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MikuMikuDance/拡張子 - (2015/10/12 (月) 02:14:48) の編集履歴(バックアップ)


MIkuMikuDanceに関わる拡張子一覧


分類 拡張子 種類 説明
3Dモデル(オブジェクト) .xx MMD固有 MMDver.2以前のモデルフォーマット
pmdの下位形式。変換用のツールは公開されていない
.pmd MMD固有 MMDver.3以降のモデルフォーマット
MMDでは「モデル」と呼ばれる
.pmx MMD固有 MMDver.7.31以降のモデルフォーマット、pmdの上位互換
.x 汎用 MMDでは「アクセサリ」と呼ばれる、「モデル」とはシェイダーが異なりエッジがつかない。テキスト形式とバイナリ形式がある。
アクセサリ配置データ .vac MMD固有
(.txt file)
アクセサリ配置データ、ver.2以降より必須ではなくなり、xファイルを直接読み込み本体上で配置できるようになった。テキストエディタで編集可能
ポーズデータ .vpd MMD固有 ポーズデータ
モーションデータ .vmd MMD固有 モーションデータ
ボーンや表情名は 15byte しか記録容量がないので注意
ver7.40よりモデルの表示・IK情報が保存できるように変更
歌データ .vsq 汎用
(VOCALOID2 Editor上で作成)
MMDに読み込むリップシンクを作成。MikuMikuVoice他でも作成可。
動画 .avi 汎用 出力時:α出力、NVIDIA 3D Visionによる3D-AVI出力機能あり
静止画像 .bmp 汎用 背景画像、テクスチャー利用可。「screen.bmp」の名でテクスチャーにしようすることによりAVIを映す機能あり
.jpg 汎用 Ver.5.17以降のモデルテクスチャ、Ver.5.21背景BMPの読み込みに対応
.png 汎用 Ver.6.00以降テクスチャー利用可(透過情報あり)
.tga 汎用 モデルテクスチャー(透過情報あり)
.dds 汎用 モデルテクスチャー(透過情報あり)
.hdr 汎用 モデルテクスチャー(HDR、透過情報あり)
.sph MMD固有
(.bmp file)
pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで乗算、
(BMPの拡張子を書き換え)
なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可
.spa MMD固有
(.bmp file)
pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで加算、
(BMPの拡張子を書き換え)
なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可
プロジェクトファイル .mmd MMD固有 MMDver.2以前の専用プロジェクトフォーマット
.pmm MMD固有 MMDver.3以降の専用プロジェクトフォーマット
音楽 .wav 汎用 BGMとして利用、AVI出力時は0フレームからのときのみ出力
エフェクト .fx 汎用(?)
(.txt file)
外部拡張のMMEに使用するエフェクトファイル
HLSL(High Level Shading Language)というプログラミング言語で記述する、テキストエディタで編集可能
MMEプロジェクトファイル .emm MME固有 MMEの設定保存ファイル
kinect関連 .oni 汎用 OpenNIの.oniファイルを読込機能がある

補足
PMDとVMDで、ボーン名の長さ制限が異なる(PMD:20バイト、VMD:15バイト)
アクセサリの材質がα=1の場合、TGA形式のテクスチャは透過しない

関連ページ



関連リンク

Maniac Bamboo
みくだん
かんな氏


コメント
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  • 捕捉、修正あればよろしくお願いします。--pianika(2012-01-12)


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