JS-III 重戦車
移動力 |
3 |
索敵範囲 |
2 |
燃料 |
40 |
索敵海中 |
1 |
生産資金 |
1500 |
変形 |
不可 |
搭載武器 |
武器名称 |
対司 |
対空 |
対装 |
対非 |
対艦 |
対潜 |
射程 |
優先 |
1 |
2 |
3 |
4 |
122mm砲 |
22 |
0 |
125(115) |
100 |
20 |
0 |
1 |
21(18) |
4 |
- |
- |
- |
12.7mmMG |
5 |
8 |
10 |
60 |
0 |
0 |
1 |
6 |
6(4) |
- |
- |
- |
NOT |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
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- |
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NOT |
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JS-IImから進化…の割に、移動が-1されて3しかなく、その代わりが対地防御+5…
先鋭的なフォルムで
パンター並の重量しかなく、戦勝パレードで連合軍首脳の度胆を
抜いたとは思いがたい性能。
特に移動力3は使いにくすぎる。敵地間際までJS-2mで移動して進化するのが妥当か?
史実キャンペーンでは最終マップで2段階の進化が必要なので、ここまで進化するのは
困難。できても既に戦闘は終わっているだろう。
仮想キャンペーンでは最終マップで進化可能となる。
直前マップで稼げば最初から稼働可能だが、侵攻についていけない鈍足がつらい。
やはりJs-IIm止まりが妥当か。
最終更新:2022年08月22日 23:50