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スキル

  • スキルの詳細
スナイパーショットのダメージはユーティリティより少し高い?
スキルレベルを上げるとダメージが少し上がる?

スナイパーショットのスキルレベルと待ち時間
スキル6→12秒、スキル8→11秒
6から8に上げてもダメージ効率は10%も増えないので、基本的には他のスキルを上げた方がいい

スナイパーでアップグレードを止める

あえてアプグレしないでスナイパーのままずっと戦い続けるのは有効か?
→むしろHP吸収できてスクラップ損失150のユーティリティの方が優秀?
<利点>
 ・敵に奪われるスクラップがTier3の450に対して最大300。ただしスクラップが大量の場合はもっと多い?
 ・戦況に応じて、アプグレを選択できる。しない選択もあるので4機種から選べる
 ・リスポ後すぐでもスナイパーライフルで火力を出せるのでリスポ時の守備が強い
  • 遠くから基地を守れる
  スナイパーライフルは画面外でも当たるので基地から少し離れてからステルスなどの基地攻撃があっても
  即50ダメージ程度与えられる。基地攻撃されてるかどうかは、画面上部の基地HPを見てればわかる
  基地攻撃をされやすい左サイドに敵がいるかをマップ中央あたりから確認できる
  左サイドへ行くと敵基地への到達が遅れてしまうのでかなり有効
  • 索敵しやすい
  スナイパーライフルを使ってみることで広範囲を索敵できる
  敵がいたら向かってもいいし、リスポする味方に任せてもいい
  向かった場合はヒット&アウェイすると敵を中央に誘えるので、基地攻撃されにくくなる
  スナイパーライフルをもう一発撃ったらすぐ死ぬと、リスポ後すぐにさらに撃てる
  そのため敵の攻撃を遅らせる点で優秀

長射程にすると敵の射程外ギリギリから一方的に撃てる。速度が遅いのでヒット&アウェイはしづらいが可能
スクラップを拾うため味方と少し間隔を取っていても、敵が来たらほとんど移動しないで撃てる
しかもスナイパーライフルで最初は高火力を出せる。この場合通常の機体との差は大きい
スナイパーライフルは威力は低めだが間隔が短め
  • 回復との相性がいい
HPが減ったら後衛にまわってだいぶ安全な位置から撃てるため。前衛のときも前に出すぎて逃げそこなうことも少ない
  • 敵にこちらの人数を誤認させる
味方より少し後ろに位置取りしておくことで、来た敵がこちらの人数が少ないように勘違いして突っ込んで来やすい
最終更新:2017年03月31日 13:18