此页收集本系列游戏的一些战术技巧。
部队
少数精锐
比起制造大量低级单位去战斗,制造少量强力单位并为其提供科技升级和BUFF的效率往往更高。
大量低级单位会需要大量的维护费,移动时容易拥堵,在范围攻击面前格外脆弱。
单方面攻击
比起用近战单位和对方的单位硬拼,远程单位·魔法等不会被反击的手段可以更好地保存自己的力量。扇形攻击的近战单位也可以通过瞄准较弱的单位而以扇形的两侧攻击较强单位、不被反击。
隐形、水行术、漂浮术等可以帮助单位单方面攻击敌人。本系列的AI非常不擅长应付隐形的远程攻击单位。陆上近战单位无法主动攻击水上·飞行的单位(如果后者对前者进行近战攻击,则前者可以反击)。
近战的优势
防止敌人休息
在身旁有敌对单位时,单位无法选择休息指令来回复耐久。这在对付耐久度非常高的单位时尤为重要。
站在敌人身旁的单位需要较高的生存力。在本作中,玩家能使用的
坦克多为近战单位。
敌人无法对空的话,空中单位也能执行这个任务。
DEBUFF光环
狼、
丧尸等近战单位具有降低敌人的力量或移动力的DEBUFF光环,可以在防止敌人休息的同时限制敌人的能力。
打野与攻城
在打击野生怪物和攻城的时候,即使用远程攻击或魔法把怪物巢穴上的怪物歼灭、击毙城堡守军并将城堡打成0耐久也不能以此占领,至少要有1队我方单位进入该格才行。
近战单位一旦在打野时消灭或击退巢穴内的怪兽/在攻城时消灭或击退了守城单位且城堡耐久0,就会前进从而将其占领,在这种场合比远程单位优越。
本系列的飞行单位一样能占领城市,步兵在这方面没有什么特别的优势。
召唤魔法不能直接在耐久0的敌方城堡上召唤出我方单位(直接点选的话,单位会出现在邻近的没有其他单位占据的格)。
城市
首都走金钱路线
首都有一定的产出加成,在这里发展市场、银行、造币厂、大学等可以得到更多的金钱,更快地支持单位和新城市,并可以在途中获取很多有用的科技。
生产食物·法力等任务可以交给专门特化的2-3座城市,用地形法术给它们制造合适的地形,并施放对应的BUFF。
充塞空间
在末日模式下,用低消耗的单位(例如不死族的蝙蝠)把自己城市所在地的空格填满,可以阻止德雷默之门出现在自己城市附近(德雷默之门不会出现在已经有单位或建筑物的格)。这在岛屿上尤其有效(大陆地图的话,可以用地形法术制造海或山把自己的城市包围)。
拆除不必要的城市
在城市建设界面中城市名称右下可以拆除城市。没有必要保留太多非本族城市。这在有居民满意度和最佳城市数量的二代尤为重要,虽然二代可以把城市转为特殊城市,但是刚刚占领的新城市于“掠夺”DEBUFF消失前无法转换。
城市里除了城堡还有至少1座建筑物的话,拆除城市会得到1队对应种族的农民,在初代可以用这种方法立即重建新城。
最終更新:2015年10月21日 13:14