ここでは、ゾイドRPG用のクイックスタートルールを紹介する。
なお、これはハウスルールであり、さらに作成速度上昇のために細かいバランスは無視してあるので、注意。
なお、作成されたデータはルールに忠実に従ったものになるため、セミスクラッチとしてこのデータを元に能力値等のデータを変更しても良い。
その場合は特殊能力による修正を除いたデータを元に差分を計算した後に、再構成することに注意する。
また、このルールには選択ルールとして『ゾイドレベルアップルール』及び『技能の制限ルール』の使用が前提となっている。
なお、クイックスタートのルールでは選択に改造ポイントの必要なゾイドの選択はできない。
そのようなゾイドを選択したい場合は、フルスクラッチで作成するか、クイックスタートで作成した後に、
セミスクラッチにより改造ポイントの払い戻しを行い、必要な改造ポイント等を捻出すること。
順番としては以下のようになる。
0.好きなゾイドを選択する。
1.選択したゾイドのタイプにあわせてキャラクターを作成する。(わからない場合はGMに質問しよう)
2.キャラクターデータより算出されたデータからゾイドの作成を行う。
1:キャラクター編
まず、射撃型、格闘型、回避型、索敵型のうちから一つを選択する。
次に、搭乗するゾイドのサイズにしたがって能力値への修正を決定する。(基準値は7)
その後、クラスを選択して技能を決定し、目標値を算出する。(目標値算出法、及びクラスによる目標値ボーナスはルールを参照のこと)
技能には未使用の技能ポイントが存在するので、それを使用して『他の技能を取得する』、もしくは『技能のレベルを上げる』等の処理を行う。
技能の取得及びレベルアップ法に関してはルールを参照。技能の上限はレベル+3(1LVキャラクターなので最大4LV)である事を忘れないように。
技能の取得が終わったら先天的特殊能力を取得する。これにより能力値に修正が入る場合は、その処理を忘れないように。
弱点の取得はクイックスタートでは認めない事とする。
最後に、算出された数値からルールに従い移動力、IN値、改造Pを算出する。
ただし、改造Pについてはクイックスタートでは『知力+10+技能Lv+ゾイドのレベル』となる。
また、そのうちの『知力基本値(7)+10』点に関しては使用状態となるので、余りの改造Pは『ゾイドのレベル(1)+知力修正値+技能Lv』となる。
同様にキャラクターの所持金のうち5000は使用状態にあるため、初期の所持金は25000となる。
ただし、特殊能力によって所持金が変化する場合は、変化後の値から5000を引いたものを所期の所持金とする。
装備を購入する場合は、この所持金から代金を払う事。
なお、このデータは『「操縦、砲術、回避、改造、索敵(ゾイド用)」に使う技能Pは総計/2まで』と言うルールに従って作成してあるが、
これは3~4LV開始準拠でのルールなので、制限がきついと思った場合は『経験点が20に達するまでは15Pまで使用可能』としても良い。
経験点が20を超えた場合は『総計/2まで』と言うルールに従うこと。
そもそもこのルールを選択しない場合は、気にしなくても良い。
※なお、改造技能が無いパターンを選択した場合、改造技能の目標値が無いため特殊改造を追加できない点に注意。
・射撃型 体力 敏捷 知覚 知力 気合 魅力 消費P
大型ゾイド -1 +2 +2 30
中型ゾイド +2 +1 +1 40
小型+1ゾイド +2 +1 +2 45
小型ゾイド -1 +2 +2 +1 50
:ゾイド乗り
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド2LV、回避/任意ゾイド2LV、改造/ゾイド1LV、
運動1LV、整備補修/ゾイド1LV、戦術1LV、戦闘指揮1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:整備兵
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド2LV、回避/任意ゾイド1LV、改造/ゾイド1LV、
整備補修/全て1LV、、コンピュータ1LV、学術/技師1LV、学術/電子工学1LV、学術/プログラム1LV、学術/ゾイド工学1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:通信兵
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド2LV、回避/任意ゾイド1LV、索敵/ゾイド1LV、
戦術1LV、コンピュータ1LV、学術/言語学1LV、学術/文学1LV、学術/電子工学1LV、学術/プログラム1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:それ以外
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド2LV、回避/任意ゾイド1LV、
各タイプ別の初期スキル
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
・格闘型 体力 敏捷 知覚 知力 気合 魅力 消費P
大型ゾイド -1 +2 +2 30
中型ゾイド +2 +1 +1 40
小型+1ゾイド +1 +2 +1 +1 45
小型ゾイド +1 +2 +1 +2 50
:ゾイド乗り
操縦/任意ゾイド2LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド2LV、改造/ゾイド1LV、
運動1LV、整備補修/ゾイド1LV、戦術1LV、戦闘指揮1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:整備兵
操縦/任意ゾイド2LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド1LV、改造/ゾイド1LV、
整備補修/全て1LV、、コンピュータ1LV、学術/技師1LV、学術/電子工学1LV、学術/プログラム1LV、学術/ゾイド工学1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:通信兵
操縦/任意ゾイド2LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド1LV、索敵/ゾイド1LV、
戦術1LV、コンピュータ1LV、学術/言語学1LV、学術/文学1LV、学術/電子工学1LV、学術/プログラム1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:それ以外
操縦/任意ゾイド2LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド1LV、
各タイプ別の初期スキル
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
・回避型 体力 敏捷 知覚 知力 気合 魅力 消費P
大型ゾイド +1 +2 30
中型ゾイド +1 +1 +2 40
小型+1ゾイド +1 +1 +2 +1 45
小型ゾイド +2 +2 50
:ゾイド乗り
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド3LV、
運動1LV、整備補修/ゾイド1LV、戦術1LV、戦闘指揮1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:整備兵
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド2LV、改造/ゾイド1LV、
整備補修/全て1LV、、コンピュータ1LV、学術/技師1LV、学術/電子工学1LV、学術/プログラム1LV、学術/ゾイド工学1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:通信兵
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド2LV、、索敵/ゾイド1LV、
戦術1LV、コンピュータ1LV、学術/言語学1LV、学術/文学1LV、学術/電子工学1LV、学術/プログラム1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:それ以外
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド2LV、
各タイプ別の初期スキル
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
・索敵型 体力 敏捷 知覚 知力 気合 魅力 消費P
大型ゾイド -1 +2 +1 30
中型ゾイド -1 -1 +2 +2 +1 40
小型+1ゾイド -1 -1 +2 +2 +2 45
小型ゾイド -1 -1 +2 +2 +1 +2 50
:ゾイド乗り
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド1LV、索敵/ゾイド2LV、改造/ゾイド1LV、
技能ポイント6(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:整備兵
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド1LV、索敵/ゾイド1LV、改造/ゾイド1LV、
整備補修/全て1LV、、コンピュータ1LV、学術/技師1LV、学術/電子工学1LV、学術/プログラム1LV、学術/ゾイド工学1LV
技能ポイント6(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:通信兵
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド1LV、索敵/ゾイド2LV、
戦術1LV、コンピュータ1LV、学術/言語学1LV、学術/文学1LV、学術/電子工学1LV、学術/プログラム1LV
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
:それ以外
操縦/任意ゾイド1LV、砲術/任意ゾイド1LV、回避/任意ゾイド1LV、索敵/ゾイド1LV、改造/ゾイド1LV、
各タイプ別の初期スキル
技能ポイント5(ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可)
・タイプ別初期スキル
:偵察兵 -8
忍び1LV、対人戦闘1LV、回避/対人戦闘1LV、盗賊技術1LV、尋問1LV、交渉/聞き込み1LV、危険察知1LV、コンピュータ1LV
:看護兵 -8
医療/全て1LV、コンピュータ1LV、学術/化学1LV、学術/遺伝学1LV、学術/人類学1LV、学術/生化学1LV、学術/生態学1LV、
学術/生物学1LV、学術/生理学1LV、学術/動物学1LV
:特殊工作兵 -8
忍び1LV、盗賊技術1LV、生存1LV、対人戦闘1LV、回避/対人戦闘1LV、危険察知1LV、学術/鑑識1LV、コンピュータ1LV
:一般兵 -8
対人戦闘1LV、回避/対人戦闘1LV、運動1LV、操縦/車両1LV、操縦/航空機(ビークル)1LV、砲術/一般1LV、砲術/間接砲撃1LV
・先天的特殊能力
どれか一つを取得
2:ゾイド編
まず、キャラクター編で選択したゾイドのデータのゾイドデータに最初に選択した型に応じて以下の処理を行う。
射撃系には3タイプあるので、以下から機体にあったものを選択すること。
・射撃型
実弾系
射撃能力+2、搭載能力+2、索敵能力+1
エネルギー系
射撃能力+2、索敵能力+1、出力+2
ミサイル系
射撃能力+1、搭載能力+2、索敵能力+2
・格闘型
格闘能力+2、運動性+2、出力+1
・回避型
運動性+2、反応+2、出力+1
・索敵型
索敵能力+2、装甲能力+2、搭載能力+1
次に余っている改造P『ゾイドのレベル(1)+知力修正値+技能Lv(+特殊能力による知力もしくは改造Pに対する修正)』を使用して機体への改造を行う。
修正された能力値をさらに強化する場合は修正値との差分を元に必要なポイントや資金を算出する事。
また、特殊改造を行う場合は、改造技能の目標値が要求値を満たしていることを確認すること。
以上の修正を適用した後、それぞれの戦闘能力値を算出し、それにゾイドのサイズ、形状、機体固有の修正を加算する。
中枢耐久力は胴体は数値+機体修正そのまま、それ以外の部位は数値-2となる。
また、多足型の場合は四肢のみ更に中枢耐久力に-2の修正が加わる。
最後に武器の威力等の算出を行い、完成とする。
なお、武器に関しては未改造の射撃武器であれば資金と積載値が許す限りにおいて追加してかまわない。
その際はゾイドRPGのルールに従うこと。(四肢への武装の追加等)
・余った改造ポイントの有効活用法
このルールでは改造ポイントは2点程度余るように調整してある。(場合によってはもっと余るが)
初心者の場合、大量の改造データからこの分を選ぶとなると非常に大変であると考えられる。
よって、1~2ポイントで可能な推奨の改造を書いておく。
なお、改造ポイント0で可能な改造もあるが、これは各自で探してみてほしい。
但し、使用する場合は目標値や重量に注意すること。
殆どの特殊改造は目標値の関係上装備できない可能性がある。
:射撃型
全天候型3Dレーダー
改造ポイント1で重量も0.5と安く、安価に索敵範囲を伸ばすことができる。
更に、このレーダーの効果は重複するので、1ポイント以上残っている場合でも重量の許す限り使用することができる。
値段:1500
Eパック
改造ポイント1で可能な、エネルギー系で役立つ装備。
一つのエネルギー兵器に対応させる。
出力が6以上の場合、エネルギー兵器の威力を+1してくれる。
出力が5以下の場合は上記効果の代わりに出力を6として威力算出が可能になるが、使用回数が1/2になる。
50/威力回で効果が切れて、非使い捨ての場合は補給が必要となる。
値段:2500(非使い捨て価格)
追加弾倉
改造ポイント1で可能な、実弾系及びミサイル系では結構役に立つ装備である。
一つの実弾兵器に対応させる。
クリティカルの効果で破壊された場合のペナルティと、重量がネックとなるが、弾切れの心配が減る。
重量は2+弾の重さ。
値段:1500+弾の値段
複合センサーユニット
改造ポイント2で可能な装備。
射撃武器1つに対応させる。
一つの射撃武器に対して、命中精度+1もしくは最低射程-1のどちらかの効果がある。
装備する時にどちらにするか決めておくこと。
値段:1500
:格闘型
ショットシェル
改造ポイント1で重量も1と比較的軽く、使い勝手の良い装備。
格闘攻撃が命中した際に、攻撃回数を消費することなく2点のダメージを直接与えることができる。
成功度による+はもちろん無いが、自動的に命中する上に防護点を無視するので、地味に痛い兵器である。
値段:1500
レーザーブレード
改造ポイント2で可能な装備。
速度修正がダメージに加算される武器なので、最高速が高い場合や、すれ違いざまの攻撃を行う場合には有利。
値段:4000
:回避型
光学迷彩ユニット/設置型
改造ポイント2、重量2の装備。
ばら撒くことで斜線を遮ったりすることが可能。
熱源感知システム装備型のゾイド推奨。
値段:3000
スモークディスチャージャー
改造ポイント2、重量1.5の装備。
ばら撒くことで斜線を遮ったりすることが可能。
熱源感知システム装備型のゾイド推奨。
値段:1000
:索敵型
全天候型3Dレーダー
改造ポイント1で重量も0.5と安く、安価に索敵範囲を伸ばすことができる。
更に、このレーダーの効果は重複するので、1ポイント以上残っている場合でも重量の許す限り使用することができる。
値段:1500
:全般
アース
改造ポイント1で可能。ホバー移動系及び飛行系以外で役立つ装備。
元々アースの装備された機体には無意味なのが難点か。
電磁系攻撃の威力をやわらげてくれる上に、電磁ネット弾等の追加効果も無視してくれる素敵装備。
値段:2000
アブラット
改造ポイント2で可能。
重量0.5で全体的に耐久力が向上する装備。
命中がバラけることの多いゾイドでは、結構お得である
値段:500
リアクティブアーマー
リフレックス
必要改造ポイントはLv×2。
対エネルギーならリフレックス、対物理ならリアクティブアーマーを選択。
Lvごとに2点の防護点を得ることができる。(全身)
また、クリティカルを1度だけ無効化してくれるので、結構お得。
値段:Lv×1600
エンジンカバー
これは改造ポイントの要らない装備の一つ。
重量が0.5以上余っていれば、保険に付けておくと良い。
クリティカルの効果でエンジン命中が出た時に、一度だけ振りなおせる。
値段:600
追加装甲
Lvの1/5の改造ポイントで装備可能な追加装甲。
重量はLv×0.2で、Lv分の装甲値を装備部位に得ることができる。
改造ポイントは切捨てなので、1ポイントで9点まで装備可能。(但し、部位は一箇所だけ)
値段:Lv×10
・推奨一般装備
以下にはスキル別に推奨の一般装備を書いておく。
なお、服以外の携帯する装備は、重量次第で適宜ゾイドの中に置いておいてもよい。
・携帯する装備
ライトケヴラー(値段:220、重量:2.5)orヘビーケヴラー(値段:420、重量:4.5)、重量と相談。
夏服(値段:20、重量:1)
時計(値段:200、重量:軽い)
双眼鏡(値段:150、重量:0.5)
懐中電灯(値段:20、重量:0.5)
暗視ゴーグル(値段:250、重量:0.5)
・対人戦闘がある場合
対人戦闘がある場合は、技能の特化形態にあわせて以下から選択。
なお、対人戦闘は特化させる必要は無いが、特化させておくと目標値が上昇するので、
マルチに戦いたい場合を除いて、特化させておいた方がお得である。
:拳銃
ベレッタ92(オートマチック系、値段:400、重量:1.1)
体力が8以上あるならIMIイーグル(オートマチック系、値段:750、重量:2)でも良い。
体力が6以上あり、威力を求めるならばS&W M29(リボルバー系、値段:100、重量:1.45)もあり。
:長銃
AK-47(ライフル系、値段:590、重量:4.7)
もしくはH&K MP5 SD6(サブマシンガン系、値段:380、重量:3.8)でも良い。
資金に余裕があり、威力よりも射程を重視するならアキュラシー(ライフル系、値段:7500、重量:4)でも良い。
但し、どれも体力が8必要なので注意。
体力が7しか無いならレミントンM870(散弾銃系、値段:230、重量:3.6)以外はペナルティが来る。
:近接戦闘
ナイフ(値段:40、重量:0.5)
もしくはブラスナックル(値段:30、重量:0.5)
体力が7以上あればスタンガンナックル(値段:400、重量:1)でも良い。
体力が8以上あるならば剣(値段:200、重量:2)でも良い。
・ゾイド内に置いておく装備
救急箱(値段:200)
ゾイド用工具セット(値段:500)
ロープ(値段:5/10m、重量:0.5/10m)