戦争条件
戦争中
戦略
戦争条件
戦争を行うには条件がある。
個人布告の場合、名声差5倍以内である事。
ギルド布告の場合、相手がギルドである事。(ギルド未加入の相手には無理)
布告後、8時間の準備時間の後に72時間の戦争条件に突入する。
奇襲カードを使用すれば準備時間をスルーする事が出来る。
個人布告の場合、名声差5倍以内である事。
ギルド布告の場合、相手がギルドである事。(ギルド未加入の相手には無理)
布告後、8時間の準備時間の後に72時間の戦争条件に突入する。
奇襲カードを使用すれば準備時間をスルーする事が出来る。
不可侵カードは、敵が出撃する前に使用しなければ意味がない。
使用前に出撃した敵ユニットに対しては無効になる。
使用した側は可不可の切り替えが可能で、油断した敵に奇襲を掛ける事が出来る。(要検証)
※不可侵カードの説明にある「使用前に出撃した敵には無効」という説明が怪しい事象が何度かあった模様。
城を攻めて着弾してすぐ引き返す等の事例があるので、使用した時点で全ての敵に対して効力を発揮する可能性有り(要検証)
使用前に出撃した敵ユニットに対しては無効になる。
使用した側は可不可の切り替えが可能で、油断した敵に奇襲を掛ける事が出来る。(要検証)
※不可侵カードの説明にある「使用前に出撃した敵には無効」という説明が怪しい事象が何度かあった模様。
城を攻めて着弾してすぐ引き返す等の事例があるので、使用した時点で全ての敵に対して効力を発揮する可能性有り(要検証)
戦争中
侵攻されると資源地、副城、主城に限らずアナウンスが流れる。
焦って消すと誰が誰のどこを攻めているのか分からなくなるので、まず深呼吸してメモを取れ。
被侵攻者はログインしているのならば、相手の兵力、到達時間、自力防衛可能かどうかを知らせろ。
「情報」の「部隊の動向」から敵の情報を確認出来る。
間に合う奴が居れば助けを求めろ。追撃出来る可能性もある。まずは報告から始めようか。
(バグなのか仕様なのか部隊の動向で出る到達時間はワープポータルの拘束時間が加算されていないので注意)
焦って消すと誰が誰のどこを攻めているのか分からなくなるので、まず深呼吸してメモを取れ。
被侵攻者はログインしているのならば、相手の兵力、到達時間、自力防衛可能かどうかを知らせろ。
「情報」の「部隊の動向」から敵の情報を確認出来る。
間に合う奴が居れば助けを求めろ。追撃出来る可能性もある。まずは報告から始めようか。
(バグなのか仕様なのか部隊の動向で出る到達時間はワープポータルの拘束時間が加算されていないので注意)
獲得資源>損害ならば誰でも攻めて来る。
基本的に戦争中の建設研究は諦めろ。常に空っぽに出来る用意をしておく事が重要だ。
ユニットの生産計算機で使い切るのもいい。とりあえず全部売って呪文を買うのもいい。
但し、囮として資源を残すという手もある。
基本的に戦争中の建設研究は諦めろ。常に空っぽに出来る用意をしておく事が重要だ。
ユニットの生産計算機で使い切るのもいい。とりあえず全部売って呪文を買うのもいい。
但し、囮として資源を残すという手もある。
戦争の移動は主にワープポータルを使用する事になる。
以前は無かったので、移動に2時間とか無理。お前ら頑張れ^p^
だったが、ポータルがあるので「遠いからやめとく」なんて言い訳で参加しないのなら野菜行き。
大幅に時間を短縮出来るメリットがあるが、移動経路を読まれやすいというデメリットもあるので待ち伏せには十分注意する事。
以前は無かったので、移動に2時間とか無理。お前ら頑張れ^p^
だったが、ポータルがあるので「遠いからやめとく」なんて言い訳で参加しないのなら野菜行き。
大幅に時間を短縮出来るメリットがあるが、移動経路を読まれやすいというデメリットもあるので待ち伏せには十分注意する事。
俺んとこ平和だし、ちょっとタスク消化でもしてよう。なんて呑気にやっていると野戦を仕掛けられる。
出る場合は敵のアンブッシュには十分に注意を払い、最寄ポータルも定期的に確認するべき。
出る場合は敵のアンブッシュには十分に注意を払い、最寄ポータルも定期的に確認するべき。
自兵力50万、相手兵力100万。篭城されれば勝ち目は無いに等しい。
だが、相手が100万で出てこずに30万で出てタスクを消化し出したら迷わず進め。
兵力を削るチャンスは数少ない。それを逃してのうのうと待っていればそれは農民でしかない。
攻撃で進軍させれば、行動値を使うだけでなく、相手にも気づかれる。そこはうまくやれ。
だが、相手が100万で出てこずに30万で出てタスクを消化し出したら迷わず進め。
兵力を削るチャンスは数少ない。それを逃してのうのうと待っていればそれは農民でしかない。
攻撃で進軍させれば、行動値を使うだけでなく、相手にも気づかれる。そこはうまくやれ。
偵察で出せるのは偵察兵だけではない。
偵察に向かえるのは城だけではない。
あとは分かるな?
偵察に向かえるのは城だけではない。
あとは分かるな?
視点を不必要に城内にしておくな。
自分の城周辺を見張っていろ。ポータルに不審なユニットが入っていないか見ていろ。
敵の偵察を見つけたらラッキーだ。野戦で潰しておけ。
自分の城周辺を見張っていろ。ポータルに不審なユニットが入っていないか見ていろ。
敵の偵察を見つけたらラッキーだ。野戦で潰しておけ。
戦略
ランキング機能は戦争中、最も手軽で最も確実な情報源だ。
相手の名声、所属ギルド、本城の座標、副城の数、兵力、英雄のLvとステータス。
これらの確認を怠ると後々痛い目を見る羽目になる。
己お尻愛手押しレバーなんたらかんたら
相手の名声、所属ギルド、本城の座標、副城の数、兵力、英雄のLvとステータス。
これらの確認を怠ると後々痛い目を見る羽目になる。
己お尻愛手押しレバーなんたらかんたら
戦果ランクの「戦争で失った兵力」とは「戦争で倒した相手兵力の総計」
これが高い程優れているとか言う訳ではない。
が、兵力を削るという行為は戦争中最も相手を弱らせる有効的な手段の為、戦果を挙げるという目標を持った方が良い。
兵力を削る為には3種類の方法がある。
1、侵攻してきた所を返り討ちにする。
2、野戦を仕掛ける。
3、敵守備兵を倒す。
守備塔の都合で上から順に有利だ。なるべく返り討ちを狙える様にしよう。
※野戦詳細は小ネタ項参照
これが高い程優れているとか言う訳ではない。
が、兵力を削るという行為は戦争中最も相手を弱らせる有効的な手段の為、戦果を挙げるという目標を持った方が良い。
兵力を削る為には3種類の方法がある。
1、侵攻してきた所を返り討ちにする。
2、野戦を仕掛ける。
3、敵守備兵を倒す。
守備塔の都合で上から順に有利だ。なるべく返り討ちを狙える様にしよう。
※野戦詳細は小ネタ項参照
相手の資源を奪えば、それは自分のプラスだけでなく、相手のマイナスになり効果は倍になる。
資源を貯めているかどうかの判断は偵察を送るしか無いが、偵察を送れば警戒されるのは必至だ。
その場の状況でどうするかを考えろ。
逆に資源の無い城を無駄に攻めた所で相手は痛くも痒くも無く、守備塔でこちらの兵をいくらか削られ、行動値も無駄に使う事になる。
収支を考えないで、安易に城を攻めるという行為は避けた方が良い。
資源地を奪うという行為も嫌がらせ程度でしかないので、闇雲にヒャッハーしないよう注意が必要だ。
資源を貯めているかどうかの判断は偵察を送るしか無いが、偵察を送れば警戒されるのは必至だ。
その場の状況でどうするかを考えろ。
逆に資源の無い城を無駄に攻めた所で相手は痛くも痒くも無く、守備塔でこちらの兵をいくらか削られ、行動値も無駄に使う事になる。
収支を考えないで、安易に城を攻めるという行為は避けた方が良い。
資源地を奪うという行為も嫌がらせ程度でしかないので、闇雲にヒャッハーしないよう注意が必要だ。
副城は簡単に攻め落とせる場合が多い。
また、資源の輸送用部隊が整って居なければ本城に移す事もままならず、そこそこの資源が放置されている場合もある。
さらに、育った副城を押さえれば、それだけつぎ込んだ資源を相手の無駄にさせる事が出来る。
落として、さらに守りきれるのなら、副城を狙うだけの価値は十分にあるだろう。
また、資源の輸送用部隊が整って居なければ本城に移す事もままならず、そこそこの資源が放置されている場合もある。
さらに、育った副城を押さえれば、それだけつぎ込んだ資源を相手の無駄にさせる事が出来る。
落として、さらに守りきれるのなら、副城を狙うだけの価値は十分にあるだろう。
戦争は前線で戦う者だけでは成り立たない。
敵を引き付ける役。敵を監視する役。各地の情報をまとめる役。敵を誘導する役。様々な事が必要になる。
それらを疎かにすれば勝てる相手にも負ける事があるだろう。
敵を引き付ける役。敵を監視する役。各地の情報をまとめる役。敵を誘導する役。様々な事が必要になる。
それらを疎かにすれば勝てる相手にも負ける事があるだろう。
包囲の使い所は難しい。
相手を封殺して妨害する。というのも実際の所たいして機能しない。
3日間という間に如何に相手を疲弊させるかが勝負となる戦争においては、あまりにも無意味になりがち。
また包囲に戦力を割いてしまえば、こちらの戦力低下も否めない。
相手を封殺して妨害する。というのも実際の所たいして機能しない。
3日間という間に如何に相手を疲弊させるかが勝負となる戦争においては、あまりにも無意味になりがち。
また包囲に戦力を割いてしまえば、こちらの戦力低下も否めない。
提案
偵察1体で包囲しておく。
こうすることで相手は難なく倒して城外に出て来れる。
しかし同時に包囲させた側にしてみれば、それは活動開始の合図でしかない。
こういうレーダー的な使い方はどうだ?
偵察1体で包囲しておく。
こうすることで相手は難なく倒して城外に出て来れる。
しかし同時に包囲させた側にしてみれば、それは活動開始の合図でしかない。
こういうレーダー的な使い方はどうだ?
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