため、終了時間を読みやすい。
到達ウェーブが大きく上下しないため、終了時間を読みやすい。
バブルを貼り直し続けられる場合は、月隣接のほうが最高到達ウェーブは高くなる。
スコ剣配置
テンプレ配置(魂A段配置)
以下の図は、火力側目線。
サポ側目線は、上下反転配置の図を参考に!
サポ側目線は、上下反転配置の図を参考に!
テンプレ配置(スコ隣接①B1B3月)

テンプレ配置(スコ隣接②B1B3スコ)

テンプレ配置(月隣接①B1B3月)

テンプレ配置(月隣接②B1B3スコ)

上下反転配置(魂C段配置)
テンプレ配置の上下反転型。入口に剣が遠くなるため、最終的な火力が若干下がる。
とはいえ、ボス運やスコープの発動運のほうが到達ウェーブへの影響は大きく、
重力バブル暗殺などの難しい構成では状況に応じて上下反転配置を使うことも念頭に入れたほうが、盤面作成が容易になる。
とはいえ、ボス運やスコープの発動運のほうが到達ウェーブへの影響は大きく、
重力バブル暗殺などの難しい構成では状況に応じて上下反転配置を使うことも念頭に入れたほうが、盤面作成が容易になる。
また、序盤の安定感は上下反転配置のほうが高いという話もあり、一概に妥協配置であるとも言えない。
事前に上下反転配置もOKか認識合わせを行っておくのもあり。
以下の図は火力側目線。
サポ側目線は、テンプレ配置の図を参考に!
サポ側目線は、テンプレ配置の図を参考に!
上下反転配置(スコ隣接①B1B3月)

上下反転配置(スコ隣接②B1B3スコ)

上下反転配置(月隣接①B1B3月)

上下反転配置(月隣接②B1B3スコ)

歪曲盤面(仮)
