簡易的な用語集
- 属性
火、風、水、土の4種類があり、すべてのカードが何かしらに属する。
単体では効果がないが、バフやエリアの影響に関係する。
単体では効果がないが、バフやエリアの影響に関係する。
- タイプ
属性とは別にカードを分類するもの。属性とは違い、持たないものもある。
射撃・置物・消滅・回復の4種類が存在する。属性同様に、単体では関係がないがバフに影響する。
射撃・置物・消滅・回復の4種類が存在する。属性同様に、単体では関係がないがバフに影響する。
- バフ
威力を増減させる効果を意味する。
属性バフはプラスになればなるほど威力が増加する。また、回復量も増加。
タイプバフは耐性のため、マイナスの状態だと受けるダメージが増加する。
属性バフはプラスになればなるほど威力が増加する。また、回復量も増加。
タイプバフは耐性のため、マイナスの状態だと受けるダメージが増加する。
個人バフ:弾への接触等で発生する効果。基本的には接触者に影響する。
全体バフ:使用した時点で発生する効果。プレイヤー全員に影響する。
全体バフ:使用した時点で発生する効果。プレイヤー全員に影響する。
例:ギッシャーを2回使用して全体バフで土属性+2、ヤリアーを1回受けて個人バフで射撃耐性-2になっている時に、イスを受けた場合の計算 5(イスの威力)+2(全体バフ)+2(個人バフ)=9
- エリア
範囲内に居ると反発する属性のカードが使用不可能になる。
火と水、風と土が反発する。(例:火属性エリア内では水属性のニイドは発射できない)
範囲外から発射された弾には影響がない。
火と水、風と土が反発する。(例:火属性エリア内では水属性のニイドは発射できない)
範囲外から発射された弾には影響がない。
- 影響初期化
タイプ(消滅・射撃・置物)耐性と時間経過で発生する効果を初期化する。
時間経過で発生する効果は威力の増減等は初期化されるが、弾数の回復等には作用しない。
また、命中時威力マイナス等の効果も初期化される。
時間経過で発生する効果は威力の増減等は初期化されるが、弾数の回復等には作用しない。
また、命中時威力マイナス等の効果も初期化される。
- 時間経過
ルナクリプトの制限時間は秒数×Xという指定をしている。(2分なら30秒×4など)
この秒数分が経過するごとに判定が発生し、時間経過時の効果が発生する。
この秒数分が経過するごとに判定が発生し、時間経過時の効果が発生する。
第一世代
名前 | 威力 | 弾数 | 効果 | 属性 | タイプ | 全体バフ | 個人バフ | 時間経過時 |
ラド | 18 | 3 | 壁等に触れると起爆する弾を発射する | 火 | 消滅 | |||
ティール | 25 | 1 | 正面に広範囲の攻撃。バリア貫通 | 火 | 消滅 | |||
フェオ | 16 | 6 | 真正面に弾を出現させる | 火 | 消滅 | |||
マン | 0 | 7 | 通り抜け出来る壁を設置する | 火 | 置物 | |||
アンスール | 20 | 5 | 何かが接触すると弾の出現するブロックを設置する | 火 | 置物 | |||
オセル | 0 | 4 | 通り抜けできるブロックを設置する | 火 | 置物 | |||
ハガル | 0 | 3 | 前後に射撃タイプを打ち消す壁を設置 | 水 | 無し | |||
ソーン | 7 | 5 | 二枚組のカード両方から弾が発射される | 水 | 射撃 | |||
イング | 0 | 1 | HPを回復する | 水 | 回復 | 回復(15) | ||
ニイド | 8 | 10 | 放物線状に弾を発射する | 水 | 消滅 | |||
ケン | 3 | 11 | 置物タイプをを消す弾を発射する | 水 | 射撃 | |||
シゲル | 2 | 11 | 接触しても消えない弾を発射する | 水 | 置物 | |||
ウル | 0 | 9 | 足場を設置する | 風 | 置物 | |||
ユル | 10 | 2 | 弾数0時の発射で弾数回復。1・2発目両方を同一プレイヤーに命中させると2発目威力3倍 | 風 | 消滅 | |||
ウィン | 4 | 10 | 直線的に弾を発射する | 風 | 射撃 | |||
ラーグ | 6 | 8 | 棒状の弾を発射する | 風 | 射撃 | |||
ダエグ | 0 | 8 | 盾を設置する | 風 | 置物 | |||
ヤラ | 9 | 7 | その場に留まる弾を設置する | 風 | 置物 | |||
エオロー | 0 | 9 | 壁を発射する | 土 | 置物 | |||
ギューフ | 0 | 12 | ブロックを設置する | 土 | 置物 | |||
エオー | 14 | 6 | 真正面に壁を出現させる | 土 | 置物 | |||
ペオース | 12 | 4 | 置物タイプを消す弾を発射する | 土 | 射撃 | |||
イス | 5 | 12 | 放物線状に弾を発射する | 土 | 射撃 | |||
ベオーク | 1 | 2 | バリアを付与。バリア貫通 | 土 | 無し | バリア |
第二世代
名前 | 威力 | 弾数 | 効果 | 属性 | タイプ | 全体バフ | 個人バフ | 時間経過時 |
ライゾ | 12 | 2 | 壁等に触れると起爆する弾を発射する | 火 | 消滅 | 威力+6 | ||
ティウ | 8 | 1 | 正面に広範囲の攻撃。バリア貫通。 | 火 | 消滅 | 弾数=1 | ||
フェイフュー | 20 | 4 | 真正面に弾を出現させる。命中時威力半減。 | 火 | 消滅 | 半減分の威力回復 | ||
マンナズ | 0 | 10 | 半透明の盾を設置。プレイヤーが通ると消滅 | 火 | 置物 | |||
アンサズ | 30 | 2 | 何かが接触すると弾の出現するブロックを設置する | 火 | 置物 | |||
オシラ | 0 | 3 | 通り抜けできるブロックを設置する | 火 | 置物 | |||
へゲル | 0 | 11 | 射撃タイプを打ち消す盾を設置 | 水 | 無し | |||
スリサズ | 25 | 3 | 二枚組のカードの片方で発射、片方から巨大な棒を設置する | 水 | 無し | 発射口が手元に戻る。発射不可解除 | ||
イングズ | 0 | 1 | HPを回復する | 水 | 回復 | 回復(6) | 回復量+4 | |
ナウシズ | 16 | 6 | 放物線状に弾を発射する | 水 | 消滅 | |||
カノ | 2 | 8 | 置物タイプをを消す弾を発射する | 水 | 射撃 | |||
ソウェル | 3 | 8 | 接触しても消えない弾を発射する | 水 | 置物 | |||
ウルズ | 0 | 12 | 足場を設置する | 風 | 置物 | 消滅、弾数+4 | ||
エイワズ | 10 | 4 | 弾を発射する。弾数回復後、最後に命中させた相手への攻撃判定2回 | 風 | 消滅 | 弾数=4 | ||
ウニョー | 1 | 11 | 直線的に弾を発射する | 風 | 射撃 | 威力+2 | ||
ラグズ | 14 | 7 | 自分に向かって飛んでくる棒状の弾を発射する | 風 | 射撃 | |||
ダガズ | 0 | 7 | 弾を弾く盾を設置する | 風 | 置物 | |||
ジェラ | 7 | 10 | 正面に落下する弾を設置 | 風 | 置物 | |||
アルギズ | 0 | 6 | 自分に向かって飛んでくる壁を発射する | 土 | 置物 | |||
ギフ | 9 | 9 | 弾を発射する。命中時威力-1 | 土 | 置物 | |||
エフ | 18 | 5 | 真正面に壁を出現させる | 土 | 置物 | 威力-2 | ||
パース | 6 | 9 | 置物タイプを消す弾を発射する | 土 | 射撃 | |||
イーサ | 4 | 12 | 放物線状に弾を発射 | 土 | 射撃 | 威力+1、飛距離- | ||
ベルカナ | 5 | 5 | バリアを付与。バリア貫通 | 土 | 無し | バリア |
第三世代
名前 | 威力 | 弾数 | 効果 | 属性 | タイプ | 全体バフ | 個人バフ | 時間経過時 |
ラルト | 20 | 5 | 壁等に触れると起爆する弾を発射する。命中時威力=5 | 火 | 消滅 | 減少分の威力回復 | ||
ティルト | 15 | 1 | 正面に広範囲の攻撃。バリア貫通 | 火 | 消滅 | 回復-10 | ||
フェルト | 6 | 10 | 真正面に弾を出現させる | 火 | 消滅 | 消滅耐性-2 | ||
マツィルト | 0 | 7 | 半透明の壁を設置すると同時に、耐性付与の弾を自分に発射 | 火 | 置物 | 置物耐性+2 | ||
オスルト | 25 | 1 | 時間経過で弾の出現するブロックを設置する | 火 | 置物 | 起爆、弾数=1 | ||
オセト | 0 | 4 | 火属性エリアを設置する | 火 | 置物 | 火+1、水-1 | ||
ハガラ | 0 | 2 | 射撃タイプを打ち消す壁と水属性エリアを設置 | 水 | 無し | |||
ソツィラー | 0 | 5 | メイン・サブからそれぞれバフ付与する弾を発射。片方の効果のみ受けられる | 水 | 射撃 | 回復+1(メイン)消滅耐性+1(サブ) | ||
インツィラー | 0 | 10 | HPを回復する | 水 | 回復 | 回復(1) | ||
ニイラ | 8 | 8 | 放物線状に弾を発射する | 水 | 消滅 | 影響初期化 | ||
ケツィラー | 9 | 8 | 置物タイプを消す弾を発射する。命中時威力-4 | 水 | 射撃 | |||
シゲラ | 0 | 3 | 接触しても消えない弾を発射する | 水 | 置物 | 水+1、火-1 | ||
ウリア | 0 | 3 | 時間経過判定を発生させる | 風 | 置物 | 風+1、土-1、時間経過判定 | ||
ユリアー | 1 | 8 | ダメージ判定が4回ある弾を発射する | 風 | 消滅 | |||
ウィリア | 3 | 6 | 直線的に弾を発射する | 風 | 射撃 | 弾数+4 | ||
ラーリア | 2 | 12 | 棒状の弾を発射する | 風 | 射撃 | 威力+1 | ||
ダエリア | 0 | 7 | 盾と風属性エリアを設置する | 風 | 置物 | |||
ヤリアー | 7 | 9 | その場に留まる弾を設置する | 風 | 置物 | 射撃耐性-2 | ||
エオロシャ | 0 | 6 | 射撃タイプ耐性を付与する | 土 | 置物 | 射撃耐性+2 | ||
ギッシャー | 0 | 4 | 土属性エリアを設置する | 土 | 置物 | 土+1、風-1 | ||
エオーシャ | 5 | 11 | 真正面に壁を出現させる | 土 | 置物 | 置物耐性-2 | ||
ペオーシャ | 10 | 9 | 置物タイプを消す弾を発射する、命中時威力-1 | 土 | 射撃 | 威力-1 | ||
イシャー | 4 | 12 | 放物線状に弾を発射する | 土 | 置物 | |||
ベオシャ | 30 | 2 | バリアを付与。バリア貫通。命中時時間停止 | 土 | 無し | バリア、影響初期化 |
第四世代
名前 | 威力 | 弾数 | 効果 | 属性 | タイプ | 全体バフ | 個人バフ | 時間経過時 |
ラリ | 0 | 11 | 壁等に触れると起爆する弾を発射する | 火 | 消滅 | 消滅耐性-5、回復-2 | ||
ティリ | 30 | 1 | 正面に広範囲の攻撃。バリア貫通。時間経過*2で発射可能 | 火 | 消滅 | 弾数チャージ | ||
フェリ | 16 | 6 | 自分を巻き込む範囲攻撃 | 火 | 消滅 | 火+(命中者の人数)、水-(命中者の人数) | ||
マコン | 0 | 7 | 通り抜け出来る壁と火属性エリアを設置する | 火 | 置物 | |||
オスリ | 0 | 2 | 時間経過で弾の出現するブロックを設置する | 火 | 置物 | 置物耐性+6 | 起爆 | |
オソン | 18 | 3 | 時間経過時にダメージを発生させるブロックを設置する | 火 | 置物 | ダメージ判定発生 | ||
ヘケン | 10 | 8 | 射撃タイプを打ち消す弾を発射。命中時威力-3 | 水 | 無し | |||
スリカン | 25 | 4 | サブのカードから弾を発射。発射時サブが手元に戻る | 水 | 射撃 | |||
インゴン | 0 | 1 | HPを回復する。使用後回復量-8 | 水 | 回復 | 回復(8) 消滅耐性=0なら+8、0でないなら0にする | 弾数=1 | |
ナカン | 0 | 3 | 水属性エリアを設置。回復影響初期化時水+1 | 水 | 消滅 | 水+1、火-1(回復影響>1なら更に+1) | 回復量強化初期化 | |
ケカン | 0 | 9 | 置物タイプを消す弾を発射する | 水 | 射撃 | 影響初期化、回復+1 | ||
ソウカン | 12 | 8 | 接触しても消えない弾を発射する。命中時威力-12 | 水 | 置物 | |||
ウゴン | 0 | 1 | 足場を設置する。設置時前回のものは消滅 | 風 | 置物 | 弾数+2 | ||
エイシン | 2 | 10 | 自分に向かって飛ぶ弾を発射。ダメージ判定2回。 | 風 | 消滅 | 威力+1 | ||
ウィシン | 4 | 9 | 直線的に弾を発射する。接触時に弾消滅。命中時全体バフ | 風 | 射撃 | 風+1、土-1(1回のみ。時間経過で再度発生) | ||
ラシン | 8 | 0 | 棒状の弾を発射する | 風 | 射撃 | 弾数+4。発射後の弾消滅 | ||
ダソン | 0 | 10 | 接触時射撃タイプ耐性を下げる壁を設置 | 風 | 置物 | 射撃耐性-4 | ||
ジェシン | 0 | 5 | 風属性エリアを設置する | 風 | 置物 | 時間経過判定 | ||
アルコン | 20 | 5 | 壁を発射する | 土 | 置物 | 威力-4 | ||
ギケン | 0 | 11 | 射撃タイプを打ち消す弾を発射。打消成功時時間停止(連続しない) | 土 | 置物 | |||
エオダ | 14 | 7 | 真正面に壁と土属性エリアを出現させる。命中時威力-4 | 土 | 置物 | |||
ペオーダ | 0 | 12 | 置物タイプを消す弾を発射する | 土 | 射撃 | 置物耐性-5 | ||
イダ | 0 | 12 | 放物線状に弾を発射する | 土 | 射撃 | バリア解除時土+1、風-1 | 影響初期化、バリア解除 | |
ベルダ | 6 | 6 | バリアを付与。バリア貫通。射撃耐性の分ダメージ増加 | 土 | 無し | バリア、射撃耐性+2 |