名称 | 使用者 | 種別 | Power | Hardness | Speed | Generate | Consumption | System | 特記事項 |
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極秤殲機 | 秋月 凌駕 | 輝装 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
皆既滅拳 | 影装 | 8 | 5 | 6 | 8(+2) | 3 | 5 | 精神高揚状態のまま逆境に突入した場合、Generate+2 | |
均衡の彼方に、森羅掌握されるべし | 心装・真理 | 10(+2) | 10(+3) | 9 | ∞ | ∞ | 10 | 交戦対象の攻撃を理解した場合、Power+2、Hardness+3 | |
秩序を定め、混沌を擁する。之即ち “人” の生きる真である | 『秋月 凌駕』 | 心奏・真理 | 1(∞) | 1(∞) | 1(∞) | 1(∞) | 1(∞) | 1(∞) | 彼が“人”である限り、如何なる者もその存在を脅かす事は出来ない。 |
烈風震脚 | 万里也 ジュン | 輝装 | 3 | 2 | 6(+1) | 4 | 3 | 2 | 先制攻撃が成功した場合、Speed+1 |
超光翔翼 | 影装 | 5 | 3 | 9(+2) | 6 | 4 | 6 | 先制攻撃が成功した場合、Speed+2 | |
響き渡れ、征界を翔ぶ絆の双翼 | 心装・真理 | 8 | 8 | ∞ | ∞ | 10 | 10(+3) | 仲間が戦場で交戦中の場合、System+3 | |
永劫操姫 | 青砥 美汐 | 輝装 | 2 | 5 | 3 | 3 | 3 | 6 | |
殲姫装鎧 | 影装 | 5 | 7 | 7 | 7 | 2(+2) | 3 | 影装の精神汚染を克服した場合、Consumption+2 | |
霹靂貫槍 | エリザベータ・イシュトヴァーン | 輝装 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | |
重鋼嵐弩 | 影装 | 6 | 5 | 6 | 5 | 4 | 6 | ||
白漠葬牙 | 緋文字礼 | 輝装 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | |
黒影罪牙 | 影装 | 6(+3) | 6 | 6 | 7 | 1 | 8 | 攻撃判定が連続して成功した場合、Power+3 | |
夢も現も、幻装に舞う連鎖なり | 心装・真理 | 10(+3) | 9 | 10 | 9(+3) | ∞ | ∞ | 攻撃判定が連続して成功した場合、Power+3/交戦対象が秋月凌駕である場合、Generate+3 | |
烈風斬刃 | カレン・キリシマ | 輝装 | 2 | 2 | 5(+1) | 2 | 3 | 7 | 交戦対象のSystemが4以下の場合、Speed+1 |
絶戒鉄槌 | アレクサンドル・ラスコーリニコフ | 輝装 | 2 | 3 | 2 | 3 | 5 | 8(+1) | 交戦対象のSpeedが5以下の場合、System+1 |
絶戒刑刀 | 影装 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 9(+2) | 交戦対象のSpeedが5以下の場合、System+2 | |
叫喚滅爪 | イヴァン・ストリゴイ | 輝装 | 7 | 3 | 2 | 5 | 3 | 1 | |
鋼蜘戦車 | 影装 | 9 | 6 | 5(+2) | 8 | 2(+1) | 2 | 戦場に遮蔽物が多い場合、Speed+2/闘争を愛し続ける限り、Consumption+1 | |
戯兵采配 | 鵺乱丸 | 輝装 | 1 | 1 | 1 | 2 | 8 | 6 | |
無名体 | ネイムレス | 永久機関三基 | 7(+1) | 8(+1) | 5(+1) | 7 | 8 | 4 | 一定時間以上交戦した場合、Power+1、Hardness+1、Speed+1 |
呪戒黒鎖 | アポルオン | 輝装 | 6 | 7 | 4 | 3 | 5 | 5 | |
暴蝕崩弾 | 影装 | 10 | 8 | 5 | 8(+2) | 2 | 6 | 精神状態が錯乱している場合、Generate+2 | |
頂穹械剣 | オルフィレウス | 輝装 | 7 | 6 | 6 | 8 | 7 | 7 | |
頂穹械剣・万象遍滅 | 影装 | ∞ | 7 | 7 | 10 | 10 | 9 | ||
永劫たれ、天頂に廻る機構時計よ | 心装・真理 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ||
真理の風、絆へ還る道標たれ | カレン・キリシマ | 心奏・真理 |
殲機各性能 | 詳細 |
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Power | 攻撃力。この値が高いほど搭載武装の火力、ないし平均出力が大きい。 |
Hardness | 防御力。この値が高いほど装甲硬度、ないし回復速度に長けている。 |
Speed | 機動性。この値が高いほど機動速度と、不意打ちへの適切な対応が可能となる。 |
Generate | 瞬間出力。この値が高いほど瞬間的に発生する素粒子量が多く、逆転する確率が大きくなる。 |
Consumption | 消費効率。この値が高いほどエネルギー消費効率が良く、戦闘継続可能時間が延びる。安定性を象徴。 |
System | 特殊機能。この値が高いほど武装は応用性、汎用性を有する。状況への対応力や手数の多さに繋がる。 |