ターン中に移動できる距離は「0」~「前ターンに移動したヘクス数+加速力」になります。
「前ターンに移動したヘクス数+加速力」分の移動力を持つと考えると良いと思います。
ただし、最大値は最高速となります。
また、「移動力消費-前ターンに移動したヘクス数」の絶対値が加速可能距離を超えた場合、過剰加速判定が必要になります。
ターン中に移動できる距離が「前ターンに移動したヘクス数-加速力(最低0)」~「前ターンに移動したヘクス数+加速力」になります。
また、高度の変更にも移動力を消費します。
移動は前方120度(3ヘクス)ならペナルティなしで行えます。
また、一歩移動する度に向きを60度変更できます。
後方に移動する場合は加速力、最高速が1/2になります。
跳躍力ヘクス分だけジャンプすることが可能です。
ジャンプと移動を組み合わせても1ターンに移動可能な距離は変わりません。
2ヘクス以上ジャンプすると、着地する際の向きを自由に変更することが可能です。
跳躍力が加速可能距離を超えている場合、ジャンプのみで移動することは可能です。
移動力を1消費する事でその場で60度向きを変更できます。
飛行系の場合、向きを60度変える度に「そのターンに移動した距離/(曲がろうとしている角度/60)」を移動する必要があります。
(消費移動力-前ターンに移動したヘクス数)の絶対値から加速可能距離を引いた値(耐えられる以上に加速した分)の1/3をペナルティとして体力判定を行います。
この判定に失敗した場合、そのターンは行動不能となります。
敵に隣接しているヘクスは移動力を余分に1消費します。
移動ターンに加速力を3点使用する事で転倒からの回復を試みることができます。
操縦判定に成功すると転倒状態から回復できます。
加速力が6点以上ある場合は複数回試みることができます。
また、加速力を1消費すれば判定なしで「伏せ」状態に移行できます。(判定失敗後も可能)
移動ターンには以下のオプションが宣言可能です。
詳細はルールを確認してください。
| 行動 | タイミング | コスト | 効果(概要) |
|---|---|---|---|
| 伏せ | 移動終了時 | 転倒からの場合は加速力1消費 | その場で「伏せ」状態になる 射撃への修正以外は転倒と同様 射撃は-1 |
| 全力回避 | 移動ターンの最後 | なし | 攻撃を行わないことで回避にボーナス 移動距離が最高速の1/2以下の場合のみ可能 |
| 阻止と突破 | 敵と隣接した時 | 1ターン中に2回目以降行う場合はその度に攻撃回数1消費 | 阻止・突破を行う 阻止側は移動距離が1以下の場合のみ可能 他の特殊行動と組み合わせ不可 飛行やジャンプは止められない |
| ホバー移動 | 移動時 | なし | 低空飛行可能ゾイドのみ ホバー移動を行う 最大でも出力/2ターンまで |
| 防御重視 | 移動ターンの最後 | なし | 未移動時のみ 阻止・突破不可 攻撃回数が1になる 防護点上昇 |
| 蛇行移動 | 移動時 | なし | 回避目標値上昇 狙いを付け辛くなる 移動時のみ 攻撃不可 |
| 後方に集中 | 移動ターンの最後 | なし | 後方攻撃/回避のペナルティ減少 前方が後方扱いになる |
| 戦闘区域からの離脱 | 移動ターン中 | なし | 前ターンにフィールドの端にいた場合 攻撃不可 ターン終了時に戦闘から離脱 |
| 反撃に専念 | 移動ターンの最後 | なし | 自主的な攻撃不可 攻撃を受けた後、攻撃可能状態であれば反撃可能 攻撃回数を考慮せずに攻撃可能 同一兵装は1ターンに1回まで 攻撃回数を消費するような行動、兵装の使用不可 |
| 全力攻撃 | 自分の移動番 | なし | 格闘にボーナス 射撃攻撃不可 回避にペナルティ |
| 全力射撃 | 自分の移動番 | なし | 射撃にボーナス 移動不可 格闘攻撃不可 回避にペナルティ |
| 敵座標データの転送 | 自分の移動番 | 攻撃回数2回 (2回無い場合は射撃攻撃回数含めて全消費) 近距離以外では攻撃回数消費+1 |
味方に敵データを転送し、ボーナスを与える |
| 弾幕 | 自分の移動番 | 射撃攻撃回数消費 +弾数5消費 |
マシンガン系の武器で牽制を行い、実弾兵器による自分への攻撃にペナルティ 消費ごとに累積 |
| 索敵に専念 | 自分の移動番 | 射撃攻撃回数2回消費 | 索敵範囲上昇 射撃の命中にボーナス |
| 移動牽制 | 相手の移動時 | 通常の攻撃と同様のコストを消費 | 攻撃して相手の移動を阻害 ダメージは発生しない |
| ドッグファイト | 飛行での移動中 | なし | 飛行時のみ 曲芸飛行を行う |