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MikuMikuDance/拡張子 - (2015/10/12 (月) 02:14:48) の編集履歴(バックアップ)
MIkuMikuDanceに関わる拡張子一覧
分類 | 拡張子 | 種類 | 説明 |
---|---|---|---|
3Dモデル(オブジェクト) | .xx | MMD固有 | MMDver.2以前のモデルフォーマット pmdの下位形式。変換用のツールは公開されていない |
.pmd | MMD固有 | MMDver.3以降のモデルフォーマット MMDでは「モデル」と呼ばれる | |
.pmx | MMD固有 | MMDver.7.31以降のモデルフォーマット、pmdの上位互換 | |
.x | 汎用 | MMDでは「アクセサリ」と呼ばれる、「モデル」とはシェイダーが異なりエッジがつかない。テキスト形式とバイナリ形式がある。 | |
アクセサリ配置データ | .vac | MMD固有 (.txt file) |
アクセサリ配置データ、ver.2以降より必須ではなくなり、xファイルを直接読み込み本体上で配置できるようになった。テキストエディタで編集可能 |
ポーズデータ | .vpd | MMD固有 | ポーズデータ |
モーションデータ | .vmd | MMD固有 | モーションデータ ボーンや表情名は 15byte しか記録容量がないので注意 ver7.40よりモデルの表示・IK情報が保存できるように変更 |
歌データ | .vsq | 汎用 (VOCALOID2 Editor上で作成) |
MMDに読み込むリップシンクを作成。MikuMikuVoice他でも作成可。 |
動画 | .avi | 汎用 | 出力時:α出力、NVIDIA 3D Visionによる3D-AVI出力機能あり |
静止画像 | .bmp | 汎用 | 背景画像、テクスチャー利用可。「screen.bmp」の名でテクスチャーにしようすることによりAVIを映す機能あり |
.jpg | 汎用 | Ver.5.17以降のモデルテクスチャ、Ver.5.21背景BMPの読み込みに対応 | |
.png | 汎用 | Ver.6.00以降テクスチャー利用可(透過情報あり) | |
.tga | 汎用 | モデルテクスチャー(透過情報あり) | |
.dds | 汎用 | モデルテクスチャー(透過情報あり) | |
.hdr | 汎用 | モデルテクスチャー(HDR、透過情報あり) | |
.sph | MMD固有 (.bmp file) |
pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで乗算、 (BMPの拡張子を書き換え) なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可 | |
.spa | MMD固有 (.bmp file) |
pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで加算、 (BMPの拡張子を書き換え) なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可 | |
プロジェクトファイル | .mmd | MMD固有 | MMDver.2以前の専用プロジェクトフォーマット |
.pmm | MMD固有 | MMDver.3以降の専用プロジェクトフォーマット | |
音楽 | .wav | 汎用 | BGMとして利用、AVI出力時は0フレームからのときのみ出力 |
エフェクト | .fx | 汎用(?) (.txt file) |
外部拡張のMMEに使用するエフェクトファイル HLSL(High Level Shading Language)というプログラミング言語で記述する、テキストエディタで編集可能 |
MMEプロジェクトファイル | .emm | MME固有 | MMEの設定保存ファイル |
kinect関連 | .oni | 汎用 | OpenNIの.oniファイルを読込機能がある |
補足
PMDとVMDで、ボーン名の長さ制限が異なる(PMD:20バイト、VMD:15バイト)
アクセサリの材質がα=1の場合、TGA形式のテクスチャは透過しない
関連ページ
関連リンク
- Maniac Bamboo
- MMDのverとモデル・アクセサリの仕様(2011年4月11日)
- みくだん
- かんな氏
- MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて(2011-09-02)
- モデルフォーマットの歴史
- MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて(2011-09-02)
コメント
- 捕捉、修正あればよろしくお願いします。--pianika(2012-01-12)
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