「WILLの幻想世界」wiki
基本规则
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基本属性
基本属性是一个人自身基本素质的体现
水 | 火 | 气 | 土 | 光 | 暗 | |
表 | 智力 | 力量 | 灵巧 | 体质 | 仪态 | -- |
里 | 沉着 | 幸运 | 感知 | 坚毅 | -- | 操控 |
元素力
元素力是人物与各元素的相性.
分别为:水 火 气 土 光 暗
分别为:水 火 气 土 光 暗
元素力的计算
- 元素力基本值,为该元素包含的基本属性表里属性和-4
- 光、暗元素力基本值为0
其他属性(具体数值换算见种族特性)
HP
生命值,象征着人物的抗打击程度。
MP
魔法值,魔法使用者的精神力的体现。
SP
战技值,战技使用者的战意和体力的体现。
会心一击率
人物做出精准打击的可能性。基本值为火+气
主动
人物在应对突发状况时作出反应的能力,基本值为灵巧+沉着
物理防御
人物的抗物理打击能力,基本值为体质和灵巧取高
魔法防御
人物的对抗魔法的能力,基本值为人物的感知+坚毅-4
恢复力
人物从异常状态和受伤等情况下回复能力,也是对药物的接受力和耐药性的体现,基本值为体质+2
幸运点
运气无论在何时都很重要,消耗一个幸运点,你可以令你自己的或对抗对手的一次投骰完全无效,并立刻重骰,无论第二次结果如何,都必须接受。幸运点的基本值为人物的幸运-1,幸运点每日重置
意志点
人的意志有时可以改变很多事情,通过消耗一个意志点,人物可以在一次非玩家对抗上获得+3DP优势;意志基本值=坚毅+沉着;意志点每日自动回复一点。
负重
人物可以自由行动时所能负担的最大重量。1力量:15公斤,2力量30公斤,3力量:50公斤,4力量:80公斤,5力量:120公斤。当背负物品达到上限的2/3时,人物速度减半。
投骰判定方法说明
对抗
例:《力量+肉搏》对抗《体魄》骰自己的《力量+肉搏》减去目标骰《体魄》个骰子,以成功数为结果,当结果为正数时视为动作成功
比较
例:《力量+肉搏》比较《防御》骰自己的《力量+肉搏》,以成功数为结果,减去目标的《防御》,所得值为结果