以下列出常规模式下的胜利条件。
征服(Conquest)
打败其他所有
大法师。
最基本的胜利条件。在地图较小、敌方大法师数量较少或明显弱于我方时,是最容易的胜利条件。
无需消灭所有敌对单位或城市,只要占领其他所有大法师的
首都城市,玩家就会取胜。
相应的,如果玩家的首都被任何其他势力占领,玩家就会败北。
在早期版本中无法转移首都。后来加入了转移首都的法术,其需要一段时间的研究和一些施法时间,在施法时间内可以被打断。
在初代的人机对战中,如果要打征服胜利,一般而言不需要太多的城市和部队,7座以内城市、10组以内单位就足以应付最高难度。
归一(Unity Victory)
施放法术“归一术(Unity)”。
效率最差、最缓慢的胜利条件。归一术要在完成了所有秘术的研究后才能研究(与神术无关),这个研究需要的时间非常长,而其施法时间也非常长,还要消耗巨量的法力值。
在早期版本中,归一术在施法时间内可以被打断,这使得其几乎没有存在意义(如果玩家的军队能压制对方大法师、使其连打断施法的法术都研究不出来就读完归一术,那么玩家的军队早就能直接击败对方大法师)。后来其变为无法被打断,但需要的研究时间和施法时间变得更加漫长。
圣地(Holy Sites)
以城市占领所有位面(阿达尼亚及
地下世界)中全部圣地的一半以上。
无需全都修建神庙,只要圣地在玩家城市的建造范围内即可。
化身(Avatar)
打败一位神明的化身。
为了让化身出现,玩家必须和一位神明达到+100关系点,从而让其敌对神明与玩家的关系达到-99。当-99关系维持一段时间(可能长达数十回合),这位敌对神明的化身就会作为敌人出现在玩家的首都附近,而玩家会接到一个请求玩家打败该化身的任务。玩家接受这个任务后就能攻击该化身,将该化身击杀即可取得胜利。
如果玩家拒绝该任务,那么玩家与+100关系点的神明之间的关系会下降,而该化身将立即解除敌对状态,变成野生怪物阵营的一员,且变成完全静止(不会攻击、不会使用任何能力)、无法被选为目标(也无法被范围伤害所伤害)。
化身具有远超一般单位的实力,不容易杀死。不过,没有一个化身是无敌的,某些化身还有明显的缺陷。打败化身的方法参见
BOSS攻略。
此外,如果交战状态下的化身被其他大法师或野生怪物击毙,玩家也会取胜。
最終更新:2015年10月11日 11:07