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主题区同人Project cardgame、webgame化

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今天洗澡时突发奇想,为何不能将主题区的同人Project游戏化呢?鉴于现在大量webgame战略重新风行,我觉得我们也可以将其webgame化……然后一些简单的想法如下聊天记录(抱歉我偷懒=。= )Webgame规则楼下更新。

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也就是说,是一个战略战棋类游戏,以真实时间的1天为1回合。欢迎大家提供各种实现此游戏的方法……-v-
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Will同人Project Cardgame。
以下为简单规则v1.0:
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此游戏基于主题区同人Project。
部分基本规则参照万智牌等cardgame。
各参与者选择自己的控制者角色,以及卡片种族和自己将要出现的地域。
现实世界的一天为一个回合,一周为一次大回合。一月为一次总结。
此游戏一切卡片来源自每周分配的点数。一般情况下,每周点数是恒定的,为700点。
得到第一周点数之后,各参与者请自行设计卡片(可暂不考虑所拥有的点数进行设计),并在一周内公开自己设计的所有卡片。一周后游戏正式开始。卡片种类固定,暂时分为:生物卡片/远程生物卡片 魔法卡片 结界卡片 瞬间法术卡片。其中后三种卡片属性统一设定,各人可以根据属性自行命名。详细设定请看后文。
每一大回合内,所有区域内玩家必须至少对另一个玩家讨伐一次。每大回合内讨伐次数不限。讨伐者在专门贴内放出讨伐贴。允许双方在讨伐中议和。一次总结内只允许议和2次。
控制者HP为30,HP减至小于等于0时该控制者势力被消灭,点数按交战时间折扣后赋予战胜者。HP除了使用魔法卡片或特效外不会自动恢复。同时控制者拥有 MP,初始MP为20,除卡片效果补充外,MP每天恢复10点。HP和MP上限可使用点数增加,上限各为10,消耗点数为每1点HP或MP100点点数。所有点数。一大回合内只可在周日提出增加上限,数值可取1-10内的整数。
本游戏设总管理员数名以管理和监督游戏。

基本作战方法:
牌阵:
生物区:
前排:生物卡片放置点1 生物卡片放置点2 生物卡片放置点3
 后排:远程生物卡片放置点1 远程生物卡片放置点2
魔法区:
     魔法卡片放置区   瞬间法书放置区1 瞬间法书放置区2   结界放置区

攻击方式:
 每回合14时之前,双方摆放好牌阵并引用讨伐帖回复,晚上8时后解密双方自行进行结算,结算前请加密帖子(如对手是拥有权限看加密的,请把牌阵PM给管理员之一,结算时由管理员发布牌阵)
 宣布讨伐者在第一回合先行攻击。第一回合后,控制者不能移动或更换第一回合放下的卡片,只允许每回合14点前放置新的卡片入空置的放置点或者进行就卡片叠加,切记加密。
被讨伐者进入防守回合,下一回合进入攻击回合。
 控制者在自己的攻击回合可以指定自己的生物卡攻击不同的目标,但目标不能是对方控制者。攻击相同目标的生物上限为2。
同种生物可以在同一区域内堆叠,但每回合只能放置一次生物,每放置点一回合限放一张卡片。堆叠生物有递减效应,堆叠上限为3,堆叠2张时削减攻击总合的 30%,堆叠3张时攻击削减总合的50%,防御不予削减,但是受到能消灭单卡生物的伤害时,堆叠卡片移除等同于该该伤害能杀死的生物数量的卡片。
魔法区卡片不可堆叠。
生物区前排生物只可指定前排生物。后排生物可指定前排或后排生物。
如一放置点没有生物抵挡,则攻击该点的敌方生物对控制者造成伤害。

攻击顺序:
 结算时,攻击方优先计算伤害,其中前排生物优先计算伤害。攻击生物的攻击值大于等于防守生物的防御值时,防御生物阵亡,立即移出清算。若防御生物没有阵亡则对攻击生物进行反击。同一回合内伤害可累积,但超出的伤害不会附加在控制者身上(生物有践踏特效除外)。如3/4的前排和2/1的后排同时指定对方放置点1的生物,而结算时该被攻击生物是4/4,那么首先前排生物结算,3/4对4/4造成3点伤害,4/4没有死亡,4/4反击造成4点伤害,3/4阵亡。后排生物结算开始,2/1对4/4造成2点商伤害,累计5点,4/4死亡。同样若该防守生物是4/6的话,则后排结算时也不能令其死亡,4/6反击,2 /1死亡。
 在结算的任何时候,结界的效果都一直保持,除非其遭到破坏。
 魔法卡片只能在自己的攻击回合内生效,且排在最优先结算位置,但有例外情况(如下)
 瞬间卡片在结算的任何时刻都可以生效,只要符合触发条件便可自动触发,或由控制者主动触发(如需要指定目标的瞬间卡),并且优于一切卡片进行结算。如有多张瞬间,则后触发的优于先触发的结算。
   结界是持续性效果。在放置的回合不参与结算。放置后的下一回合生效。

关于卡片设定:
生物卡片:
所有生物卡片只有2项数值:攻/防,如3攻4防的生物请简写为 3/4。
生物卡片可以拥有额外属性,如先攻,法术免疫,践踏等,但需要付出额外的点数。
生物基本种类只有近程(只可放置前排),远程(只可放置后排),飞行(只可放置前排,但可攻击前排或后排)。魔法卡片:
魔法卡片使用的时候消耗MP,依照卡片上消耗MP数量扣减。
瞬间法书卡片使用时消耗较多MP,依照卡片上消耗MP数量扣减。
结界卡片:
持续性效果卡片,不消耗MP。

关于BOSS和英雄卡片:
每个区域均有1个BOSS,击杀之可一次性获得额外点数。BOSS按时刷新。挑战BOSS请在周日发帖进行。
每个控制者可以让自己成为一张英雄卡片作为生物卡放置入场。英雄卡片防御无限,不会被消灭。但生物对其造成的伤害乘以系数后直接扣除控制者HP。英雄造成的伤害消耗等量MP。生产英雄卡片不消耗点数,尽限一张。攻击上限为5。可免点数赋予英雄卡片一项生物特殊属性,并可以双倍的点数附加其他额外属性,总上限为3。


生物卡片设定规则(A系列):
消耗点数为生产该卡片所需点数。
任意一生物的攻防总合上限为10,每x点攻防消耗点数x*10点,远程和飞行生物额外付出40点。
生物额外属性如下:
 1.先攻:无论出于进攻回合还是防守回合,该生物都是优先攻击。消耗点数60点。
 2.践踏:如该生物被防守生物阻挡却造成大于防守生物的伤害时,多余的伤害直接附加在控制者身上。消耗点数60点。
 3.忠诚:无论该生物位于任何位置,在其生存时,一旦控制者受到伤害,该伤害值转移至拥有忠诚属性的生物上。除非伤害来自践踏属性生物,额外伤害不另附加在控制者身上。消耗点数20点。
 4.法术免疫:该生物不能成为法术指定的目标。消耗点数40点。
 5.硬甲:该生物遭到攻击时,抵消该攻击伤害,但一回合内只对一次生物攻击生效。消耗点数40点。
 6.荆棘:该生物遭到攻击时,对攻击生物造成等同其防御值的伤害。消耗点数60点。
 7.无畏:该生物不可被阻挡。消耗点数120点。
 8.英勇:该生物与其他生物协同攻击时,攻击值增加30%,消耗点数40点。

魔法卡片属性选择(B系列):
 所有魔法卡片使用时消耗MP5点。
   1. 对目标放置点的生物造成1/2/3/4点伤害,消耗点数20/30/40/50
     2.对目标控制者造成1/2/3点伤害,消耗点数80/90/100
     3.对敌方牌阵所有生物造成1/2/3点伤害 消耗点数200/300/400点
   4.对所有生物造成2/3/4点伤害 消耗点数200/250/300点
   5.消灭目标结界,消耗点数100点。
   6.恢复控制者2/3/4点生命,消耗点数80/90/100      
     7.使目标生物+1/+1 ,+2/+2 消耗点数40/60点
     8.使我方所有生物获得+1/+1,+2/+2,消耗点数100/200点
   9.使目标生物攻击+1/2/3,消耗点数20/30/40
     10.使目标生物防御+1/2/3,消耗点数 10/20/30
     11.使我方某生物获得某项上表生物额外属性,持续1回合,消耗点数80点。

瞬间卡片属性选择(C系列):
 所有瞬间卡片消耗MP5点。
   1. 反击目标法术。消耗点数40点。
   2.消灭目标生物。消耗点数80点。
   3.对目标控制者造成1/2点伤害,消耗点数80/100点
   4.消除目标生物额外属性,持续1回合,消耗点数60点。
   5.恢复目标控制者生命1/2/3点,消耗点数80/90/100点。
   6.使目标生物防御翻倍,消耗点数60点。
   7.使目标生物攻击翻倍,消耗点数150点。
   8.使目标生物本回合内拥有忠诚属性。消耗点数40点。
   9.可以更改目标生物位置,但不可违反前后排规则。消耗点数80点。
   10.本回合所有结界效果失效。消耗点数60点。

结界卡片属性选择(D系列):
 非BUFF结界效果在每回合最后结算。带有瞬间效果的结界使用类似瞬间卡片,不消耗MP。
   1.每回合恢复控制者1点HP,消耗点数100。
   2.每回合恢复控制者3点MP,消耗点数120点。
   3.每回合对所有生物造成1点伤害,消耗点数100点。
   4.每回合对敌方生物造成1点伤害,消耗点数200点。
   5.增加我方所有生物1点攻击(BUFF),消耗点数120点。
   6.增加我方所有生物1点防御(BUFF),消耗点数100点。
   7.每回合可免MP使用一张魔法/瞬间(瞬间效果),由控制者决定。消耗点数150点。
   8.每回合可赋予任意一个目标生物额外属性(瞬间效果),消耗点数300点。


第一批设定是这么多。大家可以给自己的拍取任意名字和附加说明文字,牌的效果可简单的用A1,B2,C3,D4这样来表示。




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