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アーマーメルト - (2011/10/31 (月) 18:01:53) の1つ前との変更点
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*アーマーメルト
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:MAG
-使用可能武具:全武具
-必須スキルレベル:パラリシスウィンドLv1以上
-能力によるボーナス:INT?
-属性によるボーナス:混沌:物理攻撃も低下
-レベル上昇によるボーナス:
|スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|1|7|1|1.0|60.0|?||
|2|7||||||
|3|7||||||
|4|11||||||
|5|11||||||
|6|14||||||
|7|21||||||
&bold(){1.効果}
対象の物理防御力を減少させる。アライメントが混沌の場合、物理攻撃力も低下する。
&bold(){2.メモ}
----
- リキャスト長すぎ、強化しても短くならない。 高価はLV3でスタチューが紙になるほど強力だが・・・射程も短め、 -- 名無しさん (2011-10-12 08:51:14)
- スタチュー戦でLV1を使うとダメージ100くらいの戦士の与えるダメージが120になった、ブッチャーでも同じようなものだった。 1だと簿妙かも ちなみに同じ人がLv3を貰った時は150強でてたとの話。 -- 名無しさん (2011-10-17 18:54:19)
- 消費MPが1なので気軽に使える -- 名無しさん (2011-10-20 16:33:05)
- デバフ型ならあるとかなりいい、物理防御の高い敵にダメが通るようになる。これにSPつぎ込んでも後悔しない性能 (なお混沌推奨、タンクが楽になる) -- 名無しさん (2011-10-20 20:05:16)
- ところがどっこい 堅過ぎる敵だとそうとうのLVで無いとダメージが早々増えないようだ。 結局攻撃魔法ぶっこんだほうが楽だったりする。 混沌の攻撃力ダウンは微量。気にしないでいいレベル。 -- 名無しさん (2011-10-21 01:35:52)
- 計算式は不明だが固い敵に撃つほど効果が薄い。コインあいてに3だと18~20ダメージしか増えないが牛に入れると40は増えていた。 とりあえず半端に振るくらいなら他に回すほうが有益なのは確かなようだ -- 名無しさん (2011-10-21 22:54:14)
- LV4になると急激に威力が増加。 3までは600くらいのダメージだった技が740出るようになったほど。はっきりいって茶吹くレベルの上昇率 取るなら4以上しかない -- 名無しさん (2011-10-25 01:00:52)
- たしかにSLv4取るのにLv11にならないといけないし効果レベルが上がっていくと予想できる。物理PT行くならほしいところだね -- 名無しさん (2011-10-25 01:58:33)
- これは継承して物理のファイターかシーフで使うとよさげだね。PTならこれ打つくらいなら範囲打ったほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2011-10-27 08:52:15)
- PTなら攻撃魔法ぶちこむほうが火力UPやなぁ 結局最大ダメージがあがるわけじゃないんで効果に限界点があるのよね。 F2のときですらそう。 F1だともっと微妙になるだろう・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 18:23:44)
- シーフが罠以外でデバフ与えることができればワーゼン狙いやすくなるね -- 名無しさん (2011-10-30 03:46:48)
- 使用感から言うとスキルLv1~3はLVごとに防御ー20(固定値?)っぽい感想。耐性での軽減は除外。 LV4からは急激に効果が上がる敵と今まで通りの防御ダウン(20前後)な敵がいる。 防御が一定量下がるとACが上がって急激にダメージが増えるようにでもなっているのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 16:46:12)
- 2段目の攻撃力が倍加する斧ファイなどがやはり見ていて効果が高そうな感じである -- 名無しさん (2011-10-30 16:47:28)
- LV3しか持ってなかったので参考までにLV3の使用感だけでも。LV1FIGでセンチネル相手に19しかダメージでなかったところ、アーマーメルトLV3使用で200までダメージが伸びました。以後もLV9のFIGで190前後だったのが使用後は330近くまでダメージが伸びるように。 -- 名無しさん (2011-10-30 17:31:03)
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*アーマーメルト
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:MAG
-使用可能武具:全武具
-必須スキルレベル:パラリシスウィンドLv1以上
-能力によるボーナス:INT?
-属性によるボーナス:混沌:物理攻撃も低下
-レベル上昇によるボーナス:
|スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|1|7|1|1.0|60.0|?||
|2|7||||||
|3|7||||||
|4|11||||||
|5|11||||||
|6|14||||||
|7|21||||||
&bold(){1.効果}
対象の物理防御力を減少させる。アライメントが混沌の場合、物理攻撃力も低下する。
&bold(){2.メモ}
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- リキャスト長すぎ、強化しても短くならない。 高価はLV3でスタチューが紙になるほど強力だが・・・射程も短め、 -- 名無しさん (2011-10-12 08:51:14)
- スタチュー戦でLV1を使うとダメージ100くらいの戦士の与えるダメージが120になった、ブッチャーでも同じようなものだった。 1だと簿妙かも ちなみに同じ人がLv3を貰った時は150強でてたとの話。 -- 名無しさん (2011-10-17 18:54:19)
- 消費MPが1なので気軽に使える -- 名無しさん (2011-10-20 16:33:05)
- デバフ型ならあるとかなりいい、物理防御の高い敵にダメが通るようになる。これにSPつぎ込んでも後悔しない性能 (なお混沌推奨、タンクが楽になる) -- 名無しさん (2011-10-20 20:05:16)
- ところがどっこい 堅過ぎる敵だとそうとうのLVで無いとダメージが早々増えないようだ。 結局攻撃魔法ぶっこんだほうが楽だったりする。 混沌の攻撃力ダウンは微量。気にしないでいいレベル。 -- 名無しさん (2011-10-21 01:35:52)
- 計算式は不明だが固い敵に撃つほど効果が薄い。コインあいてに3だと18~20ダメージしか増えないが牛に入れると40は増えていた。 とりあえず半端に振るくらいなら他に回すほうが有益なのは確かなようだ -- 名無しさん (2011-10-21 22:54:14)
- LV4になると急激に威力が増加。 3までは600くらいのダメージだった技が740出るようになったほど。はっきりいって茶吹くレベルの上昇率 取るなら4以上しかない -- 名無しさん (2011-10-25 01:00:52)
- たしかにSLv4取るのにLv11にならないといけないし効果レベルが上がっていくと予想できる。物理PT行くならほしいところだね -- 名無しさん (2011-10-25 01:58:33)
- これは継承して物理のファイターかシーフで使うとよさげだね。PTならこれ打つくらいなら範囲打ったほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2011-10-27 08:52:15)
- PTなら攻撃魔法ぶちこむほうが火力UPやなぁ 結局最大ダメージがあがるわけじゃないんで効果に限界点があるのよね。 F2のときですらそう。 F1だともっと微妙になるだろう・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 18:23:44)
- シーフが罠以外でデバフ与えることができればワーゼン狙いやすくなるね -- 名無しさん (2011-10-30 03:46:48)
- 使用感から言うとスキルLv1~3はLVごとに防御ー20(固定値?)っぽい感想。耐性での軽減は除外。 LV4からは急激に効果が上がる敵と今まで通りの防御ダウン(20前後)な敵がいる。 防御が一定量下がるとACが上がって急激にダメージが増えるようにでもなっているのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 16:46:12)
- 2段目の攻撃力が倍加する斧ファイなどがやはり見ていて効果が高そうな感じである -- 名無しさん (2011-10-30 16:47:28)
- LV3しか持ってなかったので参考までにLV3の使用感だけでも。LV1FIGでセンチネル相手に19しかダメージでなかったところ、アーマーメルトLV3使用で200までダメージが伸びました。以後もLV9のFIGで190前後だったのが使用後は330近くまでダメージが伸びるように。 -- 名無しさん (2011-10-30 17:31:03)
- 武器は斧かな?斧ならできれば1段目のダメージでお願いしたい。 あと1で19なのが200というのはLV差での補正が外れていると見ていい 単に防御力を下げるのではないのかもしれないね もしかしたら防御そのものじゃなくACをあげる効果なのだろうか・・・? -- 名無しさん (2011-10-31 18:01:53)
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