[ギルド] Yoshitaka: うpで取で変わったことを誰かウィキに書いてくれ
[ギルド] Xeno87: 俺把握しきってない
[ギルド] Xeno87: 精錬 継承 モンス9,10 宝11 …①、②
[ギルド] Xeno87: 全装備種類追加 …③
[ギルド] Xeno87: コロセウム 闘技回数式 ギル洗浄 …④、⑤
[ギルド] Xeno87: 治療が兵舎に 兵生産ksk …⑥
[ギルド] (^ω^): 王城戦仕様変更 …⑦
[ギルド] 俺の嫁: I N T 死 亡 …⑧
[ギルド] Xeno87: 副城耐久値制度 …⑧
[ギルド] kwsk: m9 …⑨
[ギルド] Yoshitaka: INT脂肪kwsk
[ギルド] 俺の嫁: >< …⑨
[ギルド] kato: 画面ちょっと小さく …⑩
[ギルド] Xeno87: 大魔法廃止 …⑧
[ギルド] kato: つか公式先に読め
[ギルド] kwsk: 辻斬り …⑪
[ギルド] Xeno87: 大魔法廃止と福城の耐久性度で魔法特攻が無意味になった
[ギルド] Xeno87: あぁ野戦に布告要らずか …⑪
[ギルド] Xeno87: 一部課金アイテムの効果や価格変更 …⑫
[ギルド] Xeno87: メインタスクのアイテム貰える系全滅 …⑬
[ギルド] (^ω^): アイテムのOP付きやすい …⑭
[ギルド] Xeno87: メインタスク関連は保証なし …⑬
[ギルド] Xeno87: あー新モンスター()登場 …②
[ギルド] Xeno87: 俺把握しきってない
[ギルド] Xeno87: 精錬 継承 モンス9,10 宝11 …①、②
[ギルド] Xeno87: 全装備種類追加 …③
[ギルド] Xeno87: コロセウム 闘技回数式 ギル洗浄 …④、⑤
[ギルド] Xeno87: 治療が兵舎に 兵生産ksk …⑥
[ギルド] (^ω^): 王城戦仕様変更 …⑦
[ギルド] 俺の嫁: I N T 死 亡 …⑧
[ギルド] Xeno87: 副城耐久値制度 …⑧
[ギルド] kwsk: m9 …⑨
[ギルド] Yoshitaka: INT脂肪kwsk
[ギルド] 俺の嫁: >< …⑨
[ギルド] kato: 画面ちょっと小さく …⑩
[ギルド] Xeno87: 大魔法廃止 …⑧
[ギルド] kato: つか公式先に読め
[ギルド] kwsk: 辻斬り …⑪
[ギルド] Xeno87: 大魔法廃止と福城の耐久性度で魔法特攻が無意味になった
[ギルド] Xeno87: あぁ野戦に布告要らずか …⑪
[ギルド] Xeno87: 一部課金アイテムの効果や価格変更 …⑫
[ギルド] Xeno87: メインタスクのアイテム貰える系全滅 …⑬
[ギルド] (^ω^): アイテムのOP付きやすい …⑭
[ギルド] Xeno87: メインタスク関連は保証なし …⑬
[ギルド] Xeno87: あー新モンスター()登場 …②
VIP軍団ギルドチャットより一部抜粋
①精錬、継承
鍛冶場、大自然の塔、死霊の塔 で、装備の鍛冶が可能に
精錬は武器の基礎ステータスの上昇 ステごとに必要なアイテムを消費 アイテムは野生からわらわら出る
一段階あげるのに1つ 1→2にするのに2 次は3と消費が段々増える
また、精錬できるのはバザールに売っているものと☆11だけである(新登場装備はおそらく全部)
一回の上昇量は基礎ステが~19だと+1 20~39で+2 40~59で+3 60~で+4だと思う
2回目以降は失敗の可能性あり 失敗すると精錬一回分後退
失敗したときに捨てて以下を防ぐアイテム と 成功率を上げるアイテム が存在する
鍛冶場、大自然の塔、死霊の塔 で、装備の鍛冶が可能に
精錬は武器の基礎ステータスの上昇 ステごとに必要なアイテムを消費 アイテムは野生からわらわら出る
一段階あげるのに1つ 1→2にするのに2 次は3と消費が段々増える
また、精錬できるのはバザールに売っているものと☆11だけである(新登場装備はおそらく全部)
一回の上昇量は基礎ステが~19だと+1 20~39で+2 40~59で+3 60~で+4だと思う
2回目以降は失敗の可能性あり 失敗すると精錬一回分後退
失敗したときに捨てて以下を防ぐアイテム と 成功率を上げるアイテム が存在する
継承は、良OPの装備から同じ部位の装備にOPを移植できるというもの
継承元、継承先ともに精錬でのステうpが消えるので注意
継承元はアイテムも消滅
ドワーフコインを1枚消費するの デイリーで1枚入手できる
神器と魔法装備は継承できないらしい
継承元、継承先ともに精錬でのステうpが消えるので注意
継承元はアイテムも消滅
ドワーフコインを1枚消費するの デイリーで1枚入手できる
神器と魔法装備は継承できないらしい
③新装備
☆11以外にも☆6~10は新しい装備が追加されている
種類はバザールで確認できる
各ステータスを特化させたりするのには好都合な特化装備も GDのお供に
☆11以外にも☆6~10は新しい装備が追加されている
種類はバザールで確認できる
各ステータスを特化させたりするのには好都合な特化装備も GDのお供に
④⑤
コロセウムとギルド戦場についてはぼくよくわかんない
コロセウムとギルド戦場についてはぼくよくわかんない
闘技場のCTがなくなり1日に10回という回数制限がついた
闘技場カードの効果が 使用した日に闘技場に行ける階数+2 に
闘技場カードの効果が 使用した日に闘技場に行ける階数+2 に
⑥
治療を行うのが闘技場→兵舎、墓地に
また称号に応じてユニットの生産速度が上昇するらしいのだが不朽の英雄でも効果が実感できない
治療を行うのが闘技場→兵舎、墓地に
また称号に応じてユニットの生産速度が上昇するらしいのだが不朽の英雄でも効果が実感できない
⑦
ぼくしらない
ぼくしらない
⑧
副城に耐久値という制度が導入
一度陥落するごとに-2 城主がいる城は1時間毎+1最大100
なぜ主城にも耐久値があるのかはよくわからない
副城に耐久値という制度が導入
一度陥落するごとに-2 城主がいる城は1時間毎+1最大100
なぜ主城にも耐久値があるのかはよくわからない
⑨
INT英雄を育てたものの成れの果て
大魔法が廃止された上に副城を落とすのに行動地が最大2000程かかるという鬼畜仕様でINTの活躍の場が危うい
あげく
INT英雄を育てたものの成れの果て
大魔法が廃止された上に副城を落とすのに行動地が最大2000程かかるという鬼畜仕様でINTの活躍の場が危うい
あげく
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/07/23(金) 02:44:29 ID:PDS/V5dp
938
ダンズゴーノさん元気だして?ね?
などと自分と似た境遇の人間に矛先を向け憂さ晴らしをする
宝11の売却でとんでもない黄金がたまるのでINTを城主に置く意味も薄くなった
⑩
画面が小さくなった 意図は不明
画面が小さくなった 意図は不明
⑪
戦争状態でない相手にも野戦ができるようになった 布告も必要ない
遠出は非常に危険なので注意
また、ギルメンとの野戦が可能に
戦争状態でない相手にも野戦ができるようになった 布告も必要ない
遠出は非常に危険なので注意
また、ギルメンとの野戦が可能に
⑫
公式見てください
公式見てください
⑬
指揮カードの使用 不可侵カードの使用 等の初期アイテムが返ってくるタスク死亡
倉庫枠のために受領してなかったやつら涙目
指揮カードの使用 不可侵カードの使用 等の初期アイテムが返ってくるタスク死亡
倉庫枠のために受領してなかったやつら涙目
⑭
Opが付きやすくなった?☆11だけ?
☆11は緑もよく出る とくにユニット搭載上限うpの安売りが酷い
また、Opで付く数字がばらける ATKうp1%とかザラ
Opが付きやすくなった?☆11だけ?
☆11は緑もよく出る とくにユニット搭載上限うpの安売りが酷い
また、Opで付く数字がばらける ATKうp1%とかザラ
その他仕様変更
複窓不可で複垢が面倒に
デイリータスクが内容変更
おもに新実装された昨日を活用するものに
昔のタスクはほぼ無い 野生狩りタスクは名声に応じてモンス宝それぞれ2つ?だけに
また、宝箱が一日2個入手できるのに対して鍵が一本しかでない
おもに新実装された昨日を活用するものに
昔のタスクはほぼ無い 野生狩りタスクは名声に応じてモンス宝それぞれ2つ?だけに
また、宝箱が一日2個入手できるのに対して鍵が一本しかでない
城においておけるフリーユニットの枠が12→120に
これで複種族のやつも枠不足で治療不可とかユニット蒸発とかなくなるだろう
ただし120枠も要らない上にページめくるのが面倒
これで複種族のやつも枠不足で治療不可とかユニット蒸発とかなくなるだろう
ただし120枠も要らない上にページめくるのが面倒
戦果がリセット 稼ぎ直せ
新アイテム 星のかけら 月のしずく で英雄ステのドーピングが可能に
白英雄で紫をたたきつぶすとカッコいい かもしれない
→使用回数上限が月星あわせて80個なので白英雄さようなら^p^
白英雄で紫をたたきつぶすとカッコいい かもしれない
→使用回数上限が月星あわせて80個なので白英雄さようなら^p^
逃走
10%のユニットを失う代わりに戦闘強制終了
10%のユニットを失う代わりに戦闘強制終了
新野外建築 アンデッドの塔 よくわからない
他にも細かい調整がたくさんあるけどもう知らない