できない子


現在のステータス


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  【名前】:できない子=ランペルージ   【レベル】:10      【アライメント】:中立・中庸
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   【筋】:10     【耐】:10    【敏】:10    【魔】:10    【運】:10    【宝】:―
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                        斗 \k ///∧/  .}、
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                     r='7}_   /≧=----=≦、  _}/77
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                  /ニニニニニ.' Vニニニニニニニフ {ニニニニニ\
                /ニニニ/ ̄ __,r'ニニニニニニニニミ、 ̄^ヽニニニ\
               x<ニニ>'’   ./ニニニニニニニニヽ   \ニニニ>x,
           ,x<ニニ>'"     /ニニニニニニニニニニニ,   `゙<ニニ>x,
.          x<ニニ>'"     /=ニニニニニニニニニニニニ,     `゙<ニニヽ
       ./ニ<       ,:'ニニニニニニニニニニニニニニ’,         >ニ∧
       〈ニニニ≧=- -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=---‐=≦ニニニニ〉
      /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〈__
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                            'ニニニニニニ,
                               'ニニニニニニ′
                          ニニニニニ,
                             ニニニニニ′

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  【スキル】
  ○主人公補正
   最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。
   仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず「5%」の勝率は保証する。
   どれほど絶望的な状況下でも僅かな勝機を見出す事ができる。

  ○常識フィルター
   行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。
   突拍子もない行動はアウトでしょう、女の子的に考えて。

  ○王器Ver6
   初期の召喚サーヴァントの枠を「+1」する。
   また戦闘中、ラウンド終了時に、参戦している自身のサーヴァントを自由に再編できる。
   この時、「メイン」「サブ」の入れ替えだけなら「1点」、参戦サーヴァント自体を入れ替える場合は
   1体に付き「3点」のMPを消費しなければならない。(戦闘外であれば消費無しで切り替え可能。)
   ただし自身は「メイン」「サブ」として戦闘に参加する事ができない。

   戦闘時、非戦闘時を問わずに「2体」までのサーヴァントを同時に現界させられる。
   「2体」を別々に行動させる事も出来、遠隔でサーヴァントを入れ替える事もできる。
   宝具に関しては、「サブ」「その他」を問わず「対人宝具」「対軍宝具」まで使用する事が可能。

   また既に「2体」のサーヴァントを現界させている状態でも、戦闘行動に限り
   さらに「2体」のサーヴァントを現界させる事ができる。
   ただし、一つの戦闘に参戦させられるサーヴァントの上限は「2体」までとなる。
   「3体目」以降のサーヴァントに戦闘を行わせる場合、毎ラウンドの終了時に
   「2点」のMPを消費しなければならない。

   英霊を使役する天性の才能。しかし代償として、自身は一般人レベルの戦力しか持たない。

  ○王器Ver7
   初期の召喚サーヴァントの枠を「+1」する。
   また“記憶の城”及び“グラズヘイム”に限り、全てのサーヴァントを一切の制限なく現界させる事ができる。
   “記憶の城”及び“グラズヘイム”では、外界で受けた負傷、消耗は持ち越されない。
   外界での扱いは「◯王器Ver6」に準拠する事。

   英霊を使役する天性の才能。しかし代償として、自身は一般人レベルの戦力しか持たない。

  ○擬似令呪
   戦闘に使用できる擬似的な令呪を、「脱落した正規サーヴァントの数」に等しいだけ得る。
   この擬似令呪は以下の通りに使用する事ができる。

   ・自陣のLPが0以下となった場合、1画に付き「5点」回復する。(自動消費)
   ・自陣のMPが0以下となる場合、1画に付き「10点」回復する。(自動消費)
   ・「戦闘結果」の判定前に使用し、「◯主人公補正」の効果に「+10%」する。(複数消費可能)

   擬似令呪は消費型の能力であり、如何なる効果でも消費した回数を復活させる事はできない。
   力の規模では本来の「令呪」に劣るが、即座に効果を発揮するため戦闘に積極的に用いる事が可能。

  ○絆のレギオン
   自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の「戦力値」に「できない子のサーヴァント」、及び
   「この聖杯戦争中でできない子に協力した人間」の数に等しいだけのボーナス修正を得る。
   魂を賭して繋いできたもの。
   一つ一つは小さな物でも、積み重ねればそれは大きな力となる。


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  【借り能力】

  ○皇帝特権:EX
   自分以外の「味方」であるキャラクターが持つあらゆるスキルに設定された数値的な効果を
   「+10」する。(ペナルティ修正を与える効果であれば、与える修正値が+10される)
   この効果は「LP」「MP」「ダメージ」に対する修正には影響せず、スキルの効果に複数の数値が
   存在する場合は、最初の数値に対して修正を加える。(効果対象には一部例外も存在)
   この効果は戦闘中のみならず、戦闘外やアーチャーから離れた場所にあっても効果を発揮する。
   分野を問わず、味方が持つあらゆるスキルの性能を本来のランク以上に引き出す。
   自身ではなく、他者の才覚を強制的に引き上げる「最初の皇帝」としての器。



  ○伝国玉璽(てん、さだめをたすく)
   ランク:EX 種別:対人宝具

   霊鳥の巣より見つかった宝玉から削りだしたとされる玉印。
   “皇帝”の称号を示す為の象徴であり、人々の信仰と歴史が凝縮された祈りの結晶。
   形を失っても尚“皇帝”の証明として残り続けた「玉璽」、その力の本質は「伝達」と「継承」にある。
   これを手にしている限り、アーチャーは“世界”からのバックアップと優先的な幸運の補正を受ける。
   そして他者にこの宝具を託す事で、望むものをその対象に「受け継がせる」事ができる。
   ただし、この宝具を手放した時、アーチャーは逃れようのない「破滅」を得る事になる。
   それは「因果の確定」として、彼自身が築いた物も含めた全てに対して伝播する。

   どれほどの栄華を極めた皇帝であれ、空しく滅び去るのが歴史の必然なれば。



   自陣が行うあらゆる判定に「+20%」の補正を加える。
   この補正は「◯皇帝特権:EX」とは異なり、この宝具の所有者がその判定に関わっているか、
   その判定を行う者の至近に実体としていなければならない。
   また1日に一度だけ、自身を含めた味方のMPを「10点」分まで即座に回復する事ができる。
   この効果はいつでも任意に使用できる。(戦闘では参戦してない限りは使用できない)

   この宝具は望む者に対して受け渡す事ができる。
   受け渡された場合、受け渡された者がこの宝具の新たな所有者としてその加護を得る。
   また受け渡した者や望む者は、この宝具を通す事で受け渡された者に対して
   望む「何か」を伝えることができる。
   それは「記憶」や「スキル」など、形のないモノでも渡す事が可能。
   宝具を受け渡された者は、それを自分が望む形で活用することが出来る。

   他者の宝具の力だけは受け渡す事はできず、受け渡せる総量にも限度が存在する。
   但し、この宝具自体を破棄する事でそれらの制限を無視する事も可能。


   この宝具を失った場合、アーチャーは次に行う戦闘で必ず消滅する。
   「○秦始皇帝陵」を使用した場合、戦闘に関わった者も全て消滅する。
   この効果は「○秦始皇帝陵」の発動も含めて、この宝具と同ランクの「結界宝具」を持つ者でない限り
   決して防ぐ事はできない。


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   今作の主人公。己の意志で“聖杯戦争”への参加を決めたと言われるが、記憶を喪失している。
   【王器】を持ち、英霊の使役に特化した力を持つ反面、本人の戦闘力は皆無。
   “記憶の城”の探索や正規サーヴァントの脱落時に徐々に無くした力を取り戻しつつある。
   本来の能力がどれ程のものであったのかは未知数。

   基本的に良心的で穏健。自重しない他参加者が街を吹き飛ばそうとするのを止めて回っている。
   自身の得体の知れなさや戦力的な脅威度に無自覚な所がある。世間知らずで人懐っこい性格。
   記憶喪失による苦悩と大惨事阻止に駆け回った疲労を、安藤に甘えて癒して貰う日々。
   好意の示し方が極めてストレートかつ場所を選ばない。割と重い子。安藤の鈍感さは空気になった。
   所構わず周囲の人間に砂糖を吐かせているが、同時に二人揃って死にそうな雰囲気も出している。

   正体は、今次“8番目”のサーヴァント“ワイルド(切り札)”
   ラインハルトによって攫われ、“星の王への進化”の儀式の為の“大聖杯”とされたできない子は、
   ラインハルトと相討ちとなったやる夫の捨て身によって解放される。

   しかし、あまりの破滅的な規模の犠牲に納得が行かなかった彼女は、今度は自ら“大聖杯”化。
   自分の分身を端末(厳密にはサーヴァントとは異なる)として作り、聖杯の力で過去へと送り込んだ。
   複数の英霊を使役出来ている理由も大聖杯の端末である事によるもの。
   力や記憶の喪失は、過去に送り込む情報を大量に詰め込み過ぎた結果(英霊7騎とか)

   現代と未来の“大聖杯”できない子と強い繋がりがあり、相互に影響を与え合う。
   正規サーヴァントが脱落して聖杯に取り込まれた際、彼女も力を取り戻すのはこの繋がりによるもの。
   端末である事を利用して、死亡時に時間逆行による“死に戻り”をする事も可能。使う機会は無かったが。

   “やる夫がラインハルトと相討ちになる”という因果を除去して状況を進めたいメルクリウスと、
   “やる夫が壊れる”事を認めないアレイスターと利害が一致。
   自分の為の聖杯戦争を開催し、やる夫やメルクリウスと戦うだけの戦力を確保した。

   「平行世界を貫く多元の門」との適合を目指した鷲巣家と、
   「完全な人間の実現」によって根源を目指したランペルージ家のハイブリットであり、
   肉体が“根源の渦”と繋がっている。才覚がある事を除けば肉体は単なる一般人と変わらない。

   望み:親孝行する事。安藤の傍で生きる事


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    探索パートでの記憶・力の欠片取得状況

   第1階層:記憶の欠片
   記憶の欠片1個目

   第2階層:記憶の欠片×2
   記憶の欠片2個目及び3個目

   第3階層:力の欠片×2
   力の欠片1個目で「3騎目」の召喚枠が解放
   力の欠片2個目で「◯王器」の能力強化

   第4階層:記憶の欠片、力の欠片
   力の欠片3個目で「4騎目」の召喚枠が解放
   記憶の欠片4個目

   第5階層:記憶の欠片、力の欠片
   力の欠片6個目で「◯王器」の能力強化
   記憶の欠片6個目

   第6階層:記憶の欠片、力の欠片
   力の欠片7個目で「6騎目」の召喚枠が解放
   記憶の欠片7個目

   第7階層:記憶の欠片、力の欠片
   力の欠片8個目で「◯王器」の能力強化
   記憶の欠片8個目


    戦争パートでの記憶・力の欠片取得状況

   バーサーカー脱落:力の欠片
   力の欠片4個目で「◯王器」の能力強化

   セイバー脱落:記憶の欠片、力の欠片
   力の欠片5個目で「5騎目」の召喚枠が解放
   記憶の欠片5個目

   ライダー脱落:力の欠片
   力の欠片9個目で「◯王器」の能力強化

   アーチャー脱落:力の欠片
   力の欠片10個目で「◯最大MPの強化」の能力習得

   ランサー脱落:力の欠片
   力の欠片11個目で「◯擬似令呪」の能力習得

   アサシン脱落:力の欠片
   力の欠片12個目で「◯王器」の能力強化

   キャスター脱落:力の欠片
   力の欠片13個目で「◯絆のレギオン」の能力習得


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最終更新:2013年04月29日 12:04
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