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部位の大破

中枢にダメージが及び、判定に失敗した場合はその部位が大破します。
また、部位が大破した影響で以下のペナルティが発生します。

大破チェック

大破したかどうかは以下を目標値とした判定で決定します。

中枢耐久力-ダメージ(最低5)

目標値の最低値は5なので、計算結果が5未満になった場合は5として判定を行います。
2D6が目標値以下なら成功です。

自動転倒

部位の大破によって以下の条件を満たした場合、自動的に転倒状態となり転倒から回復ができなくなります。

タイプ 自動的に転倒状態になる条件
二足型 脚1本大破
四足型 脚2本大破
多足型 脚の数半分以下
飛行型 主翼数半分以下


脚破壊時のペナルティ

4足型、多足型は脚の数が半数以下になるまで自動的には転倒しませんが、1本大破する度に射撃、攻撃、回避、加速、最高速、運動、反応が-1されます。

大破した部位への命中

大破した部位に攻撃が命中した場合、胴体の中枢に直接ダメージが入ります。

大破した部位に装備されている武器

大破した部位に装備されている武器は使用できなくなります。

射撃武器大破時のペナルティ

射撃武器が大破した場合、装備部位に以下のダメージを受けます。

武器の威力+攻撃の成功度

頭部大破時のペナルティ

頭部が大破しても活動可能な機体の場合、全判定に-3のペナルティを受けます。

転倒

命中部位や中枢破損表の結果によっては転倒する可能性があります。
転倒の処理を以下に説明します。

転倒判定

命中した部位によっては転倒判定が必要な場合があります。
目標値はキャラクターシートを参照してください。
この時、受けたダメージがペナルティとなります。
また、移動していた場合は(このターンに移動したヘクス数/3)も-修正となります。
この「移動したヘクス数/3」の最大値は5です。15ヘクス以上移動しても5として計算します。

地上での転倒

地上で転倒すると即座に移動距離が0となり、場合によっては過剰加速判定が必要となります。
また、転倒時には格闘攻撃の体当たりを行った際と同様のダメージを受けます。
ただし、一つの部位への最大ダメージは体当たりを行った場合の半分となります。

空中での転倒

転倒したターンの移動距離を-5扱いします。
また、1ターンごとに高度レベルが1低下し、0になると墜落します。

水中での転倒

転倒したターンの移動距離を-5扱いします。
その他は地上での転倒と同じですが、転倒ダメージは地上の半分となります。

最終更新:2025年01月27日 20:57