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ミドルヒール - (2012/07/21 (土) 23:26:07) の1つ前との変更点
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*ミドルヒール
-必要レベル:10以上
-必須スキル:[[ヒールサークル]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費MP:24
-詠唱時間:2.0
-再詠唱時間:15.0
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
|スキルレベル|必要レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|回復量(固定値)|
|1|10|24|2.0|15.0|250?|
|2|10|~|~|~|350?|
|3|10|~|~|~|450|
|4|15|~|~|~| |
|5|17|~|~|~| |
|6|22|~|~|~|800?|
|7|29|~|~|~| |
&bold(){1.効果}
対象のHPを大幅に回復する。
回復量は(固定値+PIE×10)もちろんPRIの職業特性でさらに回復量は上昇する(回復量×1.2程度)。
&bold(){2.評価}
高固定値もさることながらPIEによる回復量上昇も大きい。
詠唱の長さだけがネックだ。
&bold(){3.使い方}
ヒール、ヒールサークルのクールタイム中や、攻撃が集中して弱っているプレイヤーに使うのが基本。
起死回生の一手を求めるあなたに。
&bold(){4.スキル振り}
固定値上昇のみと思われるので、PIE依存値の高いこのスキルでは1でも問題はないだろう。もちろん、生存率に直結するので上げておく事に越したことはない。
我こそはヒーラーなり!って名乗りをあげるくらいなら5は欲しいところ。
&bold(){5.その他}
-回復量仮説
--(固定値+PIE×コンディション係数×5.6)×職業特性
----
最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ミドルヒール/コメント]]
#pcomment(ミドルヒール/コメント,10)
*ミドルヒール
-必要レベル:10以上
-必須スキル:[[ヒールサークル]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費MP:24
-詠唱時間:2.0
-再詠唱時間:15.0
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
|スキルレベル|必要レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|回復量(固定値)|
|1|10|24|2.0|15.0| 445|
|2|10|~ |~ |~ | 520|
|3|10|~ |~ |~ | 595|
|4|15|~ |~ |~ | 700|
|5|17|~ |~ |~ |? |
|6|22|~ |~ |~ |1000|
|7|29|~ |~ |~ |? |
&bold(){1.効果}
対象のHPを大幅に回復する。
回復量は(固定値+PIE×10)もちろんPRIの職業特性でさらに回復量は上昇する(回復量×1.2程度)。
&bold(){2.評価}
高固定値もさることながらPIEによる回復量上昇も大きい。
詠唱の長さだけがネックだ。
&bold(){3.使い方}
ヒール、ヒールサークルのクールタイム中や、攻撃が集中して弱っているプレイヤーに使うのが基本。
起死回生の一手を求めるあなたに。
&bold(){4.スキル振り}
固定値上昇のみと思われるので、PIE依存値の高いこのスキルでは1でも問題はないだろう。もちろん、生存率に直結するので上げておく事に越したことはない。
我こそはヒーラーなり!って名乗りをあげるくらいなら5は欲しいところ。
&bold(){5.その他}
-回復量仮説
--(固定値+PIE×コンディション係数×5.6)×職業特性
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#pcomment(ミドルヒール/コメント,10)