「ポイズンガス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ポイズンガス - (2011/11/07 (月) 05:07:38) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ポイズンガス
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:MAG
-使用可能武具:全武具
-必須スキルレベル:なし
-能力によるボーナス:INT?
-属性によるボーナス:なし
-レベル上昇によるボーナス:
|スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|1|-|5|2.0|15.0|20.0||
|2|1||||||
|3|1||||||
|4|6||||||
|5|6||||||
|6|9||||||
|7|16||||||
&bold(){1.効果}
対象の敵一体を毒状態にする。
&bold(){2.メモ}
----
- 現状詠唱時間・MPコストともに見合わない効果しかない、初期習得済みでなければ発狂しそうなレベルの地雷スキル -- 名無しさん (2011-10-16 15:12:16)
- m振りしたらどうなんだろ -- 名無しさん (2011-10-19 05:29:39)
- Lv4まで上げましたがデルティスのローグ相手に15前後のダメージしかないです。 -- 名無しさん (2011-10-20 00:18:16)
- そーいやLv10以上いってるけど一回も撃ったことねーww -- 名無しさん (2011-10-20 00:21:53)
- 敵のHP依存っぽいので大型にはふると強い -- 名無しさん (2011-10-21 20:20:37)
- 毒は%ダメージだからレベル上昇では持続時間の延長と思われる -- 名無しさん (2011-10-21 20:58:51)
- Lv6まで振っても20秒のままだったよ=毒ダメ3回だけ -- 名無しさん (2011-10-21 23:02:58)
- アリアの牛などHPが異常に多い敵では一回700近く出せる -- 名無しさん (2011-10-23 09:47:12)
- アリア決戦の牛はLv1毒でも100↑ダメージでるのでとりあえず入れるといい。 -- USAGI Alice (2011-10-23 09:59:18)
- アリアのラスボスは毒ダメージがLvx120 Lv7で840確認 端数がないようなので敵HPに対しての%攻撃で間違いなさそう -- 名無しさん (2011-10-25 14:47:23)
- アリアのボスに1でもいいから入れろって言うけど、MP消費+詠唱2秒のリスク考えるとLV3以上はないとFA連打したほうがマシだとおもうんだけど -- 名無しさん (2011-10-25 15:24:51)
- FA上げてる人はFAでいいんじゃない?あのボスで詠唱2秒がリスクになるのはさすがに何も考えてなさすぎだと思うけど・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 15:27:52)
- FA上げてないつまり1でも144のダメージしかでない事はさすがに無いでしょ・・・ボスがとろいのは判ってるけど詠唱1.4秒もワザワザ増やす事もないかなって -- 名無しさん (2011-10-25 15:54:26)
- 一回の詠唱でダメージは3回出るんだから、FAの合間に入れるなら普通に効率上がるんじゃないの -- 名無しさん (2011-10-30 19:40:59)
- ブルスポーンとアサルトブルには、Lv9のメイジがSL6の毒だけでソロが出来る程度には有用。他の場所はともかく、この二匹をひたすら倒したいなら毒特化メイジもアリか。 -- 名無しさん (2011-10-31 00:23:16)
- ↑ないわwww -- Emo amo (2011-10-31 07:41:50)
- アリア最終決戦の牛をPTプレイで倒そうとする時、毒の相対ダメージが割と大きいこともあってかヘイトを稼ぎやすいので注意。2~3回も使えば牛が前衛無視してこっちに走ってくる… -- 名無しさん (2011-10-31 07:47:20)
- ↑↑上記条件でも、二匹倒して消費MPは計90=キャンプ一個分。さらに杖はダメージに影響しないので不要=修理に戻る必要もなし。ないこたぁない。 -- 名無しさん (2011-10-31 12:06:29)
#comment
*ポイズンガス
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:MAG
-使用可能武具:全武具
-必須スキルレベル:なし
-能力によるボーナス:INT?
-属性によるボーナス:なし
-レベル上昇によるボーナス:
|スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|1|-|5|2.0|15.0|20.0||
|2|1||||||
|3|1||||||
|4|6||||||
|5|6||||||
|6|9||||||
|7|16||||||
&bold(){1.効果}
対象の敵一体を毒状態にする。
&bold(){2.メモ}
----
- 現状詠唱時間・MPコストともに見合わない効果しかない、初期習得済みでなければ発狂しそうなレベルの地雷スキル -- 名無しさん (2011-10-16 15:12:16)
- m振りしたらどうなんだろ -- 名無しさん (2011-10-19 05:29:39)
- Lv4まで上げましたがデルティスのローグ相手に15前後のダメージしかないです。 -- 名無しさん (2011-10-20 00:18:16)
- そーいやLv10以上いってるけど一回も撃ったことねーww -- 名無しさん (2011-10-20 00:21:53)
- 敵のHP依存っぽいので大型にはふると強い -- 名無しさん (2011-10-21 20:20:37)
- 毒は%ダメージだからレベル上昇では持続時間の延長と思われる -- 名無しさん (2011-10-21 20:58:51)
- Lv6まで振っても20秒のままだったよ=毒ダメ3回だけ -- 名無しさん (2011-10-21 23:02:58)
- アリアの牛などHPが異常に多い敵では一回700近く出せる -- 名無しさん (2011-10-23 09:47:12)
- アリア決戦の牛はLv1毒でも100↑ダメージでるのでとりあえず入れるといい。 -- USAGI Alice (2011-10-23 09:59:18)
- アリアのラスボスは毒ダメージがLvx120 Lv7で840確認 端数がないようなので敵HPに対しての%攻撃で間違いなさそう -- 名無しさん (2011-10-25 14:47:23)
- アリアのボスに1でもいいから入れろって言うけど、MP消費+詠唱2秒のリスク考えるとLV3以上はないとFA連打したほうがマシだとおもうんだけど -- 名無しさん (2011-10-25 15:24:51)
- FA上げてる人はFAでいいんじゃない?あのボスで詠唱2秒がリスクになるのはさすがに何も考えてなさすぎだと思うけど・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 15:27:52)
- FA上げてないつまり1でも144のダメージしかでない事はさすがに無いでしょ・・・ボスがとろいのは判ってるけど詠唱1.4秒もワザワザ増やす事もないかなって -- 名無しさん (2011-10-25 15:54:26)
- 一回の詠唱でダメージは3回出るんだから、FAの合間に入れるなら普通に効率上がるんじゃないの -- 名無しさん (2011-10-30 19:40:59)
- ブルスポーンとアサルトブルには、Lv9のメイジがSL6の毒だけでソロが出来る程度には有用。他の場所はともかく、この二匹をひたすら倒したいなら毒特化メイジもアリか。 -- 名無しさん (2011-10-31 00:23:16)
- ↑ないわwww -- Emo amo (2011-10-31 07:41:50)
- アリア最終決戦の牛をPTプレイで倒そうとする時、毒の相対ダメージが割と大きいこともあってかヘイトを稼ぎやすいので注意。2~3回も使えば牛が前衛無視してこっちに走ってくる… -- 名無しさん (2011-10-31 07:47:20)
- ↑↑上記条件でも、二匹倒して消費MPは計90=キャンプ一個分。さらに杖はダメージに影響しないので不要=修理に戻る必要もなし。ないこたぁない。 -- 名無しさん (2011-10-31 12:06:29)
- 街中で暇つぶしに他のプレイヤーさんと殴りあうときに毒は使わないこと。かなり長期の赤になる模様。 -- 名無しさん (2011-11-07 05:07:38)
#comment