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ハードバインド/コメント - (2012/01/16 (月) 15:14:07) の1つ前との変更点
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[[ハードバインド]]/コメント
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- 効果は最高だが詠唱時間2秒がネック、 有事には詠唱が通らず、逃げる相手には射程の関係で入らない。 近接をいなす手段としてはアクト、ムーブのほうが便利。 -- 名無しさん (2011-10-16 14:39:20)
- PKmageの必殺技。ムーブバインド>フレイムアロー>ハードバインド>ファイアブラスト(カオスならアース、ニュートラルならアイス)>フレイムアローでHP500超えのFIGでも沈む。現状、魔法耐性に関しては強化手段がほぼ無い為、ムーブ後に飛んでくるショックウェーブにさえ耐えれば勝ち確定。 -- 名無しさん (2011-11-01 02:04:52)
- フレイムアロー→ステップ→フレイムアローでダメ500当てるんだけど…これ必要? -- 名無しさん (2011-11-01 12:30:07)
- チキンPKのみ必須って意味じゃないかな -- 名無しさん (2011-11-02 12:37:17)
- 最初のフレイムアローが当てられないようなら、あってもいいんじゃない?それにしてもムーブバインドで足りる気がするが -- 名無しさん (2011-11-02 12:50:14)
- 狩りPTなら1あっても損はしない -- 名無しさん (2011-11-03 20:38:36)
- レンジはどれくらいなんですか?ムーブより長いんですか? -- 名無しさん (2011-11-15 17:13:26)
- せめてLV1の効果時間をたのむ・・ -- 名無しさん (2011-11-16 19:49:53)
- LV1 効果時間10秒 -- 名無しさん (2011-11-17 07:56:17)
- 正直バインド3種は微妙過ぎ詠唱可能な距離まで来られたら詠唱終了前に先制されるし大型のmobはバインドしてもお構い無しに動き回るPvPは1回戦のみ有効で連戦や1対多数だと使い物にならない。 -- 名無しさん (2011-11-17 22:12:36)
- 前はどんなMOBでも止められたけど変わったのかな? -- 名無しさん (2011-11-18 03:31:00)
- 詠唱・再詠唱ともに他の2つより長いから、効果時間の延びもいい・・・といいんだけど。 -- 名無しさん (2011-11-20 03:15:47)
- 普通どんなMOBも止められるようなスキルのゲームはないよ、Priのスタンも雑魚以外では特殊スキル潰すぐらいの効果しかないし -- 名無しさん (2011-11-23 21:34:32)
- アリアの牛と寺院のウォッチマンにはバリバリ効いたが、逆に誰に効かないのか聞きたいわ -- 名無しさん (2011-11-28 09:39:09)
- スタンもジュエルナイトとかあの辺りのボスには普通に効くしなー、これも効かない相手なんて見たことないぞ -- 名無しさん (2011-11-28 11:19:47)
-サイズ的に大きい黄龍のゴーレムでも効きますんで、効かない敵がいたら教えて欲しい - 名無しさん 2011-11-28 16:41:20
-lv2 13s だとして単純に考えて4人で連携したら52sは敵はなにもできない状態になるの? それとも敵によってスタンみたいに効果時間が違うの? - 名無しさん 2011-12-01 10:15:35
-効果時間は固定で効かない敵は現状いません。重複しないので、アクトやムーブかかっていると片方しか効果なし - 名無しさん 2011-12-02 18:10:44
-↑ただ攻撃モーションに入っているなどの場合、行動禁止でも普通に攻撃されるので一撃は耐えるしかないです - 名無しさん 2011-12-02 18:13:54
-おお、と言うことは耐性がない敵ならどんな強いやつでも4人でこれとアクトバインドで連携すれば敵に何もさせずに倒せるってことですね 理論的には - 名無しさん 2011-12-02 20:13:18
-↑3 現状、既にかかっているデバフは重ねて書けても効果時間の書き換えは起きません。なのでアクト・ムーブがかかっているとその時間が残るので先に切れ、結果片方しか効果が十分に発揮されていない - 名無しさん 2011-12-02 21:07:39
-なるほどではその話の内容的にlv6のアクトバインドが効果時間26sだということなんでたぶんlv7で30sとして一人のMAGがその2つのスキルが重ならないタイミングぐらいでつなげて 効果時間がだいたい1分 次の人がそのMAGが切れて移動しだしたぐらいでアクトバインド→ハードバインドって同じ感じで連携はできるってことですね - 名無しさん 2011-12-03 01:29:03
-保険で魔法がつぶされないようにディバインアーマーぐらいを入れて Recast的に2人でもギリギリ廻せますね - 名無しさん 2011-12-03 01:33:40
-Lv3 詠唱2.0 再詠唱 120.0 効果時間16.0 - 名無しさん 2011-12-06 10:39:30
-強いスキルは修正される、 さすがに国内運営だと対応が早いですね、まあ予定ですが - 名無しさん 2011-12-06 23:13:16
-詠唱時間5.0とかなったら、対人ではもう使い道ないね - 名無しさん 2011-12-07 06:22:09
-レベル1であんなに使えることがおかしいわけで、BOSS狩りではまだまだ輝くだろう。 - 名無しさん 2011-12-09 00:03:26
-抵抗も付けるって言ってるからBOSSにほぼ効かなくなるとみていいだろうな、複数人バインド持ってると完全に棒立ちで死んでいくボスとかありえないでしょw - 名無しさん 2011-12-11 09:33:36
-↑だーかーらーMAGは攻撃受けると即死級だっての ハードは他バインドかぶらなくて延長できないしな MAGが複数人で命がけで戦ってるところ、ソロFIGはダメすら受けずガチンコ殴り合いでウォッチャーすらしずめるというのに - 名無しさん 2011-12-11 22:30:31
-アクトやムーブをLV6づつで持ってた場合もだな、SP12+パラリシスで+1=13もつかってるんだよ もうFA7とればLV20付近でも範囲なんて捨ててるんだ SPも代償も考えろと - 名無しさん 2011-12-11 22:34:41
-茜がここで必死に騒ぐのはわかるが、はっきりいってなくなってもいいスキル。メイジ4人のboss狩りとか馬鹿すぎる - 名無しさん 2011-12-12 17:10:44
-メンテ後Lv1 効果6s 詠唱4s 再詠唱120s - 名無しさん 2011-12-13 21:25:58
-バインド系、詠唱に4sも使わせて6sしか止められないなんて馬鹿すぎだろ。スキルあげても1sずつしか上がらないなら貴重なSPを振るのも無駄。所詮おつむの程度の低い運営だから仕方ないか。 - 名無しさん 2011-12-13 22:49:11
-とりあえず編集、確認取れたら「?」消してください。 - 名無しさん 2011-12-14 02:54:15
-PKが使いすぎでクレーム殺到してたんだろうな。 - 名無しさん 2011-12-14 08:16:03
-こんなもんじゃない?馬鹿とか…顔真っ赤にしてる奴いるけど - 名無しさん 2011-12-14 12:59:20
-いや、でもこれソロだとまったく使えない物になってるね。PT戦でも詠唱か効果時間戻さないとほとんど役に立たない。これでいいって人は使ってないから分からないだけじゃない? - 名無しさん 2011-12-15 02:46:58
-まぁ、まず使ってない人が言ってるだろうね - 名無しさん 2011-12-15 02:58:49
-対人とボスだけ弱くするとかできなかったのかな・・・ - 名無しさん 2011-12-15 05:36:15
-存在自体がおかしかったからしかたない、かかったら何もできないんだよ?完全行動不可とか他のゲームだったら効果時間3秒とかの世界だよ - 名無しさん 2011-12-15 13:53:50
-チコルゾンビに使ったら鈍足しか効果出てなかった。 - 名無しさん 2011-12-15 23:33:31
-PK戦で苦労した人しか批判しないよねこのスキル。純メイジが2秒かけてこれ唱えて、10秒時間もらってようやくFIGの通常攻撃と同じ効率になれるものだったのに。メイジでタゲもらって2秒間突っ立ってみるといいよ・・・ - 名無しさん 2011-12-16 01:20:43
-確かに強力過ぎるスキルだったのは認めるが弱体するならマトモな足止めスキルだせよな 竜巻もアイスもクソすぎる - 名無しさん 2011-12-16 03:24:00
-4人の攻撃に耐える前提のモンスターと回復前提のPCに対して同じ性能にしたからダメなんだよ・・対人と狩を区別してくれ - 名無しさん 2011-12-26 12:13:36
-二秒間突っ立ってとか意味わからんな、巻き添え弱体なんてネトゲじゃ日常茶飯事だろ。 - 名無しさん 2012-01-07 11:05:59
-MOBには修正前効果、対人には移動速度・攻撃速度減少程度なら良かったものを - 名無しさん 2012-01-10 12:21:19
-このスキル強すぎるんで弱くして下さいみたいな要望を投げる幼稚な行為はやめないか。そんな修正繰り返されたら余計にバランス崩れる。バインド系はメイジの紙装甲考えたら修正前でも悪くなかった、メイジ使ってから言ってくれ。 - 名無しさん 2012-01-15 16:43:51
-もともとかも知れないけど、立ち回りとか要領が悪い人には扱いづらい職種にはなったね。 - 名無しさん 2012-01-15 18:09:05
-事実として今このスキル取っている人いない・・・ - 名無しさん 2012-01-16 14:50:55
-なにがいけないって詠唱速度だよな。詠唱短縮10%のアクセとか出れば、メイジの特性、バフと合わせて強力魔法に戻る。が、それまでは封印だな。 - 名無しさん 2012-01-16 15:07:34
[[ハードバインド]]/コメント
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- 効果は最高だが詠唱時間2秒がネック、 有事には詠唱が通らず、逃げる相手には射程の関係で入らない。 近接をいなす手段としてはアクト、ムーブのほうが便利。 -- 名無しさん (2011-10-16 14:39:20)
- PKmageの必殺技。ムーブバインド>フレイムアロー>ハードバインド>ファイアブラスト(カオスならアース、ニュートラルならアイス)>フレイムアローでHP500超えのFIGでも沈む。現状、魔法耐性に関しては強化手段がほぼ無い為、ムーブ後に飛んでくるショックウェーブにさえ耐えれば勝ち確定。 -- 名無しさん (2011-11-01 02:04:52)
- フレイムアロー→ステップ→フレイムアローでダメ500当てるんだけど…これ必要? -- 名無しさん (2011-11-01 12:30:07)
- チキンPKのみ必須って意味じゃないかな -- 名無しさん (2011-11-02 12:37:17)
- 最初のフレイムアローが当てられないようなら、あってもいいんじゃない?それにしてもムーブバインドで足りる気がするが -- 名無しさん (2011-11-02 12:50:14)
- 狩りPTなら1あっても損はしない -- 名無しさん (2011-11-03 20:38:36)
- レンジはどれくらいなんですか?ムーブより長いんですか? -- 名無しさん (2011-11-15 17:13:26)
- せめてLV1の効果時間をたのむ・・ -- 名無しさん (2011-11-16 19:49:53)
- LV1 効果時間10秒 -- 名無しさん (2011-11-17 07:56:17)
- 正直バインド3種は微妙過ぎ詠唱可能な距離まで来られたら詠唱終了前に先制されるし大型のmobはバインドしてもお構い無しに動き回るPvPは1回戦のみ有効で連戦や1対多数だと使い物にならない。 -- 名無しさん (2011-11-17 22:12:36)
- 前はどんなMOBでも止められたけど変わったのかな? -- 名無しさん (2011-11-18 03:31:00)
- 詠唱・再詠唱ともに他の2つより長いから、効果時間の延びもいい・・・といいんだけど。 -- 名無しさん (2011-11-20 03:15:47)
- 普通どんなMOBも止められるようなスキルのゲームはないよ、Priのスタンも雑魚以外では特殊スキル潰すぐらいの効果しかないし -- 名無しさん (2011-11-23 21:34:32)
- アリアの牛と寺院のウォッチマンにはバリバリ効いたが、逆に誰に効かないのか聞きたいわ -- 名無しさん (2011-11-28 09:39:09)
- スタンもジュエルナイトとかあの辺りのボスには普通に効くしなー、これも効かない相手なんて見たことないぞ -- 名無しさん (2011-11-28 11:19:47)
-サイズ的に大きい黄龍のゴーレムでも効きますんで、効かない敵がいたら教えて欲しい - 名無しさん 2011-11-28 16:41:20
-lv2 13s だとして単純に考えて4人で連携したら52sは敵はなにもできない状態になるの? それとも敵によってスタンみたいに効果時間が違うの? - 名無しさん 2011-12-01 10:15:35
-効果時間は固定で効かない敵は現状いません。重複しないので、アクトやムーブかかっていると片方しか効果なし - 名無しさん 2011-12-02 18:10:44
-↑ただ攻撃モーションに入っているなどの場合、行動禁止でも普通に攻撃されるので一撃は耐えるしかないです - 名無しさん 2011-12-02 18:13:54
-おお、と言うことは耐性がない敵ならどんな強いやつでも4人でこれとアクトバインドで連携すれば敵に何もさせずに倒せるってことですね 理論的には - 名無しさん 2011-12-02 20:13:18
-↑3 現状、既にかかっているデバフは重ねて書けても効果時間の書き換えは起きません。なのでアクト・ムーブがかかっているとその時間が残るので先に切れ、結果片方しか効果が十分に発揮されていない - 名無しさん 2011-12-02 21:07:39
-なるほどではその話の内容的にlv6のアクトバインドが効果時間26sだということなんでたぶんlv7で30sとして一人のMAGがその2つのスキルが重ならないタイミングぐらいでつなげて 効果時間がだいたい1分 次の人がそのMAGが切れて移動しだしたぐらいでアクトバインド→ハードバインドって同じ感じで連携はできるってことですね - 名無しさん 2011-12-03 01:29:03
-保険で魔法がつぶされないようにディバインアーマーぐらいを入れて Recast的に2人でもギリギリ廻せますね - 名無しさん 2011-12-03 01:33:40
-Lv3 詠唱2.0 再詠唱 120.0 効果時間16.0 - 名無しさん 2011-12-06 10:39:30
-強いスキルは修正される、 さすがに国内運営だと対応が早いですね、まあ予定ですが - 名無しさん 2011-12-06 23:13:16
-詠唱時間5.0とかなったら、対人ではもう使い道ないね - 名無しさん 2011-12-07 06:22:09
-レベル1であんなに使えることがおかしいわけで、BOSS狩りではまだまだ輝くだろう。 - 名無しさん 2011-12-09 00:03:26
-抵抗も付けるって言ってるからBOSSにほぼ効かなくなるとみていいだろうな、複数人バインド持ってると完全に棒立ちで死んでいくボスとかありえないでしょw - 名無しさん 2011-12-11 09:33:36
-↑だーかーらーMAGは攻撃受けると即死級だっての ハードは他バインドかぶらなくて延長できないしな MAGが複数人で命がけで戦ってるところ、ソロFIGはダメすら受けずガチンコ殴り合いでウォッチャーすらしずめるというのに - 名無しさん 2011-12-11 22:30:31
-アクトやムーブをLV6づつで持ってた場合もだな、SP12+パラリシスで+1=13もつかってるんだよ もうFA7とればLV20付近でも範囲なんて捨ててるんだ SPも代償も考えろと - 名無しさん 2011-12-11 22:34:41
-茜がここで必死に騒ぐのはわかるが、はっきりいってなくなってもいいスキル。メイジ4人のboss狩りとか馬鹿すぎる - 名無しさん 2011-12-12 17:10:44
-メンテ後Lv1 効果6s 詠唱4s 再詠唱120s - 名無しさん 2011-12-13 21:25:58
-バインド系、詠唱に4sも使わせて6sしか止められないなんて馬鹿すぎだろ。スキルあげても1sずつしか上がらないなら貴重なSPを振るのも無駄。所詮おつむの程度の低い運営だから仕方ないか。 - 名無しさん 2011-12-13 22:49:11
-とりあえず編集、確認取れたら「?」消してください。 - 名無しさん 2011-12-14 02:54:15
-PKが使いすぎでクレーム殺到してたんだろうな。 - 名無しさん 2011-12-14 08:16:03
-こんなもんじゃない?馬鹿とか…顔真っ赤にしてる奴いるけど - 名無しさん 2011-12-14 12:59:20
-いや、でもこれソロだとまったく使えない物になってるね。PT戦でも詠唱か効果時間戻さないとほとんど役に立たない。これでいいって人は使ってないから分からないだけじゃない? - 名無しさん 2011-12-15 02:46:58
-まぁ、まず使ってない人が言ってるだろうね - 名無しさん 2011-12-15 02:58:49
-対人とボスだけ弱くするとかできなかったのかな・・・ - 名無しさん 2011-12-15 05:36:15
-存在自体がおかしかったからしかたない、かかったら何もできないんだよ?完全行動不可とか他のゲームだったら効果時間3秒とかの世界だよ - 名無しさん 2011-12-15 13:53:50
-チコルゾンビに使ったら鈍足しか効果出てなかった。 - 名無しさん 2011-12-15 23:33:31
-PK戦で苦労した人しか批判しないよねこのスキル。純メイジが2秒かけてこれ唱えて、10秒時間もらってようやくFIGの通常攻撃と同じ効率になれるものだったのに。メイジでタゲもらって2秒間突っ立ってみるといいよ・・・ - 名無しさん 2011-12-16 01:20:43
-確かに強力過ぎるスキルだったのは認めるが弱体するならマトモな足止めスキルだせよな 竜巻もアイスもクソすぎる - 名無しさん 2011-12-16 03:24:00
-4人の攻撃に耐える前提のモンスターと回復前提のPCに対して同じ性能にしたからダメなんだよ・・対人と狩を区別してくれ - 名無しさん 2011-12-26 12:13:36
-二秒間突っ立ってとか意味わからんな、巻き添え弱体なんてネトゲじゃ日常茶飯事だろ。 - 名無しさん 2012-01-07 11:05:59
-MOBには修正前効果、対人には移動速度・攻撃速度減少程度なら良かったものを - 名無しさん 2012-01-10 12:21:19
-このスキル強すぎるんで弱くして下さいみたいな要望を投げる幼稚な行為はやめないか。そんな修正繰り返されたら余計にバランス崩れる。バインド系はメイジの紙装甲考えたら修正前でも悪くなかった、メイジ使ってから言ってくれ。 - 名無しさん 2012-01-15 16:43:51
-もともとかも知れないけど、立ち回りとか要領が悪い人には扱いづらい職種にはなったね。 - 名無しさん 2012-01-15 18:09:05
-事実として今このスキル取っている人いない・・・ - 名無しさん 2012-01-16 14:50:55
-なにがいけないって詠唱速度だよな。詠唱短縮10%のアクセとか出れば、メイジの特性、バフと合わせて強力魔法に戻る。が、それまでは封印だな。 - 名無しさん 2012-01-16 15:07:34
-いや、詠唱速度は今のままでいいよ。問題は相手に耐性がついたから、ボスには効果0、雑魚でも半分ぐらいになることだ - 名無しさん 2012-01-16 15:14:07