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  • グランド帯で低クラスでも戦えるデッキ

真ランダムダイスwiki

グランド帯で低クラスでも戦えるデッキ

最終更新:2024年11月02日 19:58

truerandomdice

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管理者のみ編集可

前提

伝説はクラス8~10(特性が必要なもの)程度を想定。

デッキ

ix

ix10(特性) 生贄 ジョーカー 召喚(特性:なくても可) 適応 @召喚陣

立ち回り

  • とにかく相手にSPを与えないようにハッキングを早めにおこなう。
 相手にSPを与えると、ハッキングしないといけない対象が増えてしまう。
 いかに早く相手レーンのモンスターが回復を始めるかで勝率が変わってくる。
  • 召喚陣が自動生成するのを待ってから、SPを消費してダイスを出す。
 ハート2つ分のライフを失っても良いので、無駄にモンスターを倒して相手にSPを与えたくない。
 召喚陣2枚+SP100で4枚の合計6枚初動で急いで合成を開始するのがよい
  • 急いで混ぜる。生成ボタンは連打する。
 早めにix10で妨害して、ハッキングで相手にSPを与えないようにしたい。
  • 1出目のix10より、2出目以上のix10での攻撃を主体にする。
 1出目のix10同士は混ぜるが、1出目のix10にはジョーカーや適応をなるべく使用しない。
 (とはいえ、攻めたいときは混ぜる必要もある)
  • 相手の盤面を確認し、相手レーンのモンスターが回復している状態を維持する。
 火力が回復を上回らないようにハッキングを打っていく。
  • 序盤は生贄同士を合成する。ジョーカーも生贄に使用する。
  • 生贄は、なるべく生贄同士を混ぜる。
 適応と生贄を混ぜると、生贄同士を混ぜたときの半分しかSPがもらえない。

魔剣暗殺

魔剣弱体化に伴い、以前ほどの強さはなくなった。ある程度魔剣のクラスがないと耐久力が低い

召喚(特性) 暗殺 ジョーカー 生贄or適応 魔剣 @祝福or召喚陣

祝福の場合は魔剣確率ダウン、召喚確率アップ
祝福は10%程度でもOK(アグロを意識するなら低いほうが良く、他を意識するならある程度高い方が良い)

立ち回り

  • 2出目の特性召喚を魔剣指定すると、1出目の特性召喚+他のダイスになる。
 魔剣のレベリングをしながらダイスを増やせるため、必須のテクニック。
  • 無害なボスが出現した際は、急いで倒す必要はない。
 2出目の特性召喚を魔剣指定したり、2出目の特性召喚の時間を待って、ダイスの展開の時間に使うと良い。
  • 魔剣1つとある程度の特性召喚を展開できたあとは、早めに攻めたい。
 とくに相手に成長が入っている場合は急いで暗殺を打った方が良い。
  • 暗殺の当たりやすい位置に相手の火力ダイスや成長が存在するかを意識して暗殺を打つとよい。
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