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カットパーツ - (2011/12/13 (火) 22:28:11) の1つ前との変更点

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*カットパーツ -必要レベル:11以上 -必須スキル:ピッキングLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費アイテム:トラップメイカー 2個 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:8.0 -使用可能職業:THI -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} トラップに追加設置。斬属性ダメージを発生させる。 &bold(){2.評価} (2011/10/16時点) 固定ダメージを、毒よりも広い範囲に与える。 弱すぎて笑えてくるくらい弱い。現時点では地雷スキル。 Lv1で範囲内になんと20の固定ダメージ。200ではなく20。 Lvを上げる気力がなかったので上昇値は誰か追記よろ。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} ---- - 俺も上げてみた。マジで20だった。火力低すぎつかえねえ -- 名無しさん (2011-10-17 17:52:10) - Lv2 ダメージ変更なし Lv3ダメージ30に上昇 -- 名無しさん (2011-10-19 15:52:16) - スピアトラップがハイドによるスキルボーナスで威力が上がる報告を見てもしやと思って検証してみた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:51:09) - 結果としては威力は変わらず、というか捨てキャラだったのでDEXが低かったせいか20どころかダメージは15だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:52:33) - 2Lvの威力変動がないところを見ると%ダメージ? スキル取得した方でDEXもしくは武器攻撃力依存か分かる人いますかね? -- 名無しさん (2011-11-03 15:15:36) - ↑どういう理論だそりゃ 以前取得した時は、下水道のゾンビにも、チコル最終決戦上のゾンビ(ボス含む)にも同様に20のダメージだった 15ダメージの報告があるのがよくわからんな… -- 名無しさん (2011-11-03 15:27:01) - ↑3のもんだけどズールウォーリアに18、ショックトルーパに15だったな。他の奴には試してないからわからん -- 名無しさん (2011-11-03 16:17:58) - 基本固定値が20で相手の属性耐性で減ってるって事なんじゃないか?固定ダメージが変化するってことはそれぐらいしか思いつかん... -- 名無しさん (2011-11-03 18:04:44) - 推測・・・というかただの希望なんだが、斬属性追加で武器の攻撃力を基準とするが短剣は刺し属性100%なのでダメージが出ないとか・・・無いか、誰かスパイクとクラッシュのダメージ調べてくれえっ -- 名無しさん (2011-11-16 23:51:47) - ↑の者だが、暗器に斬属性付いてるのが有るのを思い出して試してみたわ、・・・・えっとうん、何も変わらなかった -- 名無しさん (2011-11-17 22:23:55) - 調整後の性能 lv1  100%としたとき lv2 120% lv3 145% lv4 180% lv5 225% ダメージはlv1でインプに160 グレイウーズに100 -- 名無しさん (2011-12-13 21:51:32) - ↑書き忘れ 完全固定ダメージ 武器攻撃STRDEXでの変動もありませんでした -- 名無しさん (2011-12-13 22:08:32) #comment
*カットパーツ -必要レベル:11以上 -必須スキル:ピッキングLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費アイテム:トラップメイカー 2個 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:8.0 -使用可能職業:THI -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} トラップに追加設置。斬属性ダメージを発生させる。 &bold(){2.評価} (2011/10/16時点) 固定ダメージを、毒よりも広い範囲に与える。 弱すぎて笑えてくるくらい弱い。現時点では地雷スキル。 Lv1で範囲内になんと20の固定ダメージ。200ではなく20。 Lvを上げる気力がなかったので上昇値は誰か追記よろ。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} ---- - 俺も上げてみた。マジで20だった。火力低すぎつかえねえ -- 名無しさん (2011-10-17 17:52:10) - Lv2 ダメージ変更なし Lv3ダメージ30に上昇 -- 名無しさん (2011-10-19 15:52:16) - スピアトラップがハイドによるスキルボーナスで威力が上がる報告を見てもしやと思って検証してみた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:51:09) - 結果としては威力は変わらず、というか捨てキャラだったのでDEXが低かったせいか20どころかダメージは15だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:52:33) - 2Lvの威力変動がないところを見ると%ダメージ? スキル取得した方でDEXもしくは武器攻撃力依存か分かる人いますかね? -- 名無しさん (2011-11-03 15:15:36) - ↑どういう理論だそりゃ 以前取得した時は、下水道のゾンビにも、チコル最終決戦上のゾンビ(ボス含む)にも同様に20のダメージだった 15ダメージの報告があるのがよくわからんな… -- 名無しさん (2011-11-03 15:27:01) - ↑3のもんだけどズールウォーリアに18、ショックトルーパに15だったな。他の奴には試してないからわからん -- 名無しさん (2011-11-03 16:17:58) - 基本固定値が20で相手の属性耐性で減ってるって事なんじゃないか?固定ダメージが変化するってことはそれぐらいしか思いつかん... -- 名無しさん (2011-11-03 18:04:44) - 推測・・・というかただの希望なんだが、斬属性追加で武器の攻撃力を基準とするが短剣は刺し属性100%なのでダメージが出ないとか・・・無いか、誰かスパイクとクラッシュのダメージ調べてくれえっ -- 名無しさん (2011-11-16 23:51:47) - ↑の者だが、暗器に斬属性付いてるのが有るのを思い出して試してみたわ、・・・・えっとうん、何も変わらなかった -- 名無しさん (2011-11-17 22:23:55) - 調整後の性能 lv1  100%としたとき lv2 120% lv3 145% lv4 180% lv5 225% ダメージはlv1でインプに160 グレイウーズに100 -- 名無しさん (2011-12-13 21:51:32) - ↑書き忘れ 完全固定ダメージ 武器攻撃STRDEXでの変動もありませんでした -- 名無しさん (2011-12-13 22:08:32) - そのダメならこれ取るよりも、固定ダメのボムエンドの方が良いな -- 名無しさん (2011-12-13 22:28:11) #comment

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