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(ハイフン)、_
(アンダーバー)、 (半角スペース)、.
(ドット)、()
(かっこ)のみ使用可能GameObject名 | 含める対象オブジェクト | Static設定(子オブジェクト含む) |
---|---|---|
Static | 動かないメッシュを含むオブジェクト | ![]() |
Dynamic | 動いたり操作の対象となるオブジェクト - アニメーションするオブジェクト(移動や回転だけでなく、表示/非表示等全ての変化を含みます) - VRC_Trigger等で表示/非表示が切り替わるオブジェクト - Pickupオブジェクト - (応相談)IsKinematicにチェックが入っていないRigidbodyが入ったオブジェクト - ParticleSystem - AvatarPedestal等VRC_Triggerを含むオブジェクト |
![]() |
※1:Lightmap StaticはStandard系シェーダーのマテリアルの場合は入れることを推奨。他は任意
※2:Batching Staticは再生して見た目が崩れる場合外してよい
※参考 限界突破ブースの挙動サンプルを設置したワールドを用意しました。以下のURLから「LAUNCH WORLD」をクリックし、VRChat上でご確認下さい。
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」の使用不可VRC_Avatar Pedestalに設定するアバターは以下を守ってください。
参照:VRChat World Submission and Optimization Guidelines