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ヘイトブレイム - (2013/04/04 (木) 09:38:18) の1つ前との変更点

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[[シーフ]]/[[スキル一覧>シーフ スキル一覧#ストラテジスト]] [[ニンジャ]]/[[スキル一覧>ニンジャ スキル一覧#シークレットスキル]] *ヘイトブレイム -必須スキル  THI:[[デコイ]]Lv1以上  NIN:[[ヘイト蓄積量減少]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 |スキルLv|>|必須Lv|消費OD|再詠唱時間|受渡量|備考| |~|THI|NIN|~|~|~|~| |1|10| ?|50|10.0|?|26%以上(Lv1~3)| |2|10| ?|~| ?|?|| |3|10| ?|~| ?|?|| |4|14| ?|~| 8.0|?|51%以上(Lv4~)| |5|14|26|~| 7.0|?|| |6|17|30|~| 6.0|?|| |7|24|34|~| 5.0|?|| &bold(){1.効果} 自身のヘイトの何割かを対象に渡す。 対象はターゲットで選択する。 &bold(){2.評価} PTでの事故防止に有効。トラップなどでヘイトを集め、ファイターにヘイトを譲渡することで高火力メイジなどへタゲが飛ぶ可能性が抑えられる。 もちろん高SLvの範囲魔法を扱えるメイジがこのスキルを持つことも非常に有効だろう。 射程が非常に短いのが欠点。 ヘイト管理が容易になるのでシーフからステルス継承する際にはこのスキルをとるのも悪くないだろう。 尚、プレイヤーキャラクターであればパーティメンバー以外のプレイヤーに対してでも使用可能。 スキル使用時にエフェクトが表示されない場合、自身に対してヘイトが発生していない(又は敵やNPCをターゲットしているなど、対象が不正) &bold(){3.使い方} -使用法1…ヘイトを受け渡したいプレイヤーキャラクターをメインターゲットに選択しスキルを使用する(パーティメンバーをメインターゲットに選択するには、画面左上のメイン、サブターゲットの設定の小さいアイコンをクリックし、両方赤にする必要がある)。赤いエネルギーの様な物が選択したキャラクターに移動するエフェクトが出れば成功。 -使用法2…&del(){ヘイトを受け渡したいプレイヤーキャラクターをサブターゲットに選択しスキルを使用する}(モーションのみ出るが効果無し) ***推奨マクロ |番号|マクロタグ|備考|番号|マクロタグ|備考| |01|/t -pt1|pt1~pt3で設定可能。3種類用意すると良い|01|/t <stnc>|サブターゲットしてる人をメインターゲットにする| |02|/skill ヘイトブレイム|スキルツリーからドラッグ&ドロップで簡単入力可|02|/skill -stop ヘイトブレイム|OD不足やCTで不発した場合、&br()次のステップに進むのを防ぐことができる| |03|/wait 1|>|>|>|詠唱0といいつつ発動までかかるラグとモーションの分。エフェクトがでる前にタゲを変えると発動失敗する| |04|/t -en|>|>|>|一番近い敵をロックするので、安全確認+ロックの手間省き。もちろん必須ではない。/t とだけ記載すると、ターゲットを外せる| |05|/cooltime 9|>|>|>|02で1秒使っているので9秒。ただし通信環境などで若干ぶれるので10秒にしても良い| &bold(){4.スキル振り} -[[ヘイトレシーブ]]とセットで使うとよい?(未検証) &bold(){5.その他} -スキル使用時のモーション後にヘイトが移動するため、敵との距離に余裕がないとモーション中に殴られる。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ヘイトブレイム/コメント]] #pcomment(ヘイトブレイム/コメント,10)
[[シーフ]]/[[スキル一覧>シーフ スキル一覧#ストラテジスト]] [[ニンジャ]]/[[スキル一覧>ニンジャ スキル一覧#シークレットスキル]] *ヘイトブレイム -必須スキルレベル:  THI:[[デコイ]]Lv1  NIN:[[ヘイト蓄積量減少]]Lv1 -消費スキルポイント:1 |スキルLv|>|必須Lv|消費OD|再詠唱時間|受渡量|備考| |~|BGCOLOR(#202020):~THI|BGCOLOR(#202020):~NIN|~|~|~|~| |1|10| ?|50|10.0|?|26%以上(Lv1~3)| |2|10| ?|~| ?|?|| |3|10| ?|~| ?|?|| |4|14| ?|~| 8.0|?|51%以上(Lv4~)| |5|14|26|~| 7.0|?|| |6|17|30|~| 6.0|?|| |7|24|34|~| 5.0|?|| &bold(){1.効果} 自身のヘイトの何割かを対象に渡す。 対象はターゲットで選択する。 &bold(){2.評価} PTでの事故防止に有効。トラップなどでヘイトを集め、ファイターにヘイトを譲渡することで高火力メイジなどへタゲが飛ぶ可能性が抑えられる。 もちろん高SLvの範囲魔法を扱えるメイジがこのスキルを持つことも非常に有効だろう。 射程が非常に短いのが欠点。 ヘイト管理が容易になるのでシーフからステルス継承する際にはこのスキルをとるのも悪くないだろう。 尚、プレイヤーキャラクターであればパーティメンバー以外のプレイヤーに対してでも使用可能。 スキル使用時にエフェクトが表示されない場合、自身に対してヘイトが発生していない(又は敵やNPCをターゲットしているなど、対象が不正) &bold(){3.使い方} -使用法1…ヘイトを受け渡したいプレイヤーキャラクターをメインターゲットに選択しスキルを使用する(パーティメンバーをメインターゲットに選択するには、画面左上のメイン、サブターゲットの設定の小さいアイコンをクリックし、両方赤にする必要がある)。赤いエネルギーの様な物が選択したキャラクターに移動するエフェクトが出れば成功。 -使用法2…&del(){ヘイトを受け渡したいプレイヤーキャラクターをサブターゲットに選択しスキルを使用する}(モーションのみ出るが効果無し) ***推奨マクロ |番号|マクロタグ|備考|番号|マクロタグ|備考| |01|/t -pt1|pt1~pt3で設定可能。3種類用意すると良い|01|/t <stnc>|サブターゲットしてる人をメインターゲットにする| |02|/skill ヘイトブレイム|スキルツリーからドラッグ&ドロップで簡単入力可|02|/skill -stop ヘイトブレイム|OD不足やCTで不発した場合、&br()次のステップに進むのを防ぐことができる| |03|/wait 1|>|>|>|詠唱0といいつつ発動までかかるラグとモーションの分。エフェクトがでる前にタゲを変えると発動失敗する| |04|/t -en|>|>|>|一番近い敵をロックするので、安全確認+ロックの手間省き。もちろん必須ではない。/t とだけ記載すると、ターゲットを外せる| |05|/cooltime 9|>|>|>|02で1秒使っているので9秒。ただし通信環境などで若干ぶれるので10秒にしても良い| &bold(){4.スキル振り} -[[ヘイトレシーブ]]とセットで使うとよい?(未検証) &bold(){5.その他} -スキル使用時のモーション後にヘイトが移動するため、敵との距離に余裕がないとモーション中に殴られる。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ヘイトブレイム/コメント]] #pcomment(ヘイトブレイム/コメント,10)

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