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*ミドルヒール -必要レベル:10以上 -必須スキル:[[ヒールサークル]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:24 -詠唱時間:2.0 -再詠唱時間:15.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 |スキルレベル|必要レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|回復量(固定値)| |1|10|24|2.0|15.0|250?| |2|10|~|~|~|350?| |3|10|~|~|~|450| |4|15|~|~|~| | |5|17|~|~|~| | |6|22|~|~|~|800?| |7|29|~|~|~| | &bold(){1.効果} 対象のHPを大幅に回復する。 回復量は(固定値+PIE×10)もちろんPRIの職業特性でさらに回復量は上昇する(回復量×1.2程度)。 &bold(){2.評価} 高固定値もさることながらPIEによる回復量上昇も大きい。 詠唱の長さだけがネックだ。 &bold(){3.使い方} ヒール、ヒールサークルのクールタイム中や、攻撃が集中して弱っているプレイヤーに使うのが基本。 起死回生の一手を求めるあなたに。 &bold(){4.スキル振り} 固定値上昇のみと思われるので、PIE依存値の高いこのスキルでは1でも問題はないだろう。もちろん、生存率に直結するので上げておく事に越したことはない。 我こそはヒーラーなり!って名乗りをあげるくらいなら5は欲しいところ。 &bold(){5.その他} -回復量仮説 --(固定値+PIE×コンディション係数×5.6)×職業特性 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ミドルヒール/コメント]] #pcomment(ミドルヒール/コメント,10)
*ミドルヒール -必要レベル:10以上 -必須スキル:[[ヒールサークル]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:24 -詠唱時間:2.0 -再詠唱時間:15.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 |スキルレベル|必要レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|回復量(固定値)| |1|10|24|2.0|15.0| 445| |2|10|~ |~ |~ | 520| |3|10|~ |~ |~ | 595| |4|15|~ |~ |~ | 700| |5|17|~ |~ |~ |? | |6|22|~ |~ |~ |1000| |7|29|~ |~ |~ |? | &bold(){1.効果} 対象のHPを大幅に回復する。 回復量は(固定値+PIE×10)もちろんPRIの職業特性でさらに回復量は上昇する(回復量×1.2程度)。 &bold(){2.評価} 高固定値もさることながらPIEによる回復量上昇も大きい。 詠唱の長さだけがネックだ。 &bold(){3.使い方} ヒール、ヒールサークルのクールタイム中や、攻撃が集中して弱っているプレイヤーに使うのが基本。 起死回生の一手を求めるあなたに。 &bold(){4.スキル振り} 固定値上昇のみと思われるので、PIE依存値の高いこのスキルでは1でも問題はないだろう。もちろん、生存率に直結するので上げておく事に越したことはない。 我こそはヒーラーなり!って名乗りをあげるくらいなら5は欲しいところ。 &bold(){5.その他} -回復量仮説 --(固定値+PIE×コンディション係数×5.6)×職業特性 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ミドルヒール/コメント]] #pcomment(ミドルヒール/コメント,10)

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