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アサシン


現在のステータス:メイヴ

 
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  ≪クラス≫:アサシン
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   【真名】:メイヴ              【レベル】:60      【アライメント】:混沌・善
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   【筋】:20     【耐】:20    【敏】:20    【魔】:30    【運】:50    【宝】:70
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            / /      ′    ミュ、
         /        /         ヽ
           /      /}}、 │i     i
         / /    .ィ仁フフ! /l|从    |
      . ´       , く辻zリ  }/リ リナメ、 | 八
.    ≠≦   / 爪 \_       {txリ ハ ト、 \
   / / У/i  ' /¦'Y´       ゙ー/ '  . \  ー‐
.  / .′.{ バl i: | ヽ ゝ-       厶イ |  ゚。   ̄ `ヽ }
   Y{   木八 !       \     .ィ′レ' !  人.    //
   ゝ=' /  ミハト|`ー 、 ヽ}} ..ィ´ 川   `く-y.} ,r=彡′
    __{  シi _l_l. =く/i} .ソ1≧≠=ヘ、    ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ
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  【スキル】
  ○気配遮断:B
   戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し
   常に「-5」点のペナルティ修正を与える。
   サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。

  ○王権の女神:A
   自らに従う、或いはアサシン自身が味方と判断したキャラクター全ては、戦闘において
   常に「+20%」の勝率に対する補正を得る。(この効果は累積しない)
   さらに自分が直接戦闘に参加している場合は、自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、
   勝率に「+5%」の補正を得る。この効果により得られる補正は最大で「+50%」までとなる。
   このスキルは同ランクの「◯カリスマ」と「◯神性」を兼ね備えているものとして扱う。
   王権を司り、自らに従う戦士に祝福と豊穣を齎す女神としての特殊スキル。


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  【宝具】

  ○勇者囚えし愛欲の女神(フォルトゥーナ)
   ランク:A++ 種別:対英雄宝具

   コナハトの地に君臨し、数々の英雄達を愛人として侍らせた伝説の女王。
   その“愛”が宝具の域まで昇華したものであり、それは神話に名を馳せた英雄達すら繋ぎ止める。
   彼女の“愛”に繋ぎ止められた英雄は、求めがあればそれに応じ、また資質を持つ者が新たに“愛”を
   注がれたなら、その身に英雄足るに相応しいだけの力を得られる。
   それは最早神代の“呪い”とも呼ぶべき域にあるが、その“愛”でも繋ぎ止められない格を
   持つ大英雄相手には、彼女自身どうする事もできない運命にある。


   擬似サーヴァントとして「生前に彼女と関係を結んだ英雄」を召喚する事ができる。
   アサシンが関係を結んだ英雄は、それこそ名だたる勇者が無数に存在するが、知名度の関係上
   特に強力な三者の英雄にのみ限定されている。(フェルグス・マック・ロイ、コナル・ケルナッハ、クラン・カラティン)
   呼び出された英雄は擬似サーヴァントとしてアサシンがその「マスター」となるが、
   彼らは必ずしもアサシンに対して忠誠を誓っているわけでもなく、各々の自由意志で行動する。
   またレベルはアサシンと同様の「60」に制限され、宝具やスキル等の能力も正規サーヴァントとして
   召喚された場合に比べて劣化を受ける。
   同時に、アサシンとしてのクラススキルと、低いランクの「◯単独行動」のスキルを得る。

   レベルが「40」以上「60」未満で、かつ「人間」であるキャラクターに対して「加護」を与える。
   この「加護」を受けている間、対象が「メイン」として戦闘を行う場合、【宝】を除く全てのステータス比較で
   「+10点」のボーナス修正を得、勝率に「+10%」の補正を得る。
   また対象が【宝】の数値を保たない場合、自身の数値を代わりに使用させる事ができる(【宝】70)
   同時に、LPとMPの現在値と最大値に「+10点」する。

   この宝具の効果が持続している限り、アサシンは戦闘で「メイン」「サブ」としては参戦する事ができない。


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   ケルト神話のコナハト国の女王。
   アイルランド人の祖、ミレシア族がアイルランドに上陸した際、それを迎えた三女王の系譜。
   王を聖別して作る力を持ち、七人の王を祝福した。血筋上、支配の実権を持つ立場。
   夫であるアリル王と財産比べを行った際、同等の牡牛がいなかった為、
   アルスター国のクーリーの人物から借りようとするも、最終的に決裂。
   強硬手段に出てアルスター国との戦争が勃発する。クー・フーリンとはこの戦いからの宿敵。
   政治手腕の方が目立つが、軍団指揮や剣・槍・戦車など、実戦の逸話も多い。

   生前に女王として様々な謀略を実行したからか、自己評価がネガティヴ気味。
   【王器】を持ち、複数の英霊を使役するできない子を「自分に似ている」と指摘。

   かつては女王として愛される事と引き換えに愛を与える生き方に疑問を持っていなかったが、
   クー・フーリンに拒絶され、憎悪によって殺害しても虚しさしか無かった事で疑問を持つ。
   望みは“クー・フーリンと再会し、自分が彼を愛していたのか否かを確かめる”

   生前は女王としての振る舞いは普通に暴君、プライベートだと本編中の感じ。
   “横暴さも女神の血統の役割”という意識があった為、どちらも演技ではなく素の振る舞い。


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  ≪クラス≫:アサシン
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   【真名】:フェルグス・マック・ロイ     【レベル】:60      【アライメント】:混沌・善
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   【筋】:40     【耐】:30    【敏】:50    【魔】:30    【運】:10    【宝】:60
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  【スキル】
  ○気配遮断:B
   戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し
   常に「-5」点のペナルティ修正を与える。
   サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。

  ○単独行動:C
   戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。
   マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
   ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。

  ○心眼(偽):A
   相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。
   視覚妨害による補正への耐性。
   第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。

  ○魔力放出(雷):A
   【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。
   この効果を用いたステータスの比較に勝利した場合、「戦力値」に+「10点」のボーナス修正を得る。
   武器、ないし自身の肉体に雷を帯びさせる事で攻防に対し有利な補正を得る。

  ○仕切り直し:A
   自陣が行う「逃走判定」に「+30%」の補正を得る。
   また一度の戦闘に1回だけ、「逃走失敗表」を振り直す事ができる。
   戦闘から離脱する能力。


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  【宝具】

  ○雷鳴纏いし螺旋の剣(カラドボルグ)
   ランク:B 種別:対人宝具

   魔剣カラドボルグを覆う“雷”の鞘。
   普段はフェルグスの魔術回路に収納されており、フェルグスが望むことで“雷”の形をした剣として
   自在に操る事ができる。
   “雷”であるが故にその太刀筋を見切る事は困難であり、相手の回避や防御を容易く突破する。


   自陣がステータス比較に勝利した場合、「自陣の能力値-敵陣の能力値(最低0)」分の
   ペナルティ修正を敵陣の「戦力値」に対して与える。



  ○雷鳴咆える螺旋の剣(カラドボルグ)
   ランク:A+ 種別:対軍宝具

   “雷”の鞘を解いたカラドボルグの真の姿。
   纏っていた雷の魔力を刀身に凝縮し、空間そのものを破砕する雷撃として撃ち放つ。
   エクスカリバーの原典ともされるその一撃は、山の頂を3つまとめて消し去る程の破壊力を持つ。
   本来の種別は「対城宝具」だが、アサシンの宝具による現界で性能が劣化してしまっている。


   この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。
   自陣の「戦力値」に「+「戦力の優位」の数×50点」のボーナス修正を加える。
   この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を
   行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。
   この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
   ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、
   「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。


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  ≪クラス≫:アサシン
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   【真名】:コナル・ケルナッハ       【レベル】:60      【アライメント】:混沌・善
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   【筋】:40     【耐】:50    【敏】:20    【魔】:30    【運】:40    【宝】:40
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              |', } ./  /.// __   二ヽ
           , .-‐゙  ',', {  |'゙ .// x――`   `ヽ
          /_, -z , ゝ ゝ ヽ ヾ/-‐- ,     \ \_
          /´./  ./// ./ .|`ヽ`ヽ`ヾ',      ヾ~~`
           // ,ィ゙ ./ x! |,  ,ヽ, ヽ ヽ ヽ     `ヾ
          ノ/./ | | /ヽ', .',' , ',___ゝ.メ!ト, .ヘ   __ `ヽ
          |/|/! .|',|  \ヽ ヾ!_/ .|!.|∧ヾ!    `ヽ,_`ヾ
           ./.,ィ゙|'_| ゙`'ー‐`  ゙―‐'`ノ!ノ/      `ヾ',
           .|///ヽ',   .  ノ|    彡//  \      ヽ
            ソ  } ',    .|     /',`ヽ   \     `ヽ,_
           /_// | .'.,   ` ~   / ',  ヽ- ,_____ヽ,_
‐ `ヽ`ヾ ̄ ̄`ヾ ̄/ / ./! .ヽ  ゙ ̄ ̄` , ' i  ',   ヽ       //
    ヽヽ      ,' ./ |  ', ヽ   / .,'  |ヽ   ヽ    ./., '
     ヽヽ     | i| |  ',  `ー ゙.   i  l .',     ヽ  /./
      ', ',     .', |    ',      ./  .', .|      ヾ ̄,'
       ∨     ヘ',    .',┌┬.┐/   ',.,'        ∨
      , '      ヘ\/   | . |  |   , .イ      __ゝ
     ,.'_,ニニミ_   ヘ  > /} |  |', .<  /    /  .|

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  【スキル】
  ○気配遮断:B
   戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し
   常に「-5」点のペナルティ修正を与える。
   サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。

  ○単独行動:C
   戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。
   マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
   ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。

  ○豪腕:B
   使用ステータスに【筋】を選択した場合、自陣の「戦力値」に「+10点」のボーナス修正を加える。
   またその比較に勝利した場合はさらに「+10点」する。
   この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。
   瞬間的に筋力を増幅させる。魔獣が持つ攻撃特性とは似て非なるスキル。

  ○境界の守護者:A
   戦闘時、自陣の勝率に常に「+40%」の補正を得る。
   この補正は自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に「-10%」されていく。
   古い時代に国境を守る神として崇められていた頃の特性。
   攻め寄せる敵を迎え撃つ守勢にこそ“勝利のコナル”は己の真価を発揮する。


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  【宝具】

  ○死地に輝く血霧の盾(ブリクリウ)
   ランク:C 種別:対人宝具

   コナルが常に戦場で用いていた青銅に縁取られた盾。
   非常に頑強であり、幾つもの戦いを超えた結果としてその表面は常に血に塗れている。
   単純に「守る」という概念を宿したその盾は、目を見張る程に強い力を秘めている訳ではない。
   しかし無数の戦場をこの盾と共に戦い抜いてきたコナルにとって、最も信頼できる
   武具である事に間違いはない。


   戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。
   また自陣が何らかのダメージを受ける際に、それを常に「2点」軽減する。



  ○射殺す灰石の魔弾(タスラム)
   ランク:B 種別:対人宝具

   コナルの手で造られた“魔弾”。レンスター王メス・ゲグラの脳漿と石灰を混ぜ合わせたもの。
   光神ルーグが用い、魔神バロールの魔眼を撃ち抜いたとされるものと同じ名前を持つ。
   その力は光神が持つ他の武具の特性と同様に「因果の逆転」による必中であり、
   一度放たれれば防ぐことも避けることも敵わない。
   威力自体は殊更強力な訳ではないが、一度撃たれた魔弾を止める手段は無く、
   穿たれた傷は治癒不可能の呪詛としてゆっくりと標的を死に至らしめる。


   ラウンドの開始時にMPを「3点」消費する事で使用できる。
   敵陣のLPに対して「4点」のダメージを与える。
   このダメージは「5点」以下の減少を無効にし、効果による追加LPも無視して
   直接敵陣のLPに対して与えられる。
   このダメージは通常の手段では回復しない(自然回復も含む)
   戦闘中はラウンドの終了毎に、戦闘外は1日の終了時に、この宝具の効果で
   ダメージを受けた対象は、さらに「2点」のダメージを受ける。(この時も追加LPは無視される)
   この宝具は一度使用したら、使用した対象が「死亡」するまで再使用できない。
   効果はコナルが消滅するまで持続する。


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  ≪クラス≫:アサシン
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   【真名】:クラン・カラティン(本体)     【レベル】:60      【アライメント】:混沌・悪
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   【筋】:50     【耐】:30    【敏】:40    【魔】:30    【運】:20    【宝】:40
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      /i!         ヽ、
      / .:!          ∨ヽ 
     ; .::i!          ';. ヽ
     .i .::::::i/|      .}ヽ,  i.   ';
    .i. .:::::/ .i       } .'、 .}.  }
    l :::::i  .i. /`ヽ_ /   ∨  .i!
    .{  ::::i  ∨i!  i、/   /  ./i!
    .i   ヘ  i! i! {´   r'´   / .ト,
    i、  ヽヽ! .! ヽ、 .ノ   / .i. ';
     iヽ、  .∨_.| _ ,,.ノ´_,,. - ´  ノ i!
     ゝ、_` -O ‐ ''" _,, ..-::'マ'´ /Y
      ヾ、:::\.   /::::::::::::/  / .〉
       .iヽイ.';  i! ̄`"'マi   i イ
        ∨i ヘ .i! .ィi  }》、   .i                  ノ|
        .} i∨.ヘノ.´ .|ノ| .\\ .} _ノ}.             /}| |
        .}_i∧/|iiiil∧ ∥ /\i∨:::::::ん__ノ}        _ // |/|
        .`∨ i!''''| ∨ /   ∧:::::::::::::::彡、_ノ}.    rf//  〉 /i |
`ヽ、    ,ィェュ,,.∨/--ヘ__/ _,_ ィミ彡≦≧ェ ュ::;;_ソ _/ // ∠ ./ ヽ|
 (z、`ヽ、ィ≦∠ノミミi、,_,_,_,_,_!,ィミ彡ミ彡/;/;/;/;/"  ̄ `"''>y //  / /ヽ_ソ|
 .∨_ /  ./ミミミ三三三三三ミミ彡/   ∧_, -‐ /レ´ ヽ\__\\_ソ!
_∧/_,_,_,/\ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ/_,_,_,_,∧/  / /∨ヾ、. \_二≡彡

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  【スキル】
  ○気配遮断:B
   戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し
   常に「-5」点のペナルティ修正を与える。
   サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。

  ○単独行動:C
   戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。
   マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
   ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。

  ○怪力:B
   使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。
   また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。
   この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。
   一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。

  ○連携戦闘:A+
   同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している
   「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。
   集団での戦闘に長けている事を示す能力。


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  【宝具】

  ○毒血孕む二十八人の怪物(クラン・カラティン)
   ランク:B 種別:対人宝具

   父カラティンを中心とした二十八人の怪物たちの血族。
   その血は蝕んだ者を9日で殺すと伝えられる程の猛毒であり、同じ血肉を共有する一族同士は
   互いの肉体を融合させる事で一体の巨大な怪物に変じる事もできる。
   一人一人ではさほど脅威ではないが、一族が纏まって襲ってきた場合、彼の“クランの猛犬”すら
   追い詰められた“二十八人の怪物”の恐ろしさを知る事になる。


   敵陣のLPに対して何らかのダメージを与える場合、そのダメージに「+1点」のボーナス修正を加える。
   このボーナス修正は最大で「+5点」まで同名の効果で累積し、またこの効果でダメージを受けたキャラクターは
   LPの「最大値」まで同時に減少する。
   この「最大値」の減少は、クラン・カラティンが消滅しない限り永続する。

   またこの宝具を持つキャラクターが「10人」以上参戦している場合、「クラン・カラティン(本体)」を
   「メイン」として残し、それ以外の「クラン・カラティン」全てを「その他」へと除外する。
   この時、自陣のLPとMPに「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの【耐】及び【魔】の合計÷10」点の
   ボーナス修正を加える事ができる。
   同時に、「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの数(最大20)」に等しいだけのボーナス修正を
   ステータス比較の際に加算する事ができ、またそれと同じだけの有利な補正を勝率に対しても加える。
   ただし、「対軍宝具」の効果を適用したダメージを受けた場合、最終的に受けるダメージが「3倍」となり、
   これが「対城宝具」以上の場合は「5倍」となる。
   「10人」以上で戦闘を行なっている場合、ラウンドの終了時に「5点」のMPを消費しなければならない。


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  ≪クラス≫:アサシン
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   【真名】:クラン・カラティン        【レベル】:50      【アライメント】:混沌・悪
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   【筋】:40     【耐】:30    【敏】:30    【魔】:20    【運】:10    【宝】:40
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       f´`i      |:::::     ノ弋ゞ,,;;リ:.:.:.:.:.:リ
       r-ト-:'!       |::::::    リ 仆 ;;リ.:.:.:.:.:,ィ'
     r.k..j.:.:.ハ        λ/"=,,_ノノ リ 彳:.:.:.:/r'ー--...、
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    .ヽ`.、ノ:.:.:.:.:.:.:.弋ノ    ∨_∨'"";;,,,.:´::.:....:.:.:.:.:.:.:._((_ ::::::::::::::::::
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  【スキル】
  ○気配遮断:B
   戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し
   常に「-5」点のペナルティ修正を与える。
   サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。

  ○単独行動:C
   戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。
   マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
   ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。

  ○怪力:B
   使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。
   また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。
   この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。
   一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。

  ○連携戦闘:A+
   同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している
   「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。
   集団での戦闘に長けている事を示す能力。


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最終更新:2013年04月29日 15:02
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