アットウィキロゴ

移動に関するルール

移動可能距離

ターン中に移動できる距離は「0」~「前ターンに移動したヘクス数+加速力」になります。
「前ターンに移動したヘクス数+加速力」分の移動力を持つと考えると良いと思います。
ただし、最大値は最高速となります。
また、「移動力消費-前ターンに移動したヘクス数」の絶対値が加速可能距離を超えた場合、過剰加速判定が必要になります。

飛行ゾイドの移動可能距離

ターン中に移動できる距離が「前ターンに移動したヘクス数-加速力(最低0)」~「前ターンに移動したヘクス数+加速力」になります。
また、高度の変更にも移動力を消費します。

移動の種類

前方移動

移動は前方120度(3ヘクス)ならペナルティなしで行えます。
また、一歩移動する度に向きを60度変更できます。

後方移動

後方に移動する場合は加速力、最高速が1/2になります。

ジャンプ

跳躍力ヘクス分だけジャンプすることが可能です。
ジャンプと移動を組み合わせても1ターンに移動可能な距離は変わりません。
2ヘクス以上ジャンプすると、着地する際の向きを自由に変更することが可能です。
跳躍力が加速可能距離を超えている場合、ジャンプのみで移動することは可能です。

向きの変更

移動力を1消費する事でその場で60度向きを変更できます。

飛行ゾイドの場合

飛行系の場合、向きを60度変える度に「そのターンに移動した距離/(曲がろうとしている角度/60)」を移動する必要があります。

過剰加速判定

(消費移動力-前ターンに移動したヘクス数)の絶対値から加速可能距離を引いた値(耐えられる以上に加速した分)の1/3をペナルティとして体力判定を行います。
この判定に失敗した場合、そのターンは行動不能となります。

隣接ヘクスへの移動制限

敵に隣接しているヘクスは移動力を余分に1消費します。

転倒からの回復

移動ターンに加速力を3点使用する事で転倒からの回復を試みることができます。
操縦判定に成功すると転倒状態から回復できます。
加速力が6点以上ある場合は複数回試みることができます。
また、加速力を1消費すれば判定なしで「伏せ」状態に移行できます。(判定失敗後も可能)

移動オプション

移動ターンには以下のオプションが宣言可能です。
詳細はルールを確認してください。

行動 タイミング コスト 効果(概要)
伏せ 移動終了時 転倒からの場合は加速力1消費 その場で「伏せ」状態になる
射撃への修正以外は転倒と同様
射撃は-1
全力回避 移動ターンの最後 なし 攻撃を行わないことで回避にボーナス
移動距離が最高速の1/2以下の場合のみ可能
阻止と突破 敵と隣接した時 1ターン中に2回目以降行う場合はその度に攻撃回数1消費 阻止・突破を行う
阻止側は移動距離が1以下の場合のみ可能
他の特殊行動と組み合わせ不可
飛行やジャンプは止められない
ホバー移動 移動時 なし 低空飛行可能ゾイドのみ
ホバー移動を行う
最大でも出力/2ターンまで
防御重視 移動ターンの最後 なし 未移動時のみ
阻止・突破不可
攻撃回数が1になる
防護点上昇
蛇行移動 移動時 なし 回避目標値上昇
狙いを付け辛くなる
移動時のみ
攻撃不可
後方に集中 移動ターンの最後 なし 後方攻撃/回避のペナルティ減少
前方が後方扱いになる
戦闘区域からの離脱 移動ターン中 なし 前ターンにフィールドの端にいた場合
攻撃不可
ターン終了時に戦闘から離脱
反撃に専念 移動ターンの最後 なし 自主的な攻撃不可
攻撃を受けた後、攻撃可能状態であれば反撃可能
攻撃回数を考慮せずに攻撃可能
同一兵装は1ターンに1回まで
攻撃回数を消費するような行動、兵装の使用不可
全力攻撃 自分の移動番 なし 格闘にボーナス
射撃攻撃不可
回避にペナルティ
全力射撃 自分の移動番 なし 射撃にボーナス
移動不可
格闘攻撃不可
回避にペナルティ
敵座標データの転送 自分の移動番 攻撃回数2回
(2回無い場合は射撃攻撃回数含めて全消費)
近距離以外では攻撃回数消費+1
味方に敵データを転送し、ボーナスを与える
弾幕 自分の移動番 射撃攻撃回数消費
+弾数5消費
マシンガン系の武器で牽制を行い、実弾兵器による自分への攻撃にペナルティ
消費ごとに累積
索敵に専念 自分の移動番 射撃攻撃回数2回消費 索敵範囲上昇
射撃の命中にボーナス
移動牽制 相手の移動時 通常の攻撃と同様のコストを消費 攻撃して相手の移動を阻害
ダメージは発生しない
ドッグファイト 飛行での移動中 なし 飛行時のみ
曲芸飛行を行う


最終更新:2025年01月27日 21:02