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キュアマインド - (2012/03/30 (金) 10:09:04) の1つ前との変更点

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*キュアマインド -必要レベル:13以上 -必須スキル:[[キュアパラリシス]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:3 -詠唱時間:1.0 -再詠唱時間:1.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 効果範囲内にいるPTメンバーの精神系状態異常を回復する。 該当するのは耐性欄の右列(睡眠/沈黙/魅了/混乱/恐怖) 低確率で敵のバフを解除することができる。 PT以外のプレイヤーにもバフ解除は有効。 &bold(){2.評価} [[キュアボディ]]と同じく範囲回復。 更に精神系状態異常は下位の[[キュアポイズン]]、[[キュアパラリシス]]では回復できず、 このスキルが唯一の回復方法となる。 序盤こそ精神系状態異常の脅威度/回復必要度は低く、[[キュアボディ]]に大きく劣るが Lv20に差し掛かる頃から強烈な精神系状態異常もちらほら出始め、 このスキルがあれば……という場面も出てくるだろう。 &bold(){3.使い方} 消費、再使用共に軽く、誰か一人でも治したい状態異常にかかったらすぐ使うべき。 被害者の単独複数を考えずに使えるのが便利。 &bold(){4.スキル振り} 最大スキルLvが1の為習得するかしないかの2択。 ---- - 解除対象はMAGデバフや罠の睡眠など -- 名無しさん (2011-10-19 16:39:01) - 忘却の寺院mobからの沈黙・恐怖共に解除出来ました -- 名無しさん (2011-11-08 21:33:56) - (実装初日だが)忘却の寺院からは必須スキルになりそう。キュアボディと同じ使用感。前もって詠唱し前衛の恐怖かかると同時に発動などの使い方 -- 名無しさん (2011-11-09 01:13:20) - バインド3種 キュアバディ、キュアマインドともに解除不可(11/17日時点実験にて確認)特効薬は未確認。ますます脅威だ・・・ -- 名無しさん (2011-11-17 22:42:41) - 今までぜんぜん気にしてなかったけどボディは左でマインドは右一覧の異常治すんだな・・・ -- 名無しさん (2011-12-17 22:25:25) - 寺院はキュアマインドの必要性はあまり感じず。確かに恐怖入れて来るけど、効果切れるまで数秒しか無いのでその数秒が命取りになるような面子ならそもそも攻略は難しい、キュアマインドは無くても問題なく体制立て直し可能。 -旧地下水道も地下2階までは無くてOK確認済、地下3階及びドラグーン遺跡は解らない。 -- 名無しさん (2012-01-04 15:12:33) - 必要そうで必要ないスキル筆頭だな。精神系デバフ自体が致命的になる場面が少ないっていうのもある。睡眠は今のところ罠だけだし。 -- 名無しさん (2012-01-04 15:21:17) - 旧地下水道の3階で取るかどうかで今のところ好みで分かれそうな感じ。一応2階で私は取ったけど。睡眠から壊滅事故減らすためにはオススメするが、SPが余ってたら程度で良いかな、は否めないか。 -- 名無しさん (2012-01-04 22:42:44) - 旧地下水路2Fの睡眠の罠は設置位置を理解してたら避けられるからねぇ… -- 名無しさん (2012-01-06 12:29:35) - 旧地下水路3F行きましたが、同じく睡眠罠。このスキル使う前提より避けて通らなければならない。「踏みそうだなースキル準備しとこう」より「そこ睡眠罠あるから踏まないでー」と言う方が良い。 -- 名無しさん (2012-01-09 15:15:29) - 睡眠罠の睡眠効果が9s程度、睡眠罠が出てから判定が残るのが7s程度なので、下手にキュアマインドすると二度目の睡眠にかかってデバフの延長になってしまう。睡眠罠は噴出す煙が消えてから3s程度判定が残ってるので、このスキルを使う際は注意が必要。 -- 名無しさん (2012-01-10 14:11:19) - ドラグーンまできても使いどころは一切ない 今は切って他のスキルに回したほうがマシ -- 名無しさん (2012-01-10 14:19:20) - 睡眠罠での罠狩りに使える。 -- 名無しさん (2012-01-23 03:31:58) - 新Dの骸骨が恐怖付加の範囲攻撃してくるから需要あるか少し悩んだが、ダメ5,600食らって+恐怖となると先に回復しなきゃいけないし恐怖の間は素直に逃げ回っててもらったほうがいいのかな… -- 名無しさん (2012-02-01 11:46:22) - ↑盾役に動きまわられるとタゲ範囲から外れて困る。頑張って回復するからその場を動かないでほしい…へたに近寄るとこっちまで範囲くらうし。 -- 名無しさん (2012-02-01 11:55:42) - 新Dではそこそこ出番がある。これかもっと増えるだろうと予測 -- 名無しさん (2012-02-13 01:27:42) - ここに限らんが、新Dって書かれたら新しいダンジョン実装される度に混乱するよ。ダンジョン名ちゃんと書こうね。 -- 名無しさん (2012-02-23 20:37:38) #comment
*キュアマインド -必要レベル:13以上 -必須スキル:[[キュアパラリシス]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:3 -詠唱時間:1.0 -再詠唱時間:1.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 効果範囲内にいるPTメンバーの精神系状態異常を回復する。 該当するのは耐性欄の右列(睡眠/沈黙/魅了/混乱/恐怖) &bold(){2.評価} [[キュアボディ]]と同じく範囲回復。 更に精神系状態異常は下位の[[キュアポイズン]]、[[キュアパラリシス]]では回復できず、 このスキルが唯一の回復方法となる。 序盤こそ精神系状態異常の脅威度/回復必要度は低く、[[キュアボディ]]に大きく劣るが Lv20に差し掛かる頃から強烈な精神系状態異常もちらほら出始め、 このスキルがあれば……という場面も出てくるだろう。 &bold(){3.使い方} 消費、再使用共に軽く、誰か一人でも治したい状態異常にかかったらすぐ使うべき。 被害者の単独複数を考えずに使えるのが便利。 &bold(){4.スキル振り} 最大スキルLvが1の為習得するかしないかの2択。 ---- - 解除対象はMAGデバフや罠の睡眠など -- 名無しさん (2011-10-19 16:39:01) - 忘却の寺院mobからの沈黙・恐怖共に解除出来ました -- 名無しさん (2011-11-08 21:33:56) - (実装初日だが)忘却の寺院からは必須スキルになりそう。キュアボディと同じ使用感。前もって詠唱し前衛の恐怖かかると同時に発動などの使い方 -- 名無しさん (2011-11-09 01:13:20) - バインド3種 キュアバディ、キュアマインドともに解除不可(11/17日時点実験にて確認)特効薬は未確認。ますます脅威だ・・・ -- 名無しさん (2011-11-17 22:42:41) - 今までぜんぜん気にしてなかったけどボディは左でマインドは右一覧の異常治すんだな・・・ -- 名無しさん (2011-12-17 22:25:25) - 寺院はキュアマインドの必要性はあまり感じず。確かに恐怖入れて来るけど、効果切れるまで数秒しか無いのでその数秒が命取りになるような面子ならそもそも攻略は難しい、キュアマインドは無くても問題なく体制立て直し可能。 -旧地下水道も地下2階までは無くてOK確認済、地下3階及びドラグーン遺跡は解らない。 -- 名無しさん (2012-01-04 15:12:33) - 必要そうで必要ないスキル筆頭だな。精神系デバフ自体が致命的になる場面が少ないっていうのもある。睡眠は今のところ罠だけだし。 -- 名無しさん (2012-01-04 15:21:17) - 旧地下水道の3階で取るかどうかで今のところ好みで分かれそうな感じ。一応2階で私は取ったけど。睡眠から壊滅事故減らすためにはオススメするが、SPが余ってたら程度で良いかな、は否めないか。 -- 名無しさん (2012-01-04 22:42:44) - 旧地下水路2Fの睡眠の罠は設置位置を理解してたら避けられるからねぇ… -- 名無しさん (2012-01-06 12:29:35) - 旧地下水路3F行きましたが、同じく睡眠罠。このスキル使う前提より避けて通らなければならない。「踏みそうだなースキル準備しとこう」より「そこ睡眠罠あるから踏まないでー」と言う方が良い。 -- 名無しさん (2012-01-09 15:15:29) - 睡眠罠の睡眠効果が9s程度、睡眠罠が出てから判定が残るのが7s程度なので、下手にキュアマインドすると二度目の睡眠にかかってデバフの延長になってしまう。睡眠罠は噴出す煙が消えてから3s程度判定が残ってるので、このスキルを使う際は注意が必要。 -- 名無しさん (2012-01-10 14:11:19) - ドラグーンまできても使いどころは一切ない 今は切って他のスキルに回したほうがマシ -- 名無しさん (2012-01-10 14:19:20) - 睡眠罠での罠狩りに使える。 -- 名無しさん (2012-01-23 03:31:58) - 新Dの骸骨が恐怖付加の範囲攻撃してくるから需要あるか少し悩んだが、ダメ5,600食らって+恐怖となると先に回復しなきゃいけないし恐怖の間は素直に逃げ回っててもらったほうがいいのかな… -- 名無しさん (2012-02-01 11:46:22) - ↑盾役に動きまわられるとタゲ範囲から外れて困る。頑張って回復するからその場を動かないでほしい…へたに近寄るとこっちまで範囲くらうし。 -- 名無しさん (2012-02-01 11:55:42) - 新Dではそこそこ出番がある。これかもっと増えるだろうと予測 -- 名無しさん (2012-02-13 01:27:42) - ここに限らんが、新Dって書かれたら新しいダンジョン実装される度に混乱するよ。ダンジョン名ちゃんと書こうね。 -- 名無しさん (2012-02-23 20:37:38) #comment

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