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エアウォール/コメント - (2012/04/12 (木) 01:39:44) の1つ前との変更点

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[[エアウォール]]/コメント ---- - 発動状態で他のスキルを使うと既に出ている風壁は消滅する。 -- 名無しさん (2011-10-12 01:28:08) - 軽い敵ならば弾き飛ばせる。フレイムアローで遠くから釣る>エアウォール発動>敵が吹き飛ぶ>ファイアブラストがつながる -- 名無しさん (2011-10-13 10:20:33) - 一応Slv2でデスキャリアー飛ばせたが、飛ばせない敵っているのか? -- 名無しさん (2011-10-13 21:27:44) - Lv1でもデスキャリアー飛びました。先に置いてフレイムアロー連打でも効果時間切れるか敵が当たるまでは残ってたので狭い通路だと楽に処理出来ます。 -- 名無しさん (2011-10-15 09:55:00) - Slv4から2回敵に当たるまで維持されます。 -- 名無しさん (2011-10-15 21:34:56) - SL1でも地形に引っかかって吹き飛べないような場合だと結構な確率で2回ダメージを与えてる -- 名無しさん (2011-10-16 23:16:44) - フレッシュアーマー等の敵が飛ばない・・? -- 名無しさん (2011-10-17 00:35:57) - そもそも攻撃を食らわない事が必須なメイジにはうれしいスキルだね!極論すればこれとフレイムアローとファイアーブラストだけあればいい -- 名無しさん (2011-10-17 09:18:25) - サイズの大きい敵はノックバックしない?怯むモーションが一瞬入るが、そのまま向かってくる。 -- 名無しさん (2011-10-18 06:16:30) - ノービスファイターやハイウェイマンのような必ず走って近づいてくるパターンの敵はLv4時点でノックバックさせなければ普通に3回当たります -- 名無しさん (2011-10-19 13:42:31) - 1:1の敵では以外と使いやすい 上昇で多段が増えるのか謎だが へたなスキルよりこれとFA連打のほうが火力でる -- 名無しさん (2011-10-20 16:18:29) - LvUPでINT1上がって30ダメージくらい増えた -- 名無しさん (2011-10-20 21:34:10) - Lv7で3度敵に触れるまえ維持される らしい。Lv6で見ただけでまだ取ってないから実際の性能は分からん -- 名無しさん (2011-10-24 00:24:42) - このスキルかなり役に立つね -- 名無しさん (2011-10-29 11:45:57) - ガードとしても、複数への攻撃としても、次への繋ぎとしても使える -- 名無しさん (2011-10-30 13:12:23) - ぎりぎりで出すとリーチある敵に竜巻外からなぐられるとこもしょっちゅうw -- 名無しさん (2011-10-30 13:57:23) - SkLv1でも、敵が触れた後の消滅前に複数の敵が当たってくれると、一応複数回ダメージになる… ゾンビ3体くらいまでは一気に当たることがある。 -- 名無しさん (2011-10-30 22:08:24) - スキルLv1でも、盆踊りでは異なる2匹の敵にそれぞれ1回づつヒットすることが頻繁に起こる -- 名無しさん (2011-10-31 11:55:18) - SLv1でもクルクル回って一塊に下したシャドウダンサー8匹につかうと8匹に一回づつあたります -- 名無しさん (2011-10-31 12:25:50) - 穴埋め報告Lv2持続時間11秒 Lv5 -- 名無しさん (2011-11-05 00:59:15) - Lv5持続時間16秒 Lv6持続時間18秒 消費/詠唱/再詠唱の短縮はないので全Lv固定の模様。 -- 名無しさん (2011-11-05 01:04:12) - 「敵に2回当たるまで維持されるようになる」←この表記がイミフなんだけど、なんなんだろう? LV1スキルでも何度でも当たるけど 何体にでも当てれるけど、同種の敵に2度あたるとその時点で消滅じゃないのかな? -- 名無しさん (2011-11-05 15:39:26) - ↑削除するところせずに投稿してわけわからない文章に・・訂正 「敵に2回当たるまで維持されるようになる」→「敵に2回当たるまで維持される」ではなかろうか?パット見LV4~に見えてしまう位置に有るけど -- 名無しさん (2011-11-05 15:41:16) - さらに間違い「同じ敵に2回当たるまで維持される」だと思うのだが(LV1~) -- 名無しさん (2011-11-05 15:42:16) - これ狭い通路とかに置いておくと、PKerはそこを通るのにダメージ喰らうんかな?もしそーならおもしれー -- 名無しさん (2011-11-06 17:47:47) - PK・盗みはしない、何故かドクロになった者だが、他PTが戦ってるとこをすり抜ける時に吹っ飛んだw -- 名無しさん (2011-11-07 00:46:27) - 敵に当たったら1回で消滅するけど、消滅するまでに約1秒の猶予がある その間に敵が触れると同じように効果が発動する -- 名無しさん (2011-11-08 16:44:54) - トラシー等の移動速度速い団体さんが突進してくる所に出すと全員当って吹き飛ばされます。 -- 名無しさん (2011-11-15 11:09:40) - lv4にすると範囲攻撃としても単体攻撃としても強力なスキルだが再詠唱20だから主力にはならないんだよなー。lv4時点でブラストlv5がアリアゾンビに700に対して風壁が440だから単体相手で複数回当てた場合だと破格の威力なんだよね。 -- 名無しさん (2011-11-23 22:51:11) - LV4だと合計2回HITした時点で消え始める。 完全に消えるまで攻撃判定は残る。 つまり複数の敵が迫ってくるとあっさり消えてしまう -- 名無しさん (2011-11-24 01:39:06) -Lv6まで取ってみた。おそらく耐久3回だろうと思う。消えるタイミングだが、耐久が0になると消え始める=その間、消えるまでは効果がある。デコイを連想するとよいかも - 名無しさん 2011-12-03 05:35:01 -LV7までとってみますた。↑と同じく耐久は3だが消えるまでに1秒以上残っている為、足の遅いゾンビでも4HITする場合が結構ある。威力はFAとほぼ同じ。 - 名無しさん 2011-12-06 11:53:18 -耐久が3になるLVがいくつからなのか不明(7からとの話でしたが)な為、6以下の方ゾンビ等の足が遅いMOBで確実な検証おねがいします。6以下で3HITになるなら修正おね - 名無しさん 2011-12-06 12:00:05 -説明通りであってる。LV4で2回当たった時点で消える。ただ、消え始めて1秒ほど判定が残るから、同じ敵に3HITするのもざら。 - 名無しさん 2011-12-07 22:33:42 -↑の続き。LV7は3回当たった時点で消える。ただ、消え始めて1秒ほど判定が残るから、同じ敵に4HITするのもざら。 - 名無しさん 2011-12-07 22:35:19 -Lv6で耐久3、と書いた者だが2回で消えるに訂正しておきたい。次Lv7のスキル説明で3回まで~と書かれているのと、ゾンビで2回で消えた。だが消滅タイミングが明らかに伸びている。Lv7まで取ったら3回になり、また少し消滅タイミングが伸びた。ダメは6>7で伸びも高いみたいだ - 名無しさん 2011-12-12 13:58:19 -Lv4で3回になってる。 バインド死んだからこれで頑張れって事か・・・ - 名無しさん 2011-12-14 23:59:13 -2回のままのような気が - 名無しさん 2011-12-15 23:32:09 -LV7で耐久4回ある事を確認しました。Lv4で3回になっているかも・・・ - 名無しさん 2011-12-24 20:25:21 -それは消滅までの時間に数秒のゆとりがあるからかと - 名無しさん 2011-12-24 20:37:03 -ガーゴイルみたいなすぐ突っ込んでくるやつには+1回当たる猶予があるね - 名無しさん 2011-12-25 00:21:11 -Lv7、素早く吹き飛ばしが効くMOBに対しては5hitまで確認。壁際などでノックバックが短くなるとhit数が増えます。 - 名無しさん 2011-12-25 00:30:51 -アイスバーストの硬直が伸びた関係で、エアウォールで吹き飛ぶ敵によっては、エアウォールLv7>中立バースト2回>エアウォールのループが可能 - 名無しさん 2012-01-10 18:31:45 -ノックバックで吹き飛ばないタイプの敵は、吹き飛ばないのでそのまま前へ進んでくるのですが突進力が無いのでエアウォールの攻撃判定をすり抜けられずに絡む事があります。その場合、通常のヒット1回に対して2ヒット連続で入ります。Lv1~3>2ヒット、Lv4~6>4ヒット、Lv7>6ヒット。 - 名無しさん 2012-01-12 20:20:06 -(参考程度に)寺院第2決戦ゾンビ。エアウォールLv7 コンディション160 INT43 MATK236でのダメージ検証結果。870+899+899+947+955+919  合計5489ダメージ。 - 名無しさん 2012-01-12 20:38:16 -何気につよくないかこれ - 名無しさん 2012-01-13 18:11:40 -つよいなw - 名無しさん 2012-01-16 23:15:13 -エアウォール7 アライメント:中立 MAGLv18~(職業特性:CT短縮)での連携。 AW(1ヒット目)>FA>AW(2ヒット目)>IB>FA>FA>AW(3ヒット目)>FA>AW(4ヒット目)>IB>FA>AW再詠唱>最初にもどる(ずっとオレのターン)。敵によってはこんなのも可能 - 名無しさん 2012-01-18 19:35:46 -ソロメイジがこのスキルでドラグーン2層第一のボス倒してる動画あったな - 名無しさん 2012-01-30 13:33:05 -たまに、ノックバックするなら敵でも素通りしてくるときがある、バグならはよ治して - 名無しさん 2012-02-26 17:55:35 -ソロ狩りなら非常に有用だがPT戦だと微妙。戦闘スタイル次第で振るかどうか決めだね - 名無しさん 2012-03-01 16:34:45 -SkLv - 名無しさん 2012-03-03 12:25:47 -↑ミス SkLv7とメモを少々改正。 - 名無しさん 2012-03-03 12:27:27 -改正って嘘じゃねーか!スキル説明にも3回ってちゃんと書いてあるぞー ってことで直しました - 名無しさん 2012-03-04 14:48:29 -パーティーでは驚く程使わない。特に戦士が居てメイジがこのスキルつかわにゃならんのならその戦士から焼くべき。 - 名無しさん 2012-03-26 23:21:35 -↑戦士からタゲはがすことも出来ない低火力メイジ乙。 火100ならプロボ7使っててもタゲ持って行かれるし、ハードヒット出ると即死しかねないからこれ常時使いながら焼くのが優秀なMAG。SPはきついけどな。 - 名無しさん 2012-04-10 12:34:57 -なんでわざわざ煽りを混ぜるんだろう。意味あるのそれ?&br()跳ねさせながらAWで自己防衛だけして…っていうMAGもありとは思うけど、敵の位置がブレまくって近接攻撃が当てづらくなるから、結果全体DPSがどうなるかも考えてやらないときついかも - 名無しさん 2012-04-10 12:42:25 -近接が攻撃できないでMAGが焼いてばかりだとキャンプ増えるし効率悪そうだけどね。AWはPTでも生きるスキルだと思うけど、前衛との連携は重視するべきでしょ。 - 名無しさん 2012-04-10 16:41:02 -エアウォール7はまっすぐ突っ込んでくるだけのバカなMOBに自動で700前後のダメージを4回与えてくれるので非常に使える。その間安心してFA打てる。エアウォールが消えるタイミングでプロボでファイターに渡す。MP節約にもなる - 名無しさん 2012-04-10 16:51:28 -AWでぽんぽん跳ねてる間、前衛がろくに攻撃できないから全体DPSとしては落ちるんじゃないのって話。近接が常に殴れて、魔法もしっかり当てるって状況のほうが全体のDPSはあがるでしょ。 - 名無しさん 2012-04-10 17:04:27 -パーティでのAWの面白い使い方の例:&br()壁際でFIGと戦ってるMobの真横に、AWと壁と挟むように設置。万一跳ねたとしてもその瞬間Mobは壁に向かって飛ばされる。壁のおかげでMobの位置も動かないのでFIG等は安定して攻撃を継続できる。 - 名無しさん 2012-04-10 17:44:22 -デコイで角に集めて、AWで蓋をするとか。まぁ、MOBを無駄に動かさないようにしたほうがいいと思った。 - 名無しさん 2012-04-10 19:40:21 -アデルとかマカブラに到達してないとしか思えない初心者の書き込みばっかりだな。近接が常に殴れて魔法も当てられるなんてそんな甘い環境ばかりだったら苦労せんわ。 - 名無しさん 2012-04-11 05:34:43 -↑魔法撃ちながら殴る戦法とか簡単にできてますが?アデルでもマカブラでも雑魚狩りでも。どっちが戦闘初心者なのか・・・?エアウォールはバインドに代わる良スキルですよ - 名無しさん 2012-04-11 07:08:52 -アデルとかマカブラはMRしっかり上げてる人ならガチ受けできるよ。マカブラのカースは回避するけどね。ガチ受けできないFIGだと時間が掛かってしょうがないです。 - 名無しさん 2012-04-11 08:02:10 -で、これのボスとやるときってAW有効なの? - 名無しさん 2012-04-11 08:07:13 -ノックバック無効な相手だとAWは寂しいね。まだHate見てぽつぽつFA撃ってた方がマシ&br()って訳でアデルやマカブラ本体とAWの強さや使い方は別に関係ないんじゃないかと思う - 名無しさん 2012-04-11 08:30:05 -アデル云々は抜きにして↑5も↑4と同様にエアウォールは良スキルっていってるんじゃないの? 解釈間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2012-04-11 08:33:10 -使い方の問題でしょ。AWは良スキルだけど、壁を利用するとか工夫しないと、DPS下げる困ったちゃんになるってこと - 名無しさん 2012-04-11 08:42:46 -攻撃なんてみんなそうだろ。AWだろうとIBだろうとFIGの武器だろうと、な。 - 名無しさん 2012-04-11 10:09:50 -↑6 「カースは回避する」って、ネタだよな?そんなこと出来るならマカブラなんか雑魚もいいとこだと思うが。どうやって「カースだけ」を判断して避けるんだ? - 名無しさん 2012-04-11 18:17:38 -↑おまえは詠唱時間みてねえのか?詠唱時間はやかったらカーズだからみてから避けるの余裕だろ - 名無しさん 2012-04-11 18:20:10 -グランドマザースパイダーは吹き飛ばなかった。つか、こっちの射程外から攻撃を受ける - 名無しさん 2012-04-11 18:41:27 -↑3 アデルとかマカブラが強いって持ち上げてる奴ってこんなもんなんだよね。何も観ないし考えずに戦って苦戦してる。 - 名無しさん 2012-04-11 20:47:20 -↑3 前衛に理想を押しつける典型的な馬鹿MAGだなw 詠唱時間早いと認識してからバックステップ3回が間に合うと思ってんのか?「考えてるつもりになってる馬鹿」よりは考えない奴のほうが100倍マシだわ。 - 名無しさん 2012-04-11 22:12:01 -↑というかそれ以前にFIGでカースだけ避けられるスキルがあるならMAGで物理だけ避けることも出来るでしょ まさかFIGにだけ高いプレイヤースキルを求めてるわけじゃあるまいし うちのユニオンではプリが物理をある程度避けながら壁役やってる - 名無しさん 2012-04-11 22:14:41 -マカブラ…というかウォーカー型の通常攻撃は無理。マジ無理。逃げ惑うか跳ねさせないで「そもそも攻撃モーションさせない」しか方法がない。&br()カースは避けたり避けられなかったりかな……&br()そしてマカブラの戦術とエアウォールって関係ないからそろそろやめようぜ - 名無しさん 2012-04-11 22:21:17 -上で言ってる人じゃないけどFIGでカースはかわせるよ。詠唱長い範囲は状態異常うざいけどダメージは大したこと無いし無視して叩く。通常攻撃回避は無理っていうか頻度的にいちいちかわしてたら何もできない。 - 名無しさん 2012-04-11 22:45:06 -あの短い詠唱時間の中でカースだと判断して回避し始めるまでを0コンマ何秒でやったら間に合うんだろう?片手剣でも攻撃中ならコンマ何秒か遅れることになるし。出来ると言ってる人はぜひ実際にやってるところを動画で見せて欲しいな。 - 名無しさん 2012-04-12 00:33:13 -もうマカブラの話やめろって。ここでやるならせめてマカブラ戦でのAWの上手い使い方にしてくれ。マカブラの戦術の話続けるなら[[ロサワルド水没砦]]にしろ - 名無しさん 2012-04-12 00:35:27 -どうでもいいけど同じIPで自演書き込みしてる人、まさかバレてないと思って自己擁護書き込みしてるの? - 名無しさん 2012-04-12 01:03:09 -↑ 自演って回避可能論者複数いるじゃん。そもそもの話題はPT戦でAWを使う場合でもMOBを動かさないようにしたほうがいいよって話。 - 名無しさん 2012-04-12 01:34:07
[[エアウォール]]/コメント ---- - 発動状態で他のスキルを使うと既に出ている風壁は消滅する。 -- 名無しさん (2011-10-12 01:28:08) - 軽い敵ならば弾き飛ばせる。フレイムアローで遠くから釣る>エアウォール発動>敵が吹き飛ぶ>ファイアブラストがつながる -- 名無しさん (2011-10-13 10:20:33) - 一応Slv2でデスキャリアー飛ばせたが、飛ばせない敵っているのか? -- 名無しさん (2011-10-13 21:27:44) - Lv1でもデスキャリアー飛びました。先に置いてフレイムアロー連打でも効果時間切れるか敵が当たるまでは残ってたので狭い通路だと楽に処理出来ます。 -- 名無しさん (2011-10-15 09:55:00) - Slv4から2回敵に当たるまで維持されます。 -- 名無しさん (2011-10-15 21:34:56) - SL1でも地形に引っかかって吹き飛べないような場合だと結構な確率で2回ダメージを与えてる -- 名無しさん (2011-10-16 23:16:44) - フレッシュアーマー等の敵が飛ばない・・? -- 名無しさん (2011-10-17 00:35:57) - そもそも攻撃を食らわない事が必須なメイジにはうれしいスキルだね!極論すればこれとフレイムアローとファイアーブラストだけあればいい -- 名無しさん (2011-10-17 09:18:25) - サイズの大きい敵はノックバックしない?怯むモーションが一瞬入るが、そのまま向かってくる。 -- 名無しさん (2011-10-18 06:16:30) - ノービスファイターやハイウェイマンのような必ず走って近づいてくるパターンの敵はLv4時点でノックバックさせなければ普通に3回当たります -- 名無しさん (2011-10-19 13:42:31) - 1:1の敵では以外と使いやすい 上昇で多段が増えるのか謎だが へたなスキルよりこれとFA連打のほうが火力でる -- 名無しさん (2011-10-20 16:18:29) - LvUPでINT1上がって30ダメージくらい増えた -- 名無しさん (2011-10-20 21:34:10) - Lv7で3度敵に触れるまえ維持される らしい。Lv6で見ただけでまだ取ってないから実際の性能は分からん -- 名無しさん (2011-10-24 00:24:42) - このスキルかなり役に立つね -- 名無しさん (2011-10-29 11:45:57) - ガードとしても、複数への攻撃としても、次への繋ぎとしても使える -- 名無しさん (2011-10-30 13:12:23) - ぎりぎりで出すとリーチある敵に竜巻外からなぐられるとこもしょっちゅうw -- 名無しさん (2011-10-30 13:57:23) - SkLv1でも、敵が触れた後の消滅前に複数の敵が当たってくれると、一応複数回ダメージになる… ゾンビ3体くらいまでは一気に当たることがある。 -- 名無しさん (2011-10-30 22:08:24) - スキルLv1でも、盆踊りでは異なる2匹の敵にそれぞれ1回づつヒットすることが頻繁に起こる -- 名無しさん (2011-10-31 11:55:18) - SLv1でもクルクル回って一塊に下したシャドウダンサー8匹につかうと8匹に一回づつあたります -- 名無しさん (2011-10-31 12:25:50) - 穴埋め報告Lv2持続時間11秒 Lv5 -- 名無しさん (2011-11-05 00:59:15) - Lv5持続時間16秒 Lv6持続時間18秒 消費/詠唱/再詠唱の短縮はないので全Lv固定の模様。 -- 名無しさん (2011-11-05 01:04:12) - 「敵に2回当たるまで維持されるようになる」←この表記がイミフなんだけど、なんなんだろう? LV1スキルでも何度でも当たるけど 何体にでも当てれるけど、同種の敵に2度あたるとその時点で消滅じゃないのかな? -- 名無しさん (2011-11-05 15:39:26) - ↑削除するところせずに投稿してわけわからない文章に・・訂正 「敵に2回当たるまで維持されるようになる」→「敵に2回当たるまで維持される」ではなかろうか?パット見LV4~に見えてしまう位置に有るけど -- 名無しさん (2011-11-05 15:41:16) - さらに間違い「同じ敵に2回当たるまで維持される」だと思うのだが(LV1~) -- 名無しさん (2011-11-05 15:42:16) - これ狭い通路とかに置いておくと、PKerはそこを通るのにダメージ喰らうんかな?もしそーならおもしれー -- 名無しさん (2011-11-06 17:47:47) - PK・盗みはしない、何故かドクロになった者だが、他PTが戦ってるとこをすり抜ける時に吹っ飛んだw -- 名無しさん (2011-11-07 00:46:27) - 敵に当たったら1回で消滅するけど、消滅するまでに約1秒の猶予がある その間に敵が触れると同じように効果が発動する -- 名無しさん (2011-11-08 16:44:54) - トラシー等の移動速度速い団体さんが突進してくる所に出すと全員当って吹き飛ばされます。 -- 名無しさん (2011-11-15 11:09:40) - lv4にすると範囲攻撃としても単体攻撃としても強力なスキルだが再詠唱20だから主力にはならないんだよなー。lv4時点でブラストlv5がアリアゾンビに700に対して風壁が440だから単体相手で複数回当てた場合だと破格の威力なんだよね。 -- 名無しさん (2011-11-23 22:51:11) - LV4だと合計2回HITした時点で消え始める。 完全に消えるまで攻撃判定は残る。 つまり複数の敵が迫ってくるとあっさり消えてしまう -- 名無しさん (2011-11-24 01:39:06) -Lv6まで取ってみた。おそらく耐久3回だろうと思う。消えるタイミングだが、耐久が0になると消え始める=その間、消えるまでは効果がある。デコイを連想するとよいかも - 名無しさん 2011-12-03 05:35:01 -LV7までとってみますた。↑と同じく耐久は3だが消えるまでに1秒以上残っている為、足の遅いゾンビでも4HITする場合が結構ある。威力はFAとほぼ同じ。 - 名無しさん 2011-12-06 11:53:18 -耐久が3になるLVがいくつからなのか不明(7からとの話でしたが)な為、6以下の方ゾンビ等の足が遅いMOBで確実な検証おねがいします。6以下で3HITになるなら修正おね - 名無しさん 2011-12-06 12:00:05 -説明通りであってる。LV4で2回当たった時点で消える。ただ、消え始めて1秒ほど判定が残るから、同じ敵に3HITするのもざら。 - 名無しさん 2011-12-07 22:33:42 -↑の続き。LV7は3回当たった時点で消える。ただ、消え始めて1秒ほど判定が残るから、同じ敵に4HITするのもざら。 - 名無しさん 2011-12-07 22:35:19 -Lv6で耐久3、と書いた者だが2回で消えるに訂正しておきたい。次Lv7のスキル説明で3回まで~と書かれているのと、ゾンビで2回で消えた。だが消滅タイミングが明らかに伸びている。Lv7まで取ったら3回になり、また少し消滅タイミングが伸びた。ダメは6>7で伸びも高いみたいだ - 名無しさん 2011-12-12 13:58:19 -Lv4で3回になってる。 バインド死んだからこれで頑張れって事か・・・ - 名無しさん 2011-12-14 23:59:13 -2回のままのような気が - 名無しさん 2011-12-15 23:32:09 -LV7で耐久4回ある事を確認しました。Lv4で3回になっているかも・・・ - 名無しさん 2011-12-24 20:25:21 -それは消滅までの時間に数秒のゆとりがあるからかと - 名無しさん 2011-12-24 20:37:03 -ガーゴイルみたいなすぐ突っ込んでくるやつには+1回当たる猶予があるね - 名無しさん 2011-12-25 00:21:11 -Lv7、素早く吹き飛ばしが効くMOBに対しては5hitまで確認。壁際などでノックバックが短くなるとhit数が増えます。 - 名無しさん 2011-12-25 00:30:51 -アイスバーストの硬直が伸びた関係で、エアウォールで吹き飛ぶ敵によっては、エアウォールLv7>中立バースト2回>エアウォールのループが可能 - 名無しさん 2012-01-10 18:31:45 -ノックバックで吹き飛ばないタイプの敵は、吹き飛ばないのでそのまま前へ進んでくるのですが突進力が無いのでエアウォールの攻撃判定をすり抜けられずに絡む事があります。その場合、通常のヒット1回に対して2ヒット連続で入ります。Lv1~3>2ヒット、Lv4~6>4ヒット、Lv7>6ヒット。 - 名無しさん 2012-01-12 20:20:06 -(参考程度に)寺院第2決戦ゾンビ。エアウォールLv7 コンディション160 INT43 MATK236でのダメージ検証結果。870+899+899+947+955+919  合計5489ダメージ。 - 名無しさん 2012-01-12 20:38:16 -何気につよくないかこれ - 名無しさん 2012-01-13 18:11:40 -つよいなw - 名無しさん 2012-01-16 23:15:13 -エアウォール7 アライメント:中立 MAGLv18~(職業特性:CT短縮)での連携。 AW(1ヒット目)>FA>AW(2ヒット目)>IB>FA>FA>AW(3ヒット目)>FA>AW(4ヒット目)>IB>FA>AW再詠唱>最初にもどる(ずっとオレのターン)。敵によってはこんなのも可能 - 名無しさん 2012-01-18 19:35:46 -ソロメイジがこのスキルでドラグーン2層第一のボス倒してる動画あったな - 名無しさん 2012-01-30 13:33:05 -たまに、ノックバックするなら敵でも素通りしてくるときがある、バグならはよ治して - 名無しさん 2012-02-26 17:55:35 -ソロ狩りなら非常に有用だがPT戦だと微妙。戦闘スタイル次第で振るかどうか決めだね - 名無しさん 2012-03-01 16:34:45 -SkLv - 名無しさん 2012-03-03 12:25:47 -↑ミス SkLv7とメモを少々改正。 - 名無しさん 2012-03-03 12:27:27 -改正って嘘じゃねーか!スキル説明にも3回ってちゃんと書いてあるぞー ってことで直しました - 名無しさん 2012-03-04 14:48:29 -パーティーでは驚く程使わない。特に戦士が居てメイジがこのスキルつかわにゃならんのならその戦士から焼くべき。 - 名無しさん 2012-03-26 23:21:35 -↑戦士からタゲはがすことも出来ない低火力メイジ乙。 火100ならプロボ7使っててもタゲ持って行かれるし、ハードヒット出ると即死しかねないからこれ常時使いながら焼くのが優秀なMAG。SPはきついけどな。 - 名無しさん 2012-04-10 12:34:57 -なんでわざわざ煽りを混ぜるんだろう。意味あるのそれ?&br()跳ねさせながらAWで自己防衛だけして…っていうMAGもありとは思うけど、敵の位置がブレまくって近接攻撃が当てづらくなるから、結果全体DPSがどうなるかも考えてやらないときついかも - 名無しさん 2012-04-10 12:42:25 -近接が攻撃できないでMAGが焼いてばかりだとキャンプ増えるし効率悪そうだけどね。AWはPTでも生きるスキルだと思うけど、前衛との連携は重視するべきでしょ。 - 名無しさん 2012-04-10 16:41:02 -エアウォール7はまっすぐ突っ込んでくるだけのバカなMOBに自動で700前後のダメージを4回与えてくれるので非常に使える。その間安心してFA打てる。エアウォールが消えるタイミングでプロボでファイターに渡す。MP節約にもなる - 名無しさん 2012-04-10 16:51:28 -AWでぽんぽん跳ねてる間、前衛がろくに攻撃できないから全体DPSとしては落ちるんじゃないのって話。近接が常に殴れて、魔法もしっかり当てるって状況のほうが全体のDPSはあがるでしょ。 - 名無しさん 2012-04-10 17:04:27 -パーティでのAWの面白い使い方の例:&br()壁際でFIGと戦ってるMobの真横に、AWと壁と挟むように設置。万一跳ねたとしてもその瞬間Mobは壁に向かって飛ばされる。壁のおかげでMobの位置も動かないのでFIG等は安定して攻撃を継続できる。 - 名無しさん 2012-04-10 17:44:22 -デコイで角に集めて、AWで蓋をするとか。まぁ、MOBを無駄に動かさないようにしたほうがいいと思った。 - 名無しさん 2012-04-10 19:40:21 -アデルとかマカブラに到達してないとしか思えない初心者の書き込みばっかりだな。近接が常に殴れて魔法も当てられるなんてそんな甘い環境ばかりだったら苦労せんわ。 - 名無しさん 2012-04-11 05:34:43 -↑魔法撃ちながら殴る戦法とか簡単にできてますが?アデルでもマカブラでも雑魚狩りでも。どっちが戦闘初心者なのか・・・?エアウォールはバインドに代わる良スキルですよ - 名無しさん 2012-04-11 07:08:52 -アデルとかマカブラはMRしっかり上げてる人ならガチ受けできるよ。マカブラのカースは回避するけどね。ガチ受けできないFIGだと時間が掛かってしょうがないです。 - 名無しさん 2012-04-11 08:02:10 -で、これのボスとやるときってAW有効なの? - 名無しさん 2012-04-11 08:07:13 -ノックバック無効な相手だとAWは寂しいね。まだHate見てぽつぽつFA撃ってた方がマシ&br()って訳でアデルやマカブラ本体とAWの強さや使い方は別に関係ないんじゃないかと思う - 名無しさん 2012-04-11 08:30:05 -アデル云々は抜きにして↑5も↑4と同様にエアウォールは良スキルっていってるんじゃないの? 解釈間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2012-04-11 08:33:10 -使い方の問題でしょ。AWは良スキルだけど、壁を利用するとか工夫しないと、DPS下げる困ったちゃんになるってこと - 名無しさん 2012-04-11 08:42:46 -攻撃なんてみんなそうだろ。AWだろうとIBだろうとFIGの武器だろうと、な。 - 名無しさん 2012-04-11 10:09:50 -↑6 「カースは回避する」って、ネタだよな?そんなこと出来るならマカブラなんか雑魚もいいとこだと思うが。どうやって「カースだけ」を判断して避けるんだ? - 名無しさん 2012-04-11 18:17:38 -↑おまえは詠唱時間みてねえのか?詠唱時間はやかったらカーズだからみてから避けるの余裕だろ - 名無しさん 2012-04-11 18:20:10 -グランドマザースパイダーは吹き飛ばなかった。つか、こっちの射程外から攻撃を受ける - 名無しさん 2012-04-11 18:41:27 -↑3 アデルとかマカブラが強いって持ち上げてる奴ってこんなもんなんだよね。何も観ないし考えずに戦って苦戦してる。 - 名無しさん 2012-04-11 20:47:20 -↑3 前衛に理想を押しつける典型的な馬鹿MAGだなw 詠唱時間早いと認識してからバックステップ3回が間に合うと思ってんのか?「考えてるつもりになってる馬鹿」よりは考えない奴のほうが100倍マシだわ。 - 名無しさん 2012-04-11 22:12:01 -↑というかそれ以前にFIGでカースだけ避けられるスキルがあるならMAGで物理だけ避けることも出来るでしょ まさかFIGにだけ高いプレイヤースキルを求めてるわけじゃあるまいし うちのユニオンではプリが物理をある程度避けながら壁役やってる - 名無しさん 2012-04-11 22:14:41 -マカブラ…というかウォーカー型の通常攻撃は無理。マジ無理。逃げ惑うか跳ねさせないで「そもそも攻撃モーションさせない」しか方法がない。&br()カースは避けたり避けられなかったりかな……&br()そしてマカブラの戦術とエアウォールって関係ないからそろそろやめようぜ - 名無しさん 2012-04-11 22:21:17 -上で言ってる人じゃないけどFIGでカースはかわせるよ。詠唱長い範囲は状態異常うざいけどダメージは大したこと無いし無視して叩く。通常攻撃回避は無理っていうか頻度的にいちいちかわしてたら何もできない。 - 名無しさん 2012-04-11 22:45:06 -あの短い詠唱時間の中でカースだと判断して回避し始めるまでを0コンマ何秒でやったら間に合うんだろう?片手剣でも攻撃中ならコンマ何秒か遅れることになるし。出来ると言ってる人はぜひ実際にやってるところを動画で見せて欲しいな。 - 名無しさん 2012-04-12 00:33:13 -もうマカブラの話やめろって。ここでやるならせめてマカブラ戦でのAWの上手い使い方にしてくれ。マカブラの戦術の話続けるなら[[ロサワルド水没砦]]にしろ - 名無しさん 2012-04-12 00:35:27 -どうでもいいけど同じIPで自演書き込みしてる人、まさかバレてないと思って自己擁護書き込みしてるの? - 名無しさん 2012-04-12 01:03:09 -↑ 自演って回避可能論者複数いるじゃん。そもそもの話題はPT戦でAWを使う場合でもMOBを動かさないようにしたほうがいいよって話。 - 名無しさん 2012-04-12 01:34:07 -そこで何故かアデルマカブラとか不可能って例に出されたと。私は楽勝とまでは言わないけど実績があるから可能。まぁ、AWの話題からずれてるのは確か。 - 名無しさん 2012-04-12 01:39:44

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