地形法术是补丁1.4加入游戏的一群能改变
地形状况的法术。
正确地运用地形魔法可以产生强大的效果,帮助玩家解决从收入、建设、部队移动到战斗的诸多问题。
在末日模式下,为了对抗德雷默,必须经常使用地形法术。
关于初始状态和海拔高度的详细情报,请看
地形。
地形法术一览
秘术
| 名称 |
消耗法力 |
施法时间 |
效果 |
备注 |
| 制造贫瘠土地(Make Barren land) |
50 |
0.4 |
将目标格变成贫瘠土地。 |
不会改变目标格的海拔高度。对被摧毁的土地无效。 |
| 富饶土地(Fertile Lands Fertile) |
40 |
1 |
将目标格及其相邻格的土地变富饶。 |
不会改变目标格的海拔高度。对被污染的土地、被摧毁的土地、熔岩地之类无效。 |
| 升高土地(Raise the Land) |
20 |
0.8 |
将目标格的海拔高度升高1。 |
高度上限为3(山)。 |
| 强化升高土地(Greater Land Raising) |
55 |
1 |
将目标格及其相邻格的海拔高度升高1。 |
高度上限为3。 |
| 降低土地(Lower the Land) |
90 |
2 |
将目标格及其相邻格的海拔高度降低1。 |
高度下限为0(水面,浅水和深水相同)。 |
| 火山(Volcano) |
300 |
2 |
将目标格的海拔高度升高3并变成火山,其相邻格变成熔岩地。 |
水面也会变成熔岩地。对被摧毁的土地无效。 |
| 清理土地(Clean the Land) |
40 |
0.5 |
将目标格恢复初始状态。 |
高度和地貌都恢复。对被摧毁的土地无效。 |
神术
需要25点对应神明关系点,全部是范围效果(AOE)。
| 对应神明 |
名称 |
消耗法力 |
施法时间 |
效果 |
备注 |
| 科罗姆 |
复原阿达尼亚(Restore Ardania) |
60 |
1 |
将目标格及其相邻格恢复初始状态。 |
高度和地貌都恢复。对任何地形都能发挥作用。在地下世界也能使用。在德雷默世界恢复出的是污染地形。 |
| 克里帕塔 |
死亡之地(Lands of Death) |
60 |
1 |
将目标格及其相邻格变成死亡之地。 |
海拔高度不变。对被摧毁的土地无效。 |
| 费乌斯 |
自然森林(Nature Forests) |
45 |
2 |
将目标格及其相邻格变成森林。 |
海拔高度不变。对被摧毁的土地无效。 |
| 路诺德 |
月潮(Lunar Tide) |
55 |
2 |
将目标格及其相邻格的海拔高度降低3。 |
高度上限为3、下限为0。任何地形都将变成水面。 |
| 格里姆贡 |
瘟毒沼泽(Pestilence Swamps) |
50 |
1 |
将目标格及其相邻格变成沼泽。 |
海拔高度不变。对被摧毁的土地无效。 |
| 安格雷拉 |
生命之地(Lands of Life) |
50 |
1 |
将目标格及其相邻格变成生命之地。 |
海拔高度不变。对被摧毁的土地无效。 |
| 多罗斯 |
秩序之地(Lands of Order) |
80 |
2 |
将目标格及其相邻格变成冰雪土地。 |
水面也会变成冰原。对被摧毁的土地无效。 |
| 黑利亚 |
沙漠化(Desertification) |
45 |
1 |
将目标格及其相邻格变成沙漠。 |
水面也会变成沙漠。对被摧毁的土地无效。 |
古代法术
- 龙炎风暴(Dragonfire storm):范围伤害法术,会同时把目标格及距离2以内的格变成烧焦的土地。
- 上古治愈(Care of the Ancients):治愈法术,会同时把目标格变成富饶土地。
地形法术运用
清理有害地形
地形法术能消除被污染的土地、被摧毁的土地等有害地形。
在无法使用“清理土地”与“复原阿达尼亚”的时候,要把一个陆地格恢复初始状态,可以先将其海拔高度降到0再提升成陆地。
获取建筑用地
对于位于海边或山边、缺乏建筑用地的城市,可以用地形法术填海造陆来获取建筑用地。
改变通行性
在没有港口或不愿水运单位的时候,可以用地形法术把水面变成可通行的陆地以便单位通过。
想让单位直接穿过高山等不可通行区域时,可以用地形魔法将其降低成丘陵、平原甚至水面。
可以用地形法术把可通行格变成水面或高山。绝大多数陆上野外生物不会走过水面、无法通过高山,陆上德雷默单位也一样,而且地面近战单位无法主动地直接攻击水面上的目标(即使就在相邻格),所以用地形法术产生水面或高山能够压缩敌方单位的战术空间。海军单位或带有水行术的单位可以进入地形法术产生的水面、安心地攻击敌人。隐形的间接攻击单位可以靠地形法术产生的水面或高山保持安全距离向敌人射击。
用高山包围绝大多数地面单位都可以阻止其移动。用陆地包围绝大多数不能上陆的海军单位也可以阻止其移动。
注意:把单位脚下的陆地变成水并不能抑制其通行(但特定条件下可以将其淹死,后详),将海军单位或运输船身下的水面变成陆地,这些单位也不会被卡住,并能在下次移动时越过陆地移动到水面上;如果把此时的运输船移动到其他的陆地格,其还是会正常放出所运输的单位。
淹死单位
把不具备在水上移动的能力的陆军单位脚下的陆地变成水,该单位会失去1/4的体力。该单位行动时,其能暂时无视通行性、移动到距离最近的陆地上,但这个移动有一定的距离限制。如果地图上水面占据比例太高,该单位会因为无法返回陆地而淹死。如果整个地图都是水面,不能在水上移动的陆军单位会被全部淹死,这可以轻易歼灭
绝对单位。
摧毁资源点
将带有未被建筑物占据的资源点的格变成水面(高度0)或山(高度3),会将该格的资源点摧毁。这对圣地无效(圣地的海拔不会改变)。
在资源点被摧毁后,即使对该格施放恢复初始地形的法术,也只能恢复地形,无法重建资源点。
摧毁建筑物
升高或降低海拔的法术不会改变有建筑物占据的地形(即使该格的初始地形是水面或山也一样),并不能摧毁建筑物。然而,如果该格的初始地形是水面或山,那么恢复初始地形的法术能将其变回水面或山,从而摧毁该格上的建筑。这也能摧毁德雷默之门(当然,不会立即摧毁单位,满足条件才能淹死单位)。
对于必须建造在水边的建筑物(港口、渔港),将其周围的格全部变成陆地的话,其会失去功能。
最終更新:2014年04月14日 21:55