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ルール


◎ゲーム進行上のルール


安価について

物語の要所要所で、安価によって発言や行動を決める場面がある
その上で、選択された安価にアライメント・これまでの行動や発言・常識フィルターによる補正が入る
意味不明なものや面白くないギャグなどは弾かれるものの、安価の枠は潰してしまうので自重して下さい

主な失敗パターン
  • 状況の誤解
  • 安価内容の誤解
  • 情報の抜け、記憶違い、早とちり
  • デマ情報に乗せられた
  • 考え過ぎ
  • ネタで悪ノリ
  • 言葉や言い回しが悪かった

スレの進行について

スレの荒れを招きそうなレスは自重して下さい
その様なレスがあった際も出来るだけ触れずに流して下さい
度が過ぎると削除対象となります

主な荒れネタ
  • 特定のキャラのディスり。人生評価。善悪議論
  • 出演キャラと原作キャラの過度の同一視
  • 過度の効率志向。自分の方針に合わない人への罵倒
  • メタな展開予測
  • ネタで悪ノリ
  • 不機嫌時の八つ当たり
  • キャラや神話同士を比較しての最強議論


交渉事のお約束

  • 最低限の礼節を守り、不用意にこちらの情報を明かす様な真似は控える
  • 義理人情を期待しない。その逆に施しを与える様な真似もするべきではない
  • 要所要所、必要な所ではへたらず、強気に出る
  • 目的や意見がよく分からない相手なら、先に交渉条件を出させて「欲しいもの、欲しくないもの」の情報を集める
  • 本人の考えは、本人の頭の中にしか無い。聞いて口に出させる以外には入手不可能
  • 会話が可能な相手か否かは、行動や言動である程度判断可能。会話が可能なら話してみるべき
  • 会話に失敗して相手を怒らせたとしても、言葉が通じる内なら挽回可能。いきなり絶縁されなければセーフ


単純な会話の約束事

  • 相手の気持ちを察する
  • 良い台詞を言ってやろう、と意気込み空回りするのは止めましょう。黒歴史の誕生です
  • 自分の事を一方的に捲くし立てるのではなく、相手の意見を聞きだすよう話の流れを持っていきましょう
  • 出会い頭の箇条書きでの質問攻めは怒られる


聖杯戦争中の進行ルール

聖杯戦争中における戦闘以外での進行ルールを以下に提示する。
聖杯戦争における1日の流れは主に「交流パート」「聖杯戦争パート」「記憶の城の探索パート」の3つに
大きく分けられる。各パートの詳細については以下の通り。

交流パート

文字通り、交流可能なキャラクターと交流を行うためのパート。
交流を行う内容はキャラクターによって異なり、また知り合ったからといって即そのキャラクターと交流が可能に
なるというわけではない。(敵対的なキャラクターも存在するため)

キャラクターとの交流はイベントのフラグ等が発生する場合もあるが、基本的には数値的な影響は及ぼさない。
交流は1日に「2回」行う事ができ、連続して同じキャラクターをメインの交流相手として指定する事はできない。
指定した相手以外のキャラクターも、交流の内容次第では登場して一緒に交流する事もできるので、
交流相手の選択は気軽に行うのが吉。

聖杯戦争パート

夜中に人知れず進行する聖杯戦争に介入するためのパート。
ただしこのパートに関しては、自発的に動かなくともイベントが発生する場合もある。
自発的に行動する場合はその都度行動内容を指定し、それに合わせてイベントが発生していく。
イベントの内容に関しては大まかな方向性はランダムで決定し、指定した行動内容や状況と合わせて
イベントが進行していく形となる。


     「戦争イベント表」

      0:絶望的状況!関連キャラクターの1人が不運に巻き込まれる!
      1:不吉な予兆。関連キャラクターの1人が参加者と接触する。
      2:現在位置近くに非友好的な参加者が現れる。
      3:現在位置近くに非友好的な参加者が現れる。
      4:参加者同士の接触。(内容は組み合わせ次第)
      5:異常なし。自発的に動かなければ何事も無し。
      6:参加者同士の接触。(内容は組み合わせ次第)
      7:参加者同士の非友好的接触。(場合によっては周辺に多大な被害を出す)
      8:参加者との遭遇。(内容は遭遇する参加者次第)
      9:マズいのとの接触。

記憶の城の探索パート

長いので以後は「探索パート」で統一する。
できない子が最初に訪れた謎の場所、「記憶の城」内部を探索するためのパート。
「記憶の城」ではできない子自身の記憶を取り戻す為、また聖杯戦争を勝ち抜いていく為に必要なものを
見つけ出し、それを手に入れていく事を目的とする。
「記憶の城」の探索に関わる詳細なルールは改めて後述する。


赤王道場について

今作はできない子が死亡、またはサーヴァントが死亡した場合は「道場」送りとなる。
「道場」送りになった後、二つの選択肢が存在する。
1つは「死亡する直前の状況からやり直す事」。
もう1つは「死亡する前日の「探索パート」まで時間を巻き戻す事」。

「死亡する直前の状況からやり直す事」は、文字通り死ぬ前の状況から再び再スタートという形であり、
それ以上特別な点は存在しない。

「死亡する前日の「探索パート」まで時間を巻き戻す事」は、死亡する事態が発生した前日の「探索パート」から
再スタートを行うという形となる。この時、「探索パート」の結果は、死亡する前の状態のままで行われる。
つまり、この選択肢を選ぶ事で、死亡したイベントの前日に戻りながら再び「探索パート」を進める事ができる形になる。

今作は死亡時のデスペナルティは存在しないが、できない子(及びサーヴァント)自身以外の損失に
関しては「イベント」として固定される。(ただし回避の機会は在る)
つまり街やその他の人的喪失を被ったからと言って、できない子が自殺をすればそれを
帳消しにできる、というわけではない。場合によっては固定化されたイベントとして不可避になる可能性もある。
また「探索パート」までの巻き戻しを行った場合、そのイベントにさらに別の要素が加わり、難易度が上昇する形となる。


「記憶の城」の探索

今作において、聖杯戦争と同様に重要な意味を持つ「記憶の城」の探索を行う上でのルールを記述する。
「記憶の城」は幾つかの階層に分かれており、その中を探索していく事で「できない子に関わる記憶」や
「聖杯戦争を戦うのに必要な力」を得ていくのを目的とする。
探索の進行具合によりイベントが発生する場合もある。


探索を行う際は戦闘の時と同様に「メイン」となるキャラクター1人と、「サブ」となるキャラクター1人を選択する。
「メイン」のキャラクターのレベルに、「サブ」のキャラクターのレベル÷2を加算した合計が
その探索チームの「探索力」となる。

「探索力」は「探索判定」に用いられ、以下の方式によって処理される。


『チームの探索力(メインレベル+(サブレベル÷2))-難易度(階層×15)』=探索の成功率


探索の成否は「戦闘結果」の判定などと同様に、「0~99」から任意の数字1つを指定し、
その数字と「トリップ」に仕込んだ数字の合計(百の位は除外)が「探索の成功率」以下であれば成功となる。
また判定に成功した場合、その合計の数値の十の位と一の位を足し合わせ(結果が22であれば「2+2」で「4」)、
算出された数値をその階層における「探索進行度」として扱う。

「探索進行度」が「階層×15」点以上となったら、その階層の探索は完全に終了した形となる。
その階層における探索が終了した場合は、“記憶の欠片”と“力の欠片”、どちらかを任意に1つだけ入手できる。
“記憶の欠片”と“力の欠片”の詳細は以下の通り。


     “記憶の欠片”=できない子自身に関する記憶の欠片。
               一定の数を得る事で、できない子の記憶が段階的に戻ってくる。
               また“記憶の欠片”1つに付き、「探索判定」に「+5%」の補正を加える。
               「取得数」以下の階層での「探索判定」に「+10%」のボーナス修正を得る。
               それに加えて「探索判定」の成功時に、「探索進行度」が「+“記憶の欠片”の数×3点」される。


     “力の欠片”=できない子が持っている力の欠片。
              一定の数を得る事で、スキルの強化や新たなサーヴァントを得る為のフラグとなる。
              また“力の欠片”を1つ入手する毎に、1日の終了時にサーヴァントが回復するMP量が「1点」増加。


尚、第二階層より上からは階層の探索が終了する毎に「踏破ボーナス表」を振る事ができる。


     「踏破ボーナス表」

      0:“記憶の欠片”を2つ入手
      1:“記憶の欠片”か“力の欠片、どちらか1つを入手
      2:“記憶の欠片”を1つ入手
      3:“記憶の欠片”を1つ入手
      4:“記憶の欠片”を1つ入手
      5:“力の欠片”を1つ入手
      6:“力の欠片”を1つ入手
      7:“力の欠片”を1つ入手
      8:“記憶の欠片”か“力の欠片、どちらか1つを入手
      9:“力の欠片”を2つ入手


第二階層より上は“記憶の欠片”と“力の欠片”のどちらか1つ+「踏破ボーナス表」の結果が、階層踏破で得られる報酬となる。
「探索進行度」はその階層の探索が終了した時点で一度リセットされる。

判定の失敗と探索の終了

「探索判定」が失敗しても、その時点で探索が終了するというわけではない。
「探索判定」は一度のパートで「2回」までは失敗しても探索を続行する事ができる。
ただし失敗した場合、次からの判定に「失敗した回数×10%」のペナルティ修正を受ける事となり、合計で
「3回」失敗した時点で「記憶の城」の探索は終了となる。
また「2回」以上失敗した場合、バットイベントが発生する可能性が生じる。

「探索判定」を行った回数が合計で「5回」以上となった時点でも、やはり探索は終了となる。
自発的に探索を切り上げた場合でも終了となる。

判定時のボーナス

「探索チーム」のキャラクターの内、「◯直感」「◯心眼(偽)」「◯気配遮断」のスキルを持つキャラクターが
参加している場合、「探索判定」の成功率に「+10%」の補正を加える事ができる。
最終更新:2013年04月29日 12:05
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