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注意事項

  • PCが使用できない機体のデータは割愛します。
  • 特記事項のない格闘兵装の重量は0として扱います。
  • 射撃兵装には重量と必要搭載能力がありますが、初期装備は改造しないかぎりは必要搭載能力は考慮しません。
    ※改造を行った場合は必要搭載能力を考慮します。
  • 特殊装備には重量がありますが、必要搭載能力は考慮しません。
  • 特殊改造には重量がありません。
  • セットに含まれる武装については、装備しないことを選択しても構いません。
    (ただし、一部の武器は使用するために特定の装備を必要とします)
  • 装備部位による、となっている武装は、以下の範囲となります。
    • 頭:1,2,3
    • 胴体:任意の3ヘクス
    • 四肢:
      • 射撃武器:装備している方向(右:1,2,3,4/左1,4,5,6)の任意の2ヘクス
      • 格闘武器:二足型は右:1,2/左1,6、四足型は右前:1,2/左前:1,6/右後:3,4/左後:4,5
      • 多脚型の足:右前:1,2/左前:1,6/右横:2,3/左横:5,6/右後:3,4/左後:4,5
        ※脚が6本より多い場合は、最大2本ずつまでを前/後として扱います。

データ

■ビームキャノンセット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
ビームキャノン なし 2 装備部位による 命中:+2-出力/3
射程:4~6+出力×2
威力:出力+4
重量:4
弾数:なし
エネルギー属性
光線属性
補助エンジン なし 1 出力+1
最高速度+1


■アサルトユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
八連装ミサイルポッド ミサイルポッド 連装兵器(八連装) 1 装備部位による 弾数:8(N=4)
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ビームガン 20mmビーム砲 威力+1 1 装備部位による なし
高機動スタビライザー 高機動ウイング なし 1 特殊装備(3ページ目)
エネルギータンク なし 2 高機動スタビライザーに付属
一週間分のエネルギーを貯蔵可能
スタビライザー なし 1 重量:1
転倒判定+2


■ビームガトリングセット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
ビームガトリング砲 広範囲旋回式(240度)
速射式兵器
ガンカメラ
1 任意の5ヘクス 装備箇所胴体のみ
命中:±0
射程:6~6+出力×3
威力:8+出力/2
重量:6(5×6/5)
弾数:なし
エネルギー属性
光線属性
※重量は広範囲旋回式補正済
 括弧内は補正の内容
速射式兵器:
 特殊改造(1ページ目)
広範囲旋回式:
 特殊改造(2ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
ビームランチャー なし 1 装備部位による 命中+2-出力/3
射程2~5+出力
威力5+出力/2
重量:3
弾数-


■アタックユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
ロングレンジキャノン ガンカメラ
連装兵器(二連装)
エネルギー属性化
1 装備部位による 命中精度:±0
射程:2~8+出力×2
威力:
  出力×3/2+2
 または
  出力+5
 のどちらか低い方
重量:3×3/2
弾数:なし
エネルギー属性
 ※上記データは連装兵器の修正適用済
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
アシスタンスブースター 高機動ブースター なし 2 特殊装備(3ページ目)
スタビライザー なし 2 最高速算出時
運動性+1扱い
重量:0.5


■大口径ビームキャノンセット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
大口径ビームキャノン ガンカメラ 1 装備部位による 命中精度:-1
射程:6~16+出力×2
威力:出力+8(無改造時最大15)
重量:6
弾数:なし
エネルギー属性
光線属性
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
ショックアブソーバー なし 1 重量:1
大口径ビームキャノンを
使用するために必要


■ボマーユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
ミサイルパック ミサイルポッド 対地兵器 2 装備部位による 弾数:4(N=0)
対地兵器:
 特殊改造(1ページ目)
拡張ウェポンベイ なし 2 積載値+5
対地ミサイル用レーザー誘導装置 なし 2 空中から地上の対象にミサイルで攻撃する場合命中+1(重複しない)、索敵範囲+2(重複あり)
この装備使用時、ミサイルによる攻撃が高精度追尾式ミサイル(SALH)扱い(高精度誘導補正システム不要)
高精度追尾式ミサイル:
 特殊改造(1ページ目)
エクステンショナー なし 2 重量:なし
拡張ウェポンベイ、
対地ミサイル用レーザー誘導装置
装備部位
データ無し


■キャノリーユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
AZ120mmグライドキャノン 速射式兵器
ガンカメラ
1 装備部位による 命中精度:±0
射程:4~30
威力:10
重量:5
弾数:24
キャノン系
速射式兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)


■パイルバンカーユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
パイルバンカーユニット なし 1 装備部位による 命中精度:+1
威力:格闘威力/4+10
重量:4
弾数:10
弾数消費でダメージ算出時、相手の防護点『-現在防護点/2(最大5)』扱い
『攻撃力で命中判定を行う射撃兵器』扱い
火薬一発分の価格は20


■ブースターキャノンセット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
キャノン砲 なし 2 装備部位による 命中精度:±0
射程:4~20
威力:9
重量:4(ブースター含む)
弾数:8
キャノン系
ブースター 高機動ブースター なし 2 装備部位はキャノン砲
特殊装備(3ページ目)


■ゴジュラスキャノンセット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
長距離キャノン砲 長距離キャノン砲 威力-2
速射式兵器
ガンカメラ
後方攻撃可能
2 装備部位による 攻撃範囲の中心と逆方向の1ヘクスも攻撃可能(1,2,6もしくは1,2/1,6なら4)
移動時速射不可
足が地面についていないと命中-1
速射式兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
必要改造P3
四連装速射砲 10mmガトリング砲 連装兵器(四連装)
速射式兵器
最低射程距離+4
1 装備部位による 必要改造P1
腕装備時、攻撃1回無効化可能
 ※無効化時破壊される
  クリティカル時無効化不可
腕装備時、装備部位格闘不可
ゴジュラス用アタッチメント なし 1 ゴジュラス装備時合計改造P-2


■マニューバスラスターセット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
高機動ブースターパック 高機動ウイング(大型) なし 1 特殊装備(3ページ目)
アイアンコング用アタッチメント なし 1 アイアンコング装備時合計改造P-2
レーザーライト 赤外線レーザーサーチャー なし 1 特殊装備(3ページ目)


■アタックブースターセット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
アタックブースター なし 2 重量:4
AZハイデンシティビームキャノンと
高機動ロケットブースターが付属
移動ターンにどちらを使うか宣言
(同時使用不可)
AZハイデンシティビームキャノン 収束エネルギー兵器 2 1,2,3,4
1,4,5,6
アタックブースターに装備
命中:+1
射程:2~出力×2
威力:出力/2+5
重量:ABに含む
弾数:なし
光線属性
収束エネルギー兵器:
 特殊改造(2ページ目)
高機動ロケットブースター 高機動ブースター なし 2 特殊装備(3ページ目)


■ワイルドウィーゼルユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
AZ144mm二連装パルスレーザーガン レーザーライフル 連装兵器(二連装)
命中-1
威力-2
最大射程+6
重量-5
2 装備部位による 光線属性
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
AZ180mm二連装ビームガン 小型荷電粒子砲 連装兵器(二連装)
威力-2
最大射程+出力
重量-3
2 装備部位による 光線属性
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
レドーム(高性能マルチレーダー) ECM
ECCM
なし 1 重量:3
索敵範囲+2
ECM:
 特殊装備(3ページ目)
ECCM:
 特殊装備(3ページ目)


■バイキングランスユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
バイキングヒートランス なし 1 装備部位による 命中:+2
射程:0~5
威力:6+出力
重量:4
弾数:10
目標との距離が1離れる毎に弾数を1消費
射出型格闘武器同様、相手をつかむ事が可能
射出は直線方向のみ
射出型格闘武器:
 特殊改造(1ページ目)
3Dレーダー 全天候型3Dレーダー なし 1 特殊装備(3ページ目)


■アサルトガトリングユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
ビームガトリングガン なし 1 装備状況による 命中:+1
射程:0~出力
威力:出力/2+6
重量:3
弾数:なし
光線属性
攻撃範囲:
 単体装備時は装備部位による
 ミサイルランチャーとセット装備時は
 ミサイルランチャーの逆方向のみ
16連装地対地ミサイルランチャー ミサイルランチャー 連装兵器(十六連装)
重量-3
1 装備状況による 弾数:16(N=12)
攻撃範囲:
 単体装備時は装備部位による
 ビームガトリングガンとセット装備時は360度
 ただし、そのターン中にビームガトリングガンで攻撃を行った場合はその逆方向のみ
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ハイプレシジョンデュアルセンサー なし 2 ビームガトリングガンに装備
重量:0.5
武器の射程+2(重複あり)
武器の命中+1(重複なし)
赤外線レーザーサーチャー 赤外線レーザーサーチャー なし 1 特殊装備(3ページ目)


■四連装インパクトカノン

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
AZ200mm四連装インパクトカノン 広範囲旋回式(全方位) 1 1-6 1ターンに合計4回まで射撃可能
 ・複数の対象を攻撃する場合は対象毎に射撃回数を消費
 ・同一の対象に攻撃する場合は威力に追加で攻撃した回数を加算(同一の対象に攻撃する場合は追加の射撃回数消費は無し)
 組み合わせる事は可能だが、1ターン中の合計は4回まで
命中:±0
射程:2~出力×2
威力:出力+2
重量:8(2×4)
弾数:なし
エネルギー系
広範囲旋回式:
 特殊改造(2ページ目)


■バインドコンテナ

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
工兵ウェポンバインダー なし 1 作業用車両
以下を装備
チェーンソー
ドリル
アームクロ―
ヘキサゴンレンチ
バインドコンテナ なし 1 積載値+5
この効果で増えた積載値分に搭載された装備は戦闘中に使用不可


■デュアルスナイパーライフル

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
デュアルスナイパーライフル スナイパーライフル 射程3/2
弾数3/2
連装兵器(二連装)
折り畳み型砲身
広範囲旋回式(全方位)
徹甲弾
1 装備部位による 射撃攻撃回数消費量+1
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
広範囲旋回式:
 特殊改造(2ページ目)
徹甲弾:
 特殊装備(3ページ目)


■5連装ミサイルポッド

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
5連装ミサイルポッド ミサイルポッド 連装兵器(五連装) 4 装備部位による 弾数:5(N=1)
脚に装備する場合、左右2個ずつ
『複数攻撃』時、射撃攻撃回数消費-1(最低1)
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
装甲パーツ なし 2 防護点+1
重量:0.5
左右前脚用


■フレキシブルブースターユニット

○ロングレンジライフルタイプ

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
ロングレンジライフル なし 2 装備部位による フレキシブルブースターに装備
命中:+1
射程:4~30
威力:7
重量:4
弾数:6
アイアンクロー クラッシャークロー 威力+1 1 1,2
or
1,6
装備部位腕のみ
重量:3
フレキシブルブースター 高機動ブースター なし 2 重量:2
特殊装備(3ページ目)

○マイクロミサイルタイプ

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
マイクロミサイル ミサイル 威力+1
連装兵器(二連装)
マイクロミサイル
2 装備部位による フレキシブルブースターに装備
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
マイクロミサイル:
 特殊改造(1ページ目)
アイアンクロー クラッシャークロー 威力+1 1 1,2
or
1,6
装備部位腕のみ
重量:3
フレキシブルブースター 高機動ブースター なし 2 重量:2
特殊装備(3ページ目)


■アクティブシールドユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
ストライクトンファー なし 2 装備部位による 命中:+2
威力:格威/2+2
重量:2
腕装備時、装備部位の防護点+1
ビームキャノン なし 2 装備部位による 命中:+2-出力/3
射程:2~5+出力/2
威力:5+出力/2
重量:3
弾数:なし
光線系
アクティブシールドユニット ADシールド なし 2 重量は3固定
特殊装備(1ページ目)
スモークディスチャージャー スモークディスチャージャー なし 1 特殊装備(1ページ目)
シールド用フレキシブルアーム なし 2 アクティブシールドと機体を接続
重量:1


■全方位ミサイルユニット

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
ミサイルベイ ミサイル 連装兵器(二連装)
命中+1
威力+1
1 装備部位による 連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
全方位ミサイル ミサイルポッド 連装兵器(九連装)
広範囲旋回式(全方位)
重量-2
1 1-6 弾数:9(N=5)
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
広範囲旋回式:
 特殊改造(2ページ目)
ミサイルシート ミサイル 威力+2
ビークル付き砲座
1 装備部位による ミサイルは2発(N=2)
ビークル付き砲座:
 特殊改造(3ページ目)
夜間戦闘用ナイトビジョン 暗視ゴーグル なし 1 ハンマーロック専用
重量:2
人間用装備参照
マルチレーダー なし 1 重量:1
索敵範囲+2


■共和国大型改造セット

改造Pの記載がないものはベース武器参照

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
八連装ミサイルポッド ミサイルポッド 連装兵器(八連装)
重量-1
2 装備部位による 必要改造P2
弾数:8(N=4)
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
長距離キャノン砲 長距離キャノン砲 威力-2
速射式兵器
ガンカメラ
後方攻撃可能
2 装備部位による 必要改造P3
攻撃範囲の中心と逆方向の1ヘクスも攻撃可能(1,2,6もしくは1,2/1,6なら4)
移動時速射不可
足が地面についていないと命中-1
速射式兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
必要改造P3
四連装速射砲 10mmガトリング砲 連装兵器(四連装)
速射式兵器
最低射程距離+4
1 装備部位による 必要改造P1
腕装備時、攻撃1回無効化可能
無効化時破壊される
クリティカル時無効化不可
腕装備時、装備部位格闘不可
キャノンビーム砲 なし 2 装備部位による 必要改造P2
命中:+2-出力/3
射程:4~6+出力×2
威力:出力+4
重量:4
弾数:なし
エネルギー属性
光線属性
スタビライザー なし 2 必要改造P1
※ゴジュラス、ウルトラザウルス、
ゴルドス、マンモスはP0
重量:1
長距離キャノン砲1つに対応させる
狙った時、命中+1
移動しても撃てるようになる
地上でのみ効果(接地時のみ)
エネルギータンク なし 2 必要改造P0
重量:3
一週間分のエネルギーを貯蔵可能
過給器 なし 1 必要改造P6
重量:4
出力+1
最高速+1
マンモス用アタッチメント なし 1 マンモス装備時合計改造P-2
サラマンダー用アタッチメント なし 1 サラマンダー装備時合計改造P-2
ウルトラザウルス用アタッチメント なし 1 ウルトラザウルス装備時合計改造P-2
ゴルドス用アタッチメント なし 1 ゴルドス装備時合計改造P-2
ゴジュラス用アタッチメント なし 1 ゴジュラス装備時合計改造P-2
ディバイソン用アタッチメント なし 1 ディバイソン装備時合計改造P-2


■帝国大型改造セット

改造Pの記載がないものはベース武器参照

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
高高度対空ミサイル 対空兵器 2 装備部位による 命中:+4
射程:100~400
威力:15
重量:3
対空兵器:
 特殊改造(1ページ目)
補給費用:1発1500
連装電磁砲 電磁砲 連装兵器(二連装)
威力-2
重量-4
最大射程+4
1 装備部位による 必要改造P2
大型ビームランチャー 大型ビームランチャー ガンカメラ
命中+1
1 装備部位による 必要改造P2
アイアンコング、デスザウラーは
腕に装備可
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
自動小銃 なし 1 装備部位による 必要改造P2
命中:+0
射程:0~8
威力:6
重量:2
弾数:なし
オート射撃可能
 ※オート射撃時は移動しても目標値が変化せずゾイドの能力のみで判定
八連ミサイルポッド ミサイルポッド 連装兵器(八連装) 1 装備部位による 重量:5
弾数:8(N=4)
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
全天候自己誘導ミサイルランチャー ミサイルポッド 連装兵器(四連装)
1 装備部位による 必要改造P2
弾数:4(N=0)
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
高機動ブースターパック 高機動ウイング なし 1 特殊装備(3ページ目)
ブースターエネルギータンク なし 1 必要改造P0
重量4
一週間分のエネルギーを貯蔵可能
高機動飛行ウィング 高機動ウイング なし 1 必要改造P8
ホバー移動可
特殊装備(3ページ目)
高機動ウィング 高機動ウイング なし 1 必要改造P6
エネルギータンク×2付属
(一週間分のエネルギーを貯蔵可能)
特殊装備(3ページ目)
安定尾翼 なし 1 必要改造P2
サーベルタイガーはP1
重量:1
転倒判定+2
レーザーライト 赤外線レーザーサーチャー なし 1 特殊装備(3ページ目)
ディメトロドン用アタッチメント なし 1 ディメトロドン装備時合計改造P-2
レッドホーン用アタッチメント なし 1 レッドホーン装備時合計改造P-2
サーベルタイガー用アタッチメント なし 1 サーベルタイガー装備時合計改造P-2
デスザウラー用アタッチメント なし 1 デスザウラー装備時合計改造P-2
アイアンコング用アタッチメント なし 1 アイアンコング装備時合計改造P-2


■共和国小型改造セットNO.1

改造Pの記載がないものはベース武器参照

武器名 ベース武器 改造 攻撃範囲 備考
単魚雷 ミサイル 対潜兵器 1 装備部位による 改造P0
水中、地上どちらでも使用可
対潜兵器:
 特殊改造(1ページ目)
火炎砲 火炎放射器 なし 1 装備部位による なし
40mm砲 40mmガトリング砲 なし 1 装備部位による なし
20mm砲 20mmガトリング砲 なし 1 装備部位による なし
20mm対空砲 20mmガトリング砲 対空兵器 1 装備部位による 対空兵器:
 特殊改造(1ページ目)
装甲板 なし 1 必要改造P2
重量:2
防護点+1
レーダー なし 1 必要改造P3
重量:2
索敵範囲+索敵能力/2
タンク なし 1 重量:3
一週間分のエネルギーを貯蔵可能
機銃架 なし 1 この装備を使用し、対人銃使用時
命中+1
過給器 なし 1 必要改造P5
重量:4
出力+1
銃座 なし 1 この装備を使用し、対人銃使用時
射界240度
重機関銃 重機関砲 なし 1 人間用装備
スカイバギー スピーダーバギー なし 1 人間用装備
最終更新:2025年04月05日 17:24