「エアウォール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

エアウォール - (2011/11/28 (月) 15:25:13) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*エアウォール -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:MAG -使用可能武具:全武具 -必須スキルレベル:フレイムアローLv1以上 -能力によるボーナス:INT? -属性によるボーナス:なし -レベル上昇によるボーナス:? |スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|持続時間|備考| |1|2|5|0.5|20|10|| |2|2|5|0.5|20|11|| |3|2|5|0.5|20|12|| |4|6|5|0.5|20|15|敵に2回当たるまで維持されるようになる| |5|6|5|0.5|20|16|| |6|9|5|0.5|20|18|| |7|16|?|?|?|?|| &bold(){1.効果} かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を切り裂く。 &bold(){2.メモ} エアウォール→フレイムアロー 基本的なコンボ一例 基本は竜巻に触れた敵一体にダメージを与え、その敵を1ステップ分くらい遠くに吹き飛ばす(一部の敵を除く)。 一度敵が触れた竜巻は効果を失って消滅するのだが、完全に消えるまでにほんの少しの猶予があるので、その間に触れた複数の敵にもダメージ&吹き飛ばし効果を与えることが可能。 SkLv4以上だと、敵に2回触れられるまで消滅しない、と言うことらしいが、上記の様に複数の敵が押し寄せて来た時にどうなるかまでは不明。 ---- - 発動状態で他のスキルを使うと既に出ている風壁は消滅する。 -- 名無しさん (2011-10-12 01:28:08) - 軽い敵ならば弾き飛ばせる。フレイムアローで遠くから釣る>エアウォール発動>敵が吹き飛ぶ>ファイアブラストがつながる -- 名無しさん (2011-10-13 10:20:33) - 一応Slv2でデスキャリアー飛ばせたが、飛ばせない敵っているのか? -- 名無しさん (2011-10-13 21:27:44) - Lv1でもデスキャリアー飛びました。先に置いてフレイムアロー連打でも効果時間切れるか敵が当たるまでは残ってたので狭い通路だと楽に処理出来ます。 -- 名無しさん (2011-10-15 09:55:00) - Slv4から2回敵に当たるまで維持されます。 -- 名無しさん (2011-10-15 21:34:56) - SL1でも地形に引っかかって吹き飛べないような場合だと結構な確率で2回ダメージを与えてる -- 名無しさん (2011-10-16 23:16:44) - フレッシュアーマー等の敵が飛ばない・・? -- 名無しさん (2011-10-17 00:35:57) - そもそも攻撃を食らわない事が必須なメイジにはうれしいスキルだね!極論すればこれとフレイムアローとファイアーブラストだけあればいい -- 名無しさん (2011-10-17 09:18:25) - サイズの大きい敵はノックバックしない?怯むモーションが一瞬入るが、そのまま向かってくる。 -- 名無しさん (2011-10-18 06:16:30) - ノービスファイターやハイウェイマンのような必ず走って近づいてくるパターンの敵はLv4時点でノックバックさせなければ普通に3回当たります -- 名無しさん (2011-10-19 13:42:31) - 1:1の敵では以外と使いやすい 上昇で多段が増えるのか謎だが へたなスキルよりこれとFA連打のほうが火力でる -- 名無しさん (2011-10-20 16:18:29) - LvUPでINT1上がって30ダメージくらい増えた -- 名無しさん (2011-10-20 21:34:10) - Lv7で3度敵に触れるまえ維持される らしい。Lv6で見ただけでまだ取ってないから実際の性能は分からん -- 名無しさん (2011-10-24 00:24:42) - このスキルかなり役に立つね -- 名無しさん (2011-10-29 11:45:57) - ガードとしても、複数への攻撃としても、次への繋ぎとしても使える -- 名無しさん (2011-10-30 13:12:23) - ぎりぎりで出すとリーチある敵に竜巻外からなぐられるとこもしょっちゅうw -- 名無しさん (2011-10-30 13:57:23) - SkLv1でも、敵が触れた後の消滅前に複数の敵が当たってくれると、一応複数回ダメージになる… ゾンビ3体くらいまでは一気に当たることがある。 -- 名無しさん (2011-10-30 22:08:24) - スキルLv1でも、盆踊りでは異なる2匹の敵にそれぞれ1回づつヒットすることが頻繁に起こる -- 名無しさん (2011-10-31 11:55:18) - SLv1でもクルクル回って一塊に下したシャドウダンサー8匹につかうと8匹に一回づつあたります -- 名無しさん (2011-10-31 12:25:50) - 穴埋め報告Lv2持続時間11秒 Lv5 -- 名無しさん (2011-11-05 00:59:15) - Lv5持続時間16秒 Lv6持続時間18秒 消費/詠唱/再詠唱の短縮はないので全Lv固定の模様。 -- 名無しさん (2011-11-05 01:04:12) - 「敵に2回当たるまで維持されるようになる」←この表記がイミフなんだけど、なんなんだろう? LV1スキルでも何度でも当たるけど 何体にでも当てれるけど、同種の敵に2度あたるとその時点で消滅じゃないのかな? -- 名無しさん (2011-11-05 15:39:26) - ↑削除するところせずに投稿してわけわからない文章に・・訂正 「敵に2回当たるまで維持されるようになる」→「敵に2回当たるまで維持される」ではなかろうか?パット見LV4~に見えてしまう位置に有るけど -- 名無しさん (2011-11-05 15:41:16) - さらに間違い「同じ敵に2回当たるまで維持される」だと思うのだが(LV1~) -- 名無しさん (2011-11-05 15:42:16) - これ狭い通路とかに置いておくと、PKerはそこを通るのにダメージ喰らうんかな?もしそーならおもしれー -- 名無しさん (2011-11-06 17:47:47) - PK・盗みはしない、何故かドクロになった者だが、他PTが戦ってるとこをすり抜ける時に吹っ飛んだw -- 名無しさん (2011-11-07 00:46:27) - 敵に当たったら1回で消滅するけど、消滅するまでに約1秒の猶予がある その間に敵が触れると同じように効果が発動する -- 名無しさん (2011-11-08 16:44:54) - トラシー等の移動速度速い団体さんが突進してくる所に出すと全員当って吹き飛ばされます。 -- 名無しさん (2011-11-15 11:09:40) - lv4にすると範囲攻撃としても単体攻撃としても強力なスキルだが再詠唱20だから主力にはならないんだよなー。lv4時点でブラストlv5がアリアゾンビに700に対して風壁が440だから単体相手で複数回当てた場合だと破格の威力なんだよね。 -- 名無しさん (2011-11-23 22:51:11) - LV4だと合計2回HITした時点で消え始める。 完全に消えるまで攻撃判定は残る。 つまり複数の敵が迫ってくるとあっさり消えてしまう -- 名無しさん (2011-11-24 01:39:06) #comment
*エアウォール -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:MAG -使用可能武具:全武具 -必須スキルレベル:フレイムアローLv1以上 -能力によるボーナス:INT? -属性によるボーナス:なし -レベル上昇によるボーナス:? |スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|持続時間|備考| |1|2|5|0.5|20|10|| |2|2|5|0.5|20|11|| |3|2|5|0.5|20|12|| |4|6|5|0.5|20|15|敵に2回当たるまで維持されるようになる| |5|6|5|0.5|20|16|| |6|9|5|0.5|20|18|| |7|16|?|?|?|?|| &bold(){1.効果} かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を切り裂く。 &bold(){2.メモ} エアウォール→フレイムアロー 基本的なコンボ一例 基本は竜巻に触れた敵一体にダメージを与え、その敵を1ステップ分くらい遠くに吹き飛ばす(一部の敵を除く)。 一度敵が触れた竜巻は効果を失って消滅するのだが、完全に消えるまでにほんの少しの猶予があるので、その間に触れた複数の敵にもダメージ&吹き飛ばし効果を与えることが可能。 SkLv4以上だと、敵に2回触れられるまで消滅しない、と言うことらしいが、上記の様に複数の敵が押し寄せて来た時にどうなるかまでは不明。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>エアウォール/コメント]] #pcomment(エアウォール/コメント,10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: