育成
仲間の魂、または金貨を使用して星および10星ごとの段を上げる。
進化(段)など他要素との相関は無く、仲間種・ランクに応じた固有値を、星の数に比して上げる形となる。
全体の戦力に対して1~3割程度と、支配的という訳では無いが無視はできない程度の効果が得られる。
進化(段)など他要素との相関は無く、仲間種・ランクに応じた固有値を、星の数に比して上げる形となる。
全体の戦力に対して1~3割程度と、支配的という訳では無いが無視はできない程度の効果が得られる。
素材
- 仲間の魂は仲間を分解するか、英霊塔、素材クエスト・虚空神殿などで集める。
- 金貨育成は湯水のように金貨が減る。キャラクタースキルのカンスト以降は金貨の使い道がほとんど無い為、ここが主な消費先となる。
効果
以下の式となる。仲間スロット固有で、同じスロットに装備した仲間は同じ比率の効果を受ける。
仲間の基本パラメータ×進化ランク係数×(星×0.4+10星ごとの段×0.2+補正係数)×(1+育成・秘伝数/100)
- 有効なパラメータは生命/攻撃/物防/魔防/物貫通/魔貫通の6つで、ギルド図鑑でDランク時の値を確認する事ができる。
- 進化ランク係数はD~SSSのランクに応じて1~1.3の値を乗じる係数。仲間画面の変更・分解画面で確認できるステータスは、このランクが乗った値となっている。
- 星・段ごとの値に加算される補正係数については追加検証要。200星以降では体制に影響を与える数値ではない。
- 育成・秘伝の使用により、1%/個の追加効果が得られる。追加効果分はカッコで補記される。
計算例
アネモスの生命力ランクA、200星、育成・秘伝無しの場合、
基本パラメータ | 5000 |
進化ランク係数 | 1.1(ランクA) |
星 | 200 |
10星ごとの段 | 20 |
補正係数 | 5.5 |
5000×1.1×(200×0.4+20*0.2-5.5)=431750