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射撃攻撃

射撃攻撃の要件

射撃攻撃には以下の要件があります。

要件
攻撃可能距離 索敵範囲と武器に設定された最低射程から最大射程の範囲が重なる場所
索敵範囲内で最低射程以下の場所
最大射程以下で索敵範囲外の場所
攻撃可能な向き 武器による
コスト 明記されていなければ攻撃回数1回もしくは射撃攻撃回数1回消費
明記されていれば明記されたコストを消費
実弾兵器は併せて弾数1消費
エネルギー兵器は基本的には攻撃回数のみ消費
制限事項 索敵範囲外では1ゾロによる自動命中が発生しない
胴体以外の格闘兵器で攻撃を行っていた場合、同一ターン中にその部位の射撃武器は使用不可
射線が通っていない場所への攻撃は不可


射撃攻撃の回数

射撃攻撃は攻撃回数が残っている限り1ターンに複数回実行可能です。
射撃攻撃には射撃攻撃回数も使用可能です。

命中判定

射撃攻撃の命中判定の目標値は以下で算出します。

命中判定に使用する数値
判定基本値 (ゾイドの射撃力+パイロットの砲撃/ゾイド技能の目標値)/2+命中精度
移動による影響 -(攻撃側がこのターンに移動したヘクス数/3)
距離修正 近距離(索敵能力以内):-1
中距離(索敵能力の2倍以内):±0
遠距離(それ以上~索敵範囲):-1
超遠距離(索敵範囲外)※1:-2
後方の相手への攻撃 -1
自分が静止状態 +1
索敵範囲外の相手への攻撃 目標までの距離-索敵範囲
最低射程未満の相手への攻撃 最低射程-目標までの距離

※1:ガンカメラ装備時などで索敵範囲外に武器の最大射程がある場合。

「移動したヘクス数/3」の最大値は5です。15ヘクス以上移動しても5として計算します。
消費した移動力ではなく実際に移動したヘクス数を参照してください。
成功度が0以上の場合、命中判定は成功となります。

攻撃可能エリア

基本は武器を設置した向きとその隣接ヘクスの計3ヘクスです。
左右のヘクスから伸びた直線上とその間にある射程距離内のヘクスであれば攻撃対象にできます。
攻撃範囲が2ヘクスの場合や、4ヘクス以上も同じです。
攻撃範囲が6ヘクスの場合は全方位になります。
攻撃可能範囲が1ヘクスの場合、直線上の敵しか攻撃できません。
攻撃を受ける場合の前方/側面/後方とは範囲の考え方が異なるので注意してください。

複数の機体が居るヘクスへの攻撃

同一ヘクスに複数の機体が存在する乱戦ヘクスへの攻撃は、どの機体に当たるかがランダムになります。
特定の機体を狙う場合は「乱戦中のヘクスへの射撃」を行ってください。

射撃攻撃時のオプション行動

射撃攻撃時には以下のオプションが宣言可能です。
詳細はルールを確認してください。

行動 タイミング コスト 効果(概要)
狙いを付ける 攻撃宣言時 攻撃回数もしくは射撃攻撃回数1回消費 狙いを絞り攻撃を当てやすくする
同時に複数の目標は狙えない
狙いをつけている最中は当該武器使用不可
射撃実行後は修正は元に戻る
目標の索敵範囲外から狙うとボーナス
射撃に集中 攻撃宣言時 武装の消費に加えて攻撃回数もしくは射撃攻撃回数を1回以上消費 追加で消費した攻撃回数と射撃攻撃回数の合計分その攻撃にかかる速度修正を減点
乱戦中ヘクスへの射撃 攻撃宣言時 武器による マイナス修正を受けてヘクス内の特定の機体を狙う
一斉射撃 攻撃宣言時 武器による 1ターンに1回まで
狙いを付ける実行中は不可
一対の武装で同時攻撃
攻撃回数消費は1回分のみ
弾道攻撃 攻撃宣言時 武器による キャノン系かミサイル系のみ
マイナス修正を受けて射線の通っていない目標に攻撃を行う
ライフル系、エネルギー系、レールガンの場合は煙幕等の非物理遮蔽の場合み
索敵範囲外は攻撃不可
ゼロ距離射撃 格闘攻撃命中時もしくは押さえ込み成功時 武器による 未発砲武器でゼロ距離射撃を行う
ダメージ発生時、使用した武器が破損する可能性あり
援護射撃 味方の格闘攻撃宣言時 射撃回数分の攻撃回数もしくは射撃攻撃回数 相手の回避にペナルティ
牽制射撃 自分、もしくは味方の射撃攻撃時 射撃回数分の攻撃回数もしくは射撃攻撃回数 相手の回避にペナルティ
最終更新:2025年01月27日 20:53