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カットパーツ - (2011/12/13 (火) 22:28:11) の1つ前との変更点
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*カットパーツ
-必要レベル:11以上
-必須スキル:ピッキングLv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費アイテム:トラップメイカー 2個
-詠唱時間:0.0
-再詠唱時間:8.0
-使用可能職業:THI
-使用可能武具:全武具
&bold(){1.効果}
トラップに追加設置。斬属性ダメージを発生させる。
&bold(){2.評価}
(2011/10/16時点)
固定ダメージを、毒よりも広い範囲に与える。
弱すぎて笑えてくるくらい弱い。現時点では地雷スキル。
Lv1で範囲内になんと20の固定ダメージ。200ではなく20。
Lvを上げる気力がなかったので上昇値は誰か追記よろ。
&bold(){3.使い方}
&bold(){4.スキル振り}
&bold(){5.その他}
----
- 俺も上げてみた。マジで20だった。火力低すぎつかえねえ -- 名無しさん (2011-10-17 17:52:10)
- Lv2 ダメージ変更なし Lv3ダメージ30に上昇 -- 名無しさん (2011-10-19 15:52:16)
- スピアトラップがハイドによるスキルボーナスで威力が上がる報告を見てもしやと思って検証してみた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:51:09)
- 結果としては威力は変わらず、というか捨てキャラだったのでDEXが低かったせいか20どころかダメージは15だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:52:33)
- 2Lvの威力変動がないところを見ると%ダメージ? スキル取得した方でDEXもしくは武器攻撃力依存か分かる人いますかね? -- 名無しさん (2011-11-03 15:15:36)
- ↑どういう理論だそりゃ 以前取得した時は、下水道のゾンビにも、チコル最終決戦上のゾンビ(ボス含む)にも同様に20のダメージだった 15ダメージの報告があるのがよくわからんな… -- 名無しさん (2011-11-03 15:27:01)
- ↑3のもんだけどズールウォーリアに18、ショックトルーパに15だったな。他の奴には試してないからわからん -- 名無しさん (2011-11-03 16:17:58)
- 基本固定値が20で相手の属性耐性で減ってるって事なんじゃないか?固定ダメージが変化するってことはそれぐらいしか思いつかん... -- 名無しさん (2011-11-03 18:04:44)
- 推測・・・というかただの希望なんだが、斬属性追加で武器の攻撃力を基準とするが短剣は刺し属性100%なのでダメージが出ないとか・・・無いか、誰かスパイクとクラッシュのダメージ調べてくれえっ -- 名無しさん (2011-11-16 23:51:47)
- ↑の者だが、暗器に斬属性付いてるのが有るのを思い出して試してみたわ、・・・・えっとうん、何も変わらなかった -- 名無しさん (2011-11-17 22:23:55)
- 調整後の性能 lv1 100%としたとき lv2 120% lv3 145% lv4 180% lv5 225% ダメージはlv1でインプに160 グレイウーズに100 -- 名無しさん (2011-12-13 21:51:32)
- ↑書き忘れ 完全固定ダメージ 武器攻撃STRDEXでの変動もありませんでした -- 名無しさん (2011-12-13 22:08:32)
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*カットパーツ
-必要レベル:11以上
-必須スキル:ピッキングLv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費アイテム:トラップメイカー 2個
-詠唱時間:0.0
-再詠唱時間:8.0
-使用可能職業:THI
-使用可能武具:全武具
&bold(){1.効果}
トラップに追加設置。斬属性ダメージを発生させる。
&bold(){2.評価}
(2011/10/16時点)
固定ダメージを、毒よりも広い範囲に与える。
弱すぎて笑えてくるくらい弱い。現時点では地雷スキル。
Lv1で範囲内になんと20の固定ダメージ。200ではなく20。
Lvを上げる気力がなかったので上昇値は誰か追記よろ。
&bold(){3.使い方}
&bold(){4.スキル振り}
&bold(){5.その他}
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- 俺も上げてみた。マジで20だった。火力低すぎつかえねえ -- 名無しさん (2011-10-17 17:52:10)
- Lv2 ダメージ変更なし Lv3ダメージ30に上昇 -- 名無しさん (2011-10-19 15:52:16)
- スピアトラップがハイドによるスキルボーナスで威力が上がる報告を見てもしやと思って検証してみた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:51:09)
- 結果としては威力は変わらず、というか捨てキャラだったのでDEXが低かったせいか20どころかダメージは15だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:52:33)
- 2Lvの威力変動がないところを見ると%ダメージ? スキル取得した方でDEXもしくは武器攻撃力依存か分かる人いますかね? -- 名無しさん (2011-11-03 15:15:36)
- ↑どういう理論だそりゃ 以前取得した時は、下水道のゾンビにも、チコル最終決戦上のゾンビ(ボス含む)にも同様に20のダメージだった 15ダメージの報告があるのがよくわからんな… -- 名無しさん (2011-11-03 15:27:01)
- ↑3のもんだけどズールウォーリアに18、ショックトルーパに15だったな。他の奴には試してないからわからん -- 名無しさん (2011-11-03 16:17:58)
- 基本固定値が20で相手の属性耐性で減ってるって事なんじゃないか?固定ダメージが変化するってことはそれぐらいしか思いつかん... -- 名無しさん (2011-11-03 18:04:44)
- 推測・・・というかただの希望なんだが、斬属性追加で武器の攻撃力を基準とするが短剣は刺し属性100%なのでダメージが出ないとか・・・無いか、誰かスパイクとクラッシュのダメージ調べてくれえっ -- 名無しさん (2011-11-16 23:51:47)
- ↑の者だが、暗器に斬属性付いてるのが有るのを思い出して試してみたわ、・・・・えっとうん、何も変わらなかった -- 名無しさん (2011-11-17 22:23:55)
- 調整後の性能 lv1 100%としたとき lv2 120% lv3 145% lv4 180% lv5 225% ダメージはlv1でインプに160 グレイウーズに100 -- 名無しさん (2011-12-13 21:51:32)
- ↑書き忘れ 完全固定ダメージ 武器攻撃STRDEXでの変動もありませんでした -- 名無しさん (2011-12-13 22:08:32)
- そのダメならこれ取るよりも、固定ダメのボムエンドの方が良いな -- 名無しさん (2011-12-13 22:28:11)
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