能力/Zero Infinity

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能力/Zero Infinity - (2020/05/24 (日) 07:02:44) のソース

|名称|使用者|種別|Power|Hardness|Speed|Generate|Consumption|System|特記事項|
|[[極秤殲機]]|[[秋月 凌駕]]|輝装|5|3|4|4|4|4||
|[[皆既滅拳]]|[[秋月 凌駕]]|影装|8|5|6|8(+2)|3|5|精神高揚状態のまま逆境に突入した場合、Generate+2|
|[[均衡の彼方に、森羅掌握されるべし]]|[[秋月 凌駕]]|心装・真理|10(+2)|10(+3)|9|∞|∞|10|交戦対象の攻撃を理解した場合、Power+2、Hardness+3|
|[[秩序を定め、混沌を擁する。之即ち “人” の生きる真である]]|[[『秋月>秋月 凌駕]] [[凌駕』>緋文字礼]]|心奏・真理|1(∞)|1(∞)|1(∞)|1(∞)|1(∞)|1(∞)|彼が“人”である限り、如何なる者もその存在を脅かす事は出来ない。|
|[[烈風震脚]]|[[万里也 ジュン]]|輝装|3|2|6(+1)|4|3|2|先制攻撃が成功した場合、Speed+1|
|[[超光翔翼]]|[[万里也 ジュン]]|影装|5|3|9(+2)|6|4|6|先制攻撃が成功した場合、Speed+2|
|[[響き渡れ、征界を翔ぶ絆の双翼]]|[[万里也 ジュン]]|心装・真理|8|8|∞|∞|10|10(+3)|仲間が戦場で交戦中の場合、System+3|
|[[永劫操姫]]|[[青砥 美汐]]|輝装|2|5|3|3|3|6||
|[[殲姫装鎧]]|[[青砥 美汐]]|影装|5|7|7|7|2(+2)|3|影装の精神汚染を克服した場合、Consumption+2|
|[[霹靂貫槍]]|[[エリザベータ・イシュトヴァーン]]|輝装|4|3|4|3|4|4||
|[[重鋼嵐弩]]|[[エリザベータ・イシュトヴァーン]]|影装|6|5|6|5|4|6||
|[[白漠葬牙]]|[[緋文字礼]]|輝装|4|5|4|4|4|3||
|[[黒影罪牙]]|[[緋文字礼]]|影装|6(+3)|6|6|7|1|8|攻撃判定が連続して成功した場合、Power+3|
|[[夢も現も、幻装に舞う連鎖なり]]|[[緋文字礼]]|心装・真理|10(+3)|9|10|9(+3)|∞|∞|攻撃判定が連続して成功した場合、Power+3/交戦対象が秋月凌駕である場合、Generate+3|
|[[烈風斬刃]]|[[カレン・キリシマ]]|輝装|2|2|5(+1)|2|3|7|交戦対象のSystemが4以下の場合、Speed+1|
|[[絶戒鉄槌]]|[[アレクサンドル・ラスコーリニコフ]]|輝装|2|3|2|3|5|8(+1)|交戦対象のSpeedが5以下の場合、System+1|
|[[絶戒刑刀]]|[[アレクサンドル・ラスコーリニコフ]]|影装|6|5|5|5|5|9(+2)|交戦対象のSpeedが5以下の場合、System+2|
|[[叫喚滅爪]]|[[イヴァン・ストリゴイ]]|輝装|7|3|2|5|3|1||
|[[鋼蜘戦車]]|[[イヴァン・ストリゴイ]]|影装|9|6|5(+2)|8|2(+1)|2|戦場に遮蔽物が多い場合、Speed+2/闘争を愛し続ける限り、Consumption+1|
|[[戯兵采配]]|[[鵺乱丸]]|輝装|1|1|1|2|8|6||
|[[無名体>ネイムレス]]|[[ネイムレス]]|永久機関三基|7(+1)|8(+1)|5(+1)|7|8|4|一定時間以上交戦した場合、Power+1、Hardness+1、Speed+1|
|[[呪戒黒鎖]]|[[アポルオン]]|輝装|6|7|4|3|5|5||
|[[暴蝕崩弾]]|[[アポルオン]]|影装|10|8|5|8(+2)|2|6|精神状態が錯乱している場合、Generate+2|
|[[頂穹械剣]]|[[オルフィレウス]]|輝装|7|6|6|8|7|7||
|[[頂穹械剣・万象遍滅]]|[[オルフィレウス]]|影装|∞|7|7|10|10|9||
|[[永劫たれ、天頂に廻る機構時計よ]]|[[オルフィレウス]]|心装・真理|∞|∞|∞|∞|∞|∞||
|真理の風、絆へ還る道標たれ|[[カレン・キリシマ]]|心奏・真理||||||||

&bold(){Power}:攻撃力。この値が高いほど搭載武装の火力、ないし平均出力が大きい。
&bold(){Hardness}:防御力。この値が高いほど装甲硬度、ないし回復速度に長けている。
&bold(){Speed}:機動性。この値が高いほど機動速度と、不意打ちへの適切な対応が可能となる。
&bold(){Generate}:瞬間出力。この値が高いほど瞬間的に発生する素粒子量が多く、逆転する確率が大きくなる。
&bold(){Consumption}:消費効率。この値が高いほどエネルギー消費効率が良く、戦闘継続可能時間が延びる。安定性を象徴。
&bold(){System}:特殊機能。この値が高いほど武装は応用性、汎用性を有する。状況への対応力や手数の多さに繋がる。


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- 取り敢えず全キャラのパラメータ項目も入れてみました。  -- 名無しさん  (2015-04-05 09:24:57)
- ↑おお!乙です!  -- 名無しさん  (2015-04-05 09:56:26)
- そしてふと思った事。仮にシルヴァリオヴェンデッタのパラメータをこっちと照らし合わせた場合、Systemを6分割したのがあの6項目なのかなと思ったり。基準値はPower、発動値はPower+Generateって感じで。いやまぁ、非常に益体も無い考えなのは理解してるけど。  -- 名無しさん  (2015-04-05 10:11:38)
- 数値にしてみるとオルフィレウスのぶっ飛び具合がよく解る。そして心奏真理Ver凌駕(&礼)の特殊性も。  -- 名無しさん  (2015-04-05 10:25:09)
- なぜかzero infinityの詠唱動画ってニコニコにもYouTubeにも少ないんだよな...もっと流出してもいいと思うけどな...  -- 名無しさん  (2015-08-21 13:51:54)
- パラメーターなんてあったのか  -- 名無しさん  (2016-07-10 16:11:44)
- ↑初回特典のマテリアルに記載されてる。  -- 名無しさん  (2016-07-10 18:17:08)
- パラメーターで見るとアレクサンドルの輝装パワー低すぎね?カレンと同等って設定ミスなんじゃ?  -- 名無しさん  (2016-10-16 19:29:40)
- ↑けど、能力的にはあんまりパワー必要としないんだよアレクサンドルの輝装って。音による索敵とアレクサンドルの技量さえあれば、当たりさえすればまずダメージ通るし。  -- 名無しさん  (2016-10-16 20:34:48)
- ↑2 更に言えば戦闘経験と技量は作中トップクラスだから、能力の特性も相まって多少能力値で上回る程度の相手なら一方的にボコれるっていうね  -- 名無しさん  (2016-10-16 20:43:21)
- 多少能力値で上回る程度……うん、自分で書いてて思ったが三倍以上のパワーや倍以上の防御力持つネイムレスを一方的にボコってたよね(白目  -- 名無しさん  (2016-10-16 20:58:39)
- ↑7少ないどころか見当たらないような……。特に詠唱。  -- 名無しさん  (2017-02-05 10:39:40)
- 礼さんの真理・・・・”交戦対象が凌駕の場合”出力アップって・・・  -- 名無しさん  (2017-04-23 03:42:26)
- ↑礼さんだからね、仕方ないね  -- 名無しさん  (2017-04-25 19:26:40)
- 遂に全員埋まったか。  -- 名無しさん  (2017-04-29 15:33:22)
- エバーラスティングエンゲージも一応能力かなって。  -- 名無しさん  (2017-05-06 19:26:16)
- 何か増えた。カレンさん真理まで行っていたっけ?  -- 名無しさん  (2017-05-20 14:18:13)
- 最後のボイスドラマ的なやつ?  -- 名無しさん  (2017-05-22 03:27:41)
- スピード1で亜音速ぐらいは出てるんかな  -- 名無しさん  (2017-07-04 09:39:13)
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