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ステルス - (2011/11/19 (土) 01:33:58) の1つ前との変更点

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*ステルス -必要レベル:2以上 -必須スキル:慎重に探るLv1以上 -消費スキルポイント:1 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:40.0 -使用可能職業:THI -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 数秒間、姿を消す。攻撃行動を取ると解除される。 |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7| |効果時間|10|12|14|16|17|20|?| |再使用時間|40|39|39|38|37|37|?| &bold(){2.評価} 使った瞬間全ての敵のタゲとヘイトが切れるので、緊急時の回避に使える。 デコイやハイドアタックの起点に使える。 Lv1でも有用な良スキル。 ※あくまでも透明化することで敵のターゲットとヘイト値をリセットするのであって、無敵になるわけでない。罠を踏んでも、Mobの攻撃がヒットしてもダメージを受ける。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} ・発動時に短時間停止するため、消えるまでに攻撃されていると消えた瞬間殴られる(効果は発動する)。 ・パーティーメンバーからは半透明で見えるが、パーティー外からは見えない。スキル発動前にターゲッティングされていると、発動後にターゲッティングが外れるかは不明。 ---- - 検証した。フレンド登録していない状態で検証を開始した。まず、お互いPTに入らない状態でステルスを使用するとばっちり消えた、足音も聞こえなくなる。次に、同じPTに所属している時にステルスを使用するとPT員から姿は確認できた、音の判定はしていないが恐らく足音も聞こえる。次に、お互い違うPTに所属した状態でステルスを使用すると、違うPTからでも姿を確認され、足音も聞かれた。まとめると、PTに所属しているプレイヤーであれば、同じ所属ではなくても姿も音も(恐らく)バレてしまう。 -- 名無しさん (2011-10-31 02:06:05) - また、その後検証に立ち会ってくれた方とフレンド登録したが、PTに所属していない状態ではステルスを使用すると音も姿も確認されなかった -- モルディール (2011-10-31 02:07:56) - 今回のアップデートでようやくステルスの不具合が修正されるからこれからはPK対策になるな -- 名無しさん (2011-11-01 16:09:57) - PK対策にもなるが、逆にPKも等しい条件だから青から見えなくなる恐怖 -- 名無しさん (2011-11-01 16:19:03) - そっか、ステルス持った転職ファイターに狙い撃ちされる可能性もでてくるわけか。不意打ちでの一撃死が増えそうだ…… -- 名無しさん (2011-11-01 16:36:17) - ステルスがチャージで解除されないんだとしたらウマーだね。試してみた人報告おね -- 名無しさん (2011-11-02 18:37:21) - ステルスの終了条件は時間切れと与ダメージなので、チャージだけで解除される事はないと思います。 -- 名無しさん (2011-11-02 20:31:33) - ステルス→チャージ→ラウンドスイープをしてきたFIGに出くわしました。ステルスは解除されないみたいですが、スキル発動時の音や声はそのまま聞こえました -- 名無しさん (2011-11-02 20:59:02) - ステルスは攻撃orスキル使用で解除 -- 名無しさん (2011-11-02 21:02:53) - ↑2 ということは近くでいきなり怪しい声が聞こえたら全力で逃げればなんとかなるのか。まぁ大抵は気付かずに死ぬんだろうけど -- 名無しさん (2011-11-03 00:04:59) - プロデューサーのツイッターより。ステルス持ちのPKばかりになるとの意見を受けて、今後ステルスを見破る何らかの方法を追加したいと考えているとのこと。 -- 名無しさん (2011-11-03 13:48:57) - ↑あの赤オーラはステルス時でも漏れあふれてくる って設定にすればいい -- 名無しさん (2011-11-05 15:23:52) - ↑別にチャージ関係なくPCにはチラチラ見える程度でもいいと思うのだがな。NPCに対して完全に消えることは文句ないが -- 名無しさん (2011-11-06 01:34:50) - アリア下水で赤pk使用後の移動で水しぶきが出ました  -- 名無し (2011-11-06 05:16:42) - タゲはがしに使えるということで取ってみたが難しいな・・・ステルス発動したら殺された・・・結構距離がないとダメ?トラップ2つ分くらい距離離さないととダメ?追いかけられてる時に距離離す余裕なんてあるかな? -- 名無しさん (2011-11-08 07:13:02) - ステルスを活用した自分のタゲ外しの上手いやり方ある? -- 名無しさん (2011-11-08 07:18:31) - ステルス対策にステルスが見えるようになるスキルをTHIに追加とかあるかもね -- 名無しさん (2011-11-08 09:11:21) - ↑x2/あくまでも装備による鈍足が無い状態ですが、敵の攻撃を誘発→相手が攻撃モーションに入るのを見て離脱→少し距離が空いたら相手を正面にしてバックステップ→バクステモーションに入ったら移動キーを押さずにステルス連打。 -- 名無しさん (2011-11-08 13:40:06) - 他にもタメがある技を使用してくる敵であればそれを使うまでぐるぐる、タメ見て距離空けてステルスでもいけるかな? -- 名無しさん (2011-11-08 13:42:53) - PK対策として ステルス中は移動のみ可能にすればいいのではないかなぁ? それでも性能は良すぎるくらいだし -- 名無しさん (2011-11-08 13:59:34) - 半径何メートルに近づいたら!マークでよくね -- 名無しさん (2011-11-09 00:16:56) - 他職に継承できない、で充分だろ -- 名無しさん (2011-11-09 00:56:51) - ↑シーフでも十分怖い -- 名無しさん (2011-11-09 01:13:58) - ステルスを使用した瞬間武器耐久残り30%の警告アイコンが点滅。ステルス使用だけでも武器耐久を消費する? -- 名無しさん (2011-11-10 09:26:54) - ステルスどころかファイターだけどパワーチャージとかディフェンドスタンス等でも減るよ -- 名無しさん (2011-11-10 23:14:27) - MAGとの相性もいいが、PRIとの相性が最高 敵にダメ加えるまで解除されない、後はわかるな? -- 名無しさん (2011-11-13 12:32:18) - ↑ステルス欲しくなる緊急時ってPTもたいていピンチだと思うのだけどそれでもステルスする余裕あるならスーパーアーマーでも発動すればいいんじゃ -- 名無しさん (2011-11-16 15:30:24) - 緊急云々じゃなくって、単純に詠唱でタゲがばらけないからだろ -- 名無しさん (2011-11-16 15:52:38) - マジシャン型の敵が魔法を唱えてる時にステルス発動→移動するも、敵の魔法は移動先(ステルス発動中)の自キャラに飛んできました。 -- 名無しさん (2011-11-16 18:26:51) - 緊急回避で発動してもmobが近過ぎると普通にたこ殴りにされる、ある程度距離を離さないと意味の無いスキル -- 名無しさん (2011-11-17 20:00:41) - ステルスしてても武器振られると殴られますか? -- 名無しさん (2011-11-18 21:23:26) - ステルス中に罠(スピア、ポイズンで確認)設置(発動ではない)はステルス解除されない事を確認。なかったので一応 -- 名無しさん (2011-11-19 01:33:58) #comment

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