「【チャージ】」の効果
- 【エンチャント】
「次に」アビリティを使用する時、ダイスを1つ増やす。
その後、【チャージ】は解除される。
アビリティ効果「【チャージ】」のアクションを含むアビリティ
アビリティ効果「【チャージ】」のアクションを含むアビリティの一覧です。
一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。
一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。
| ジョブアビリティ | |||||||||
| レベル | ジョブ | アビリティ名 | 射程 | アクション2 | アクション3 | アクション4 | アクション5 | アクション6 | 備考 |
| 10 | 星霊術士 | 星霊スピカ | 遠 | キュア | 【チャージ】 | P+18回復 | S+25回復 | S+46回復 | GUTS消費:70 |
| 11 | 魔法剣士 | サンダーボルト | 遠 | 自分【チャージ】 | 【3マヒ】 | S+10ダメージ | T+10ダメージ | T+11ダメージ | KO効果:戦闘不能 |
| 11 | 魔曲使い | ハピネスダンス | 遠 | プラスワン | 【チャージ】 | S+10回復 | T+20回復 | T+38回復 | GUTS消費:80 |
| 武器アビリティ | |||||||||
| レベル | 武器 | アビリティ名 | 射程 | アクション2 | アクション3 | アクション4 | アクション5 | アクション6 | 備考 |
| 10 | トンファー | トンファーコンボ | 近 | 必中 | 自分【チャージ】 | P+7ダメージ | T+12ダメージ | T+21ダメージ | KO効果:戦闘不能 |
| 11 | 槍 | 槍風車 | 遠 | 自分【チャージ】 | 【防御封じ】 | 【防御封じ】 | P+14ダメージ | SS+18ダメージ | KO効果:戦闘不能 |