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プロテクション/コメント - (2012/06/18 (月) 14:17:59) の1つ前との変更点

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[[プロテクション]]/コメント ---- - L1で防御+14 -- 名無しさん (2011-07-07 00:08:37) - SkillLV1 使用前:リビングデッドスキル攻撃被ダメ30前後 使用後:同攻撃変化なし 通常攻撃も被ダメ3~4の時使用しても変化なし(第2回バランステスト時) -- テスター (2011-07-07 01:26:19) - Lv1=5 Lv2=9 Lv3=12 -- 名無しさん (2011-09-17 03:08:38) - Lv1=5 Lv2=9 Lv3=12 Lv4=14 Lv5=16 -- 名無しさん (2011-09-17 17:15:58) - 全振りしても効果は気休め程度 -- 名無しさん (2011-09-17 22:16:48) - アタックもこれも死にスキルになりすぎ -- 名無しさん (2011-10-02 20:23:40) - Lv1で5+1%(防具)ぽいです。防御120の人が6あがりました -- 名無しさん (2011-10-12 03:39:23) - Lv5で防御68にかけて+19上昇、%部分も増加してるのかな -- 名無しさん (2011-10-19 12:39:25) - ↑,↑2 Lv1が[2 + 4%] Lv5が[6 + 20%]だと考えると、[スキルLv+1 + スキルLv × 4%]ですかね。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:44:58) - Lv5で防御85にかけて+20上昇、16+5%かな -- 名無しさん (2011-10-19 12:54:39) - ってことはガッチガチに固めたスタンスFIGにかければ…? -- 名無しさん (2011-10-21 20:46:30) - 検証方法:1裸の状態での差を計算する。2防具装備状態での差を計算する。すると数値+%の大よそがでます -- 名無しさん (2011-10-21 21:01:19) - ↑2 強者ブロンズ上下+SR2店売りブロンズ手足頭を全部+5にしてLv7スタンスとLv2物理上昇で防御270程度、5%じゃ13.5、固定値の16を足して30も上がらない。検証してないけどス%はスタンス前の数値にかかると思われるしそこまで劇的な効果は得られないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-25 14:49:54) - パーティでつかってるとMPすぐ切れる(他と併せたらもっと切れる)。効果も薄く今のところ使えない。 -- 名無しさん (2011-10-29 09:39:50) - LV7で 112が140程度の物理防御になる。現状、ステップ踏みたがる軟いFIGにかけてヘッドバッシュが入いれてもらえればコインの被ダメが一桁になるのですぐ逃げ出すFIGが仲間にいるときは便利かもしれない? -- 名無しさん (2011-11-01 12:44:30) - pieの値が関係ないの点が涙しかでないけど -- 名無しさん (2011-11-01 12:47:38) - せめてLv×0.1倍にしてほしかった・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22:47:15) - ↑PIE%だろ... -- 名無しさん (2011-11-21 17:00:16) - これの性能が上がり過ぎると Fig以外は転職でディフェンドスタンスとこれを入れてもらうか自分で習得してないとBOSSの攻撃1回で即死みたいになってバランスが悪くなります、現状の3分ではPriのMPがもたないし -- 名無しさん (2011-11-24 01:09:47) - 防御88;LV1+5;LV2+9;LV3+14;LV4+18;LV5+20;LV6+22 -- 名無しさん (2011-11-26 00:46:38) - 効果を検証したので、効果を求める式をコメントアウトに載せておきました。他の方からも検証して正しければ反映を -- USAGI Alice (2011-11-26 15:02:21) - ↑防御100↑あればLv1で6あがるし。コメントにある報告ともほとんど合ってないだろ。ぜんぜんあてに出来ない。 -- 名無しさん (2011-11-27 10:56:03) - ↑2よく調べたなwGJ! -- 名無しさん (2011-11-29 06:31:34) -防御103でLv1使ったら防御109になりました - 名無しさん 2011-12-01 21:07:24 -Lv1で6あがるように見えるのは防具の小数点以下の数値によるものかと思われる - 名無しさん 2011-12-02 02:12:29 -小数点以下で繰り上がりが発生するように装備品を調整しても表記防御力に変化が起こらない事を確認しているのですが、プロテンションに限って影響が発生するという事でしょうか - 名無しさん 2011-12-02 02:19:16 -防御88の人の報告見るだけでも式とか表に当てはまらなさすぎ。小数点以下とかいうレベルじゃない。 - 名無しさん 2011-12-02 13:11:00 -素防御222 Lv6で29上昇 3キャラでやってみましたがどれも表とは合わず。 - 名無しさん 2011-12-03 17:52:02 -わかってると思うけど物理防御上昇パッシヴ除いた値だよ素防御ってのは - 名無しさん 2011-12-05 01:17:56 -2.75(スキルレベル+1)+素DEF(スキルレベル-1)/80 - 名無しさん 2011-12-06 15:43:15 -表だと初期今現在は 防御力に対してLV7で 20-30%上昇になるけど、後半は12%とかしか上がらない。アタックオーラも基本100超えるとうまみが減ってくる。表が正しいとしても時間かけてスキルぽんと振ってるんだからもうちょっと先考えて計算式設定してほしいわ - 名無しさん 2011-12-06 16:02:55 -Lv1で5+1%、Lv2で9+1%、Lv3で12+3%、Lv4で14+5%、Lv5で16+5%、Lv6で18+5%で丸く収まる。Lv7は報告ないから知らない。 - 名無しさん 2011-12-07 12:32:34 -LV7:DEF147→177/LV2:211→222 - 名無しさん 2011-12-13 21:20:49 -※スキル調整後に使用。 - 名無しさん 2011-12-13 21:21:32 -検証乙。LV2で上方修正してるって書いてあったけどしてるように思えない。というか修正前と変わってない気もする? - 名無しさん 2011-12-13 21:53:08 -装備をこまめにかえて検証結果、ずれあるかもしれないけどスマソ - 名無しさん 2011-12-14 22:37:57 -5+1%/8+2%/12+3%/14+4%/16+5%/18+6%/20+7% - 名無しさん 2011-12-14 22:39:04 -正直運営はプリを馬鹿にしてるとしか思えない。バランス(笑)なんだが - 名無しさん 2011-12-14 22:41:02 -+5 - 名無しさん 2011-12-15 01:01:56 -プロテクションやアタックオーラは効果時間かなり下げても良いから、よりプリらしく職とPIEとスキルLV依存にした方が断然良いと思うんだが。例えばシフみたいに罠解除率に初めから30固定あるようにプリにも固定+30あって、そこにPIEの数値(例30)+スキルLV1+5.50でLV1でも瞬間的に+65上がるとか、他職が取るとプリ固定数値が無くPIE低くくなるからプリ優位度高くもなるし。LV上がればディバイン同様効果時間も伸びる仕様にする。こうすればアタックオーラも取るようになり、プリやる人は幅広くスキルとるようにもなり活躍の場増えると思う - 名無しさん 2011-12-15 01:12:04 -アタックオオラァアアッ! どう?攻撃力上がったでしょ^p^ ってするくらいならプリ削ってFIG枠追加した方がいい気がする - 名無しさん 2011-12-15 23:06:28 -普通は基本の回復役で、ついでに攻撃力も少しあげられるって考えだと思うけど・・・ - 名無しさん 2011-12-16 00:34:45 -Buffer全否定とか。ゲームやったことないのかな - 名無しさん 2011-12-16 21:58:49 -ついで扱いされた程度で全否定とか、もうそこらじゅうで何もかも全否定されちゃうな - 名無しさん 2011-12-17 03:02:03 -アタックオーラは大事になりつつある、FIGがヘイト稼ぎづらくなったから、FIGの火力を上げてヘイト稼ぎやすくしないとタゲはねまくる、個人的にアタックオーラLV6は必須になったと思ってる - 名無しさん 2011-12-17 11:06:24 -ってここプロテクションの項目じゃねーか・・・ - 名無しさん 2011-12-17 11:08:15 -ワロタw - 名無しさん 2011-12-19 20:07:09 -アライメント効果のGP回復、スキルLv7で130回復しました。 - 名無しさん 2011-12-26 15:04:35 -アライメント効果のGP回復で、スキルLv1で26回復 - 名無しさん 2011-12-28 06:19:24 -SR10に到達したらヒール7プロテクション7、あと1はリペアでも盾戦士に継承させるかと思ってたけど、秩序選べばプロテクでGPも回復するからリペア要らんな。しかも再使用30秒。これにセンチネルガード・ディフェスタ・プロヴォ全てMAX振ってカイトシールド持ったら最強の人間デコイ完成だなw - 名無しさん 2011-12-31 20:50:46 -GP回復Lv3で60 - 名無しさん 2012-01-02 01:02:10 -プロテクションのGP回復はあんまり期待しない方がいいんじゃないか? リペアならガッツリ回復するけどこっちは7でもオマケの域を出てないんじゃないかな ちゃんと被ダメ抑えて色々努力すれば持つのは持つだろうけどそこまで行くと盾割れるのかっていう疑問もあるし - 名無しさん 2012-01-03 10:19:06 -秩序プリが前衛のGP消耗を察知してプロテクかけてくれたらイケメンだよな - 名無しさん 2012-01-03 15:44:36 -GP回復させなければならない状況になったときに、微量しか回復しないプロテク掛けて「ほらGP回復したでしょ」っていうプリなんか捨ててしまえ。間に合わんわw - 名無しさん 2012-01-04 12:24:13 -100以上回復するのならそうとも言えない。タンクが盾で受けれる=ヘイトが減りにくい=PTの被弾減少だからな。ガードコア中心に振った硬いFIGなら100あればレッサー2発受けれるんじゃないか? - 名無しさん 2012-01-04 15:01:41 -更にリペアシールドはCT長い割りに低レベルだとそこまで回復しないように弱体した。盾の回復だけにしか使えないリペアを取るか防御も上げられるプロテクを取るかは好みや構成によると思う。 - 名無しさん 2012-01-04 15:07:51 -こっちレベル6とか7でやっとGP回復100越えでしょう、リペア減ったとは言え1で100強。 スキルポイント5の違いは大き過ぎ。 安易にコメントでコレ取ったらアレ要らん的な発言するべきでは無いと思うよ。 - 名無しさん 2012-01-04 15:36:17 -戦士に継承して使う場合、戦闘中にリペアの詠唱時間と再使用時間は長すぎる。プロテクは30秒間隔でGP回復可能。MP消費も少なく多用することが可能。ボス相手ならチャージ攻撃よけて余裕もって発動できる。つーか俺の鯖では戦闘中にリペア使ってる奴見たことない。今のリペアの性能を使ってもないのにべらべら喋る奴らは実際に使ってモノ言えよw - 名無しさん 2012-01-05 02:59:25 -リペアシールドは詠唱時間2倍、消費MP2倍、再使用2倍弱だけど、回復量は2倍より多くなるぞ、時間辺りの回復量も、MP辺りの回復量も、リペアシールドの方が上 - 名無しさん 2012-01-05 16:45:18 -いや…逆にGP回復目的で頻繁にプロテク張り直しまくってる奴こそ見たこと無いよ。 - 名無しさん 2012-01-06 10:15:49 -なんかGPばっかに話行ってるけど、このスキルのメインは防御上昇だからね。素の防御上がれば上がるほど効果も大きくなるし、PTメンバーのメイジにかけてあげれば即死はしない・・・かもしれない - 名無しさん 2012-01-10 07:24:50 -ええ、マスプロテクションの方が幸せになれる気がします。 - 名無しさん 2012-01-10 11:56:26 -↑マスプロ、PC死んじゃったらかけ直しに再詠唱が追い付かない。プロテクの方が使いやすいな。複数は面倒だしMPもったいないけど。 - 名無しさん 2012-01-10 23:08:14 -プロテクプリとマスプロプリ持っていますが、CTの関係からマスプロのほうが使いやすいです。というかそろそろこのDef早見表更新しないか?これスキルアプデで効果変わってるんだぞ…? - 名無しさん 2012-01-11 16:52:03 -↑更新どうぞ。おねがいします。 - 名無しさん 2012-01-11 17:23:26 -プロテクの効果、下図参照と書いているが図がないぞ。誰か効果を修正頼む - 名無しさん 2012-01-16 03:38:56 -表載せてください - 名無しさん 2012-01-16 15:40:44 -ソース差分見れば載ってるから次から自分で直せ - 名無しさん 2012-01-19 03:06:50 -前の表は効果変わったから消してるんじゃないのか? - 名無しさん 2012-01-19 09:46:13 -最新のプロテク効果の表を更新してくれ。アタックオーラ継承するよりプロテクlv7を継承するほうがいいらしいと聞いた - 名無しさん 2012-01-22 14:32:28 -Lv20以上だとマスプロもってるPRIは多いがオーラは少ない。ソロ多いならプロテクLv7継承でもいいかもな - 名無しさん 2012-01-23 15:53:06 -Aオーラ継承のFig多いから被ると無駄スキルになるしね。PTだとまず死なせないことが最優先されるから俺の中での優先度はプロテク>AAかな。範囲物防・魔防は6人PTきたら本気だす。 - 名無しさん 2012-01-30 18:58:55 -(スキルLV-1)*防御値*0.00625+5.5 - 名無しさん 2012-02-09 20:10:31 -その式とかよく見るんだけどさ。[[マスプロテクション]]の方がすっきりしてると思わない? - 名無しさん 2012-02-09 20:51:04 -秩序の人には盾のGP0になった時にかけてほしいスキル - 名無しさん 2012-02-14 14:03:29 -上の効果のから式をあんまりすっきりじゃないけどまとめると、 - 名無しさん 2012-03-30 21:24:59 -SL1⇒5.5/SL2⇒8.25+1.25%/SL3⇒11+2.5%…(以下基礎が2.75づつ増え、%が1.25づつ増える)っていうことで計算あうのかな? 途中で投稿してしまった - 名無しさん 2012-03-30 21:28:59 -[[マスプロテクション]]と上昇量が同じだと思うんだけど、表記全然違うんだよね。どっちが正しい? - 名無しさん 2012-03-30 21:40:19 -上の表が書かれたの12/13より前っぽいからあんまりあてにならないんじゃ - 名無しさん 2012-03-31 01:24:10 -mobの物理攻撃ダメがインフレし過ぎて現状のプロテが空気過ぎるよな割合でのダメ減かDS位の上昇値じゃないとこの先価値が微妙過ぎる - 名無しさん 2012-06-12 12:43:04 -と、思うだろう?実は全然そんなことがなかったりする&br()DSと重ねがけが可能だったり、自分だけでなく他人にも使える等の点は言うまでもないし、プロテクションで上がる分が有効防御圏内に入ってれば被ダメージは劇的に落ちる。プロテクション前の防御力が高すぎたり低すぎたりすると効果は薄く感じるけどね - 名無しさん 2012-06-12 13:33:32 -効果時間3分ってところがかなり重宝。プロテク7継承FIGならディフェスタ上げない選択肢も十分考えられるほど。 - 名無しさん 2012-06-17 22:40:48
[[プロテクション]]/コメント ---- - L1で防御+14 -- 名無しさん (2011-07-07 00:08:37) - SkillLV1 使用前:リビングデッドスキル攻撃被ダメ30前後 使用後:同攻撃変化なし 通常攻撃も被ダメ3~4の時使用しても変化なし(第2回バランステスト時) -- テスター (2011-07-07 01:26:19) - Lv1=5 Lv2=9 Lv3=12 -- 名無しさん (2011-09-17 03:08:38) - Lv1=5 Lv2=9 Lv3=12 Lv4=14 Lv5=16 -- 名無しさん (2011-09-17 17:15:58) - 全振りしても効果は気休め程度 -- 名無しさん (2011-09-17 22:16:48) - アタックもこれも死にスキルになりすぎ -- 名無しさん (2011-10-02 20:23:40) - Lv1で5+1%(防具)ぽいです。防御120の人が6あがりました -- 名無しさん (2011-10-12 03:39:23) - Lv5で防御68にかけて+19上昇、%部分も増加してるのかな -- 名無しさん (2011-10-19 12:39:25) - ↑,↑2 Lv1が[2 + 4%] Lv5が[6 + 20%]だと考えると、[スキルLv+1 + スキルLv × 4%]ですかね。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:44:58) - Lv5で防御85にかけて+20上昇、16+5%かな -- 名無しさん (2011-10-19 12:54:39) - ってことはガッチガチに固めたスタンスFIGにかければ…? -- 名無しさん (2011-10-21 20:46:30) - 検証方法:1裸の状態での差を計算する。2防具装備状態での差を計算する。すると数値+%の大よそがでます -- 名無しさん (2011-10-21 21:01:19) - ↑2 強者ブロンズ上下+SR2店売りブロンズ手足頭を全部+5にしてLv7スタンスとLv2物理上昇で防御270程度、5%じゃ13.5、固定値の16を足して30も上がらない。検証してないけどス%はスタンス前の数値にかかると思われるしそこまで劇的な効果は得られないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-25 14:49:54) - パーティでつかってるとMPすぐ切れる(他と併せたらもっと切れる)。効果も薄く今のところ使えない。 -- 名無しさん (2011-10-29 09:39:50) - LV7で 112が140程度の物理防御になる。現状、ステップ踏みたがる軟いFIGにかけてヘッドバッシュが入いれてもらえればコインの被ダメが一桁になるのですぐ逃げ出すFIGが仲間にいるときは便利かもしれない? -- 名無しさん (2011-11-01 12:44:30) - pieの値が関係ないの点が涙しかでないけど -- 名無しさん (2011-11-01 12:47:38) - せめてLv×0.1倍にしてほしかった・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22:47:15) - ↑PIE%だろ... -- 名無しさん (2011-11-21 17:00:16) - これの性能が上がり過ぎると Fig以外は転職でディフェンドスタンスとこれを入れてもらうか自分で習得してないとBOSSの攻撃1回で即死みたいになってバランスが悪くなります、現状の3分ではPriのMPがもたないし -- 名無しさん (2011-11-24 01:09:47) - 防御88;LV1+5;LV2+9;LV3+14;LV4+18;LV5+20;LV6+22 -- 名無しさん (2011-11-26 00:46:38) - 効果を検証したので、効果を求める式をコメントアウトに載せておきました。他の方からも検証して正しければ反映を -- USAGI Alice (2011-11-26 15:02:21) - ↑防御100↑あればLv1で6あがるし。コメントにある報告ともほとんど合ってないだろ。ぜんぜんあてに出来ない。 -- 名無しさん (2011-11-27 10:56:03) - ↑2よく調べたなwGJ! -- 名無しさん (2011-11-29 06:31:34) -防御103でLv1使ったら防御109になりました - 名無しさん 2011-12-01 21:07:24 -Lv1で6あがるように見えるのは防具の小数点以下の数値によるものかと思われる - 名無しさん 2011-12-02 02:12:29 -小数点以下で繰り上がりが発生するように装備品を調整しても表記防御力に変化が起こらない事を確認しているのですが、プロテンションに限って影響が発生するという事でしょうか - 名無しさん 2011-12-02 02:19:16 -防御88の人の報告見るだけでも式とか表に当てはまらなさすぎ。小数点以下とかいうレベルじゃない。 - 名無しさん 2011-12-02 13:11:00 -素防御222 Lv6で29上昇 3キャラでやってみましたがどれも表とは合わず。 - 名無しさん 2011-12-03 17:52:02 -わかってると思うけど物理防御上昇パッシヴ除いた値だよ素防御ってのは - 名無しさん 2011-12-05 01:17:56 -2.75(スキルレベル+1)+素DEF(スキルレベル-1)/80 - 名無しさん 2011-12-06 15:43:15 -表だと初期今現在は 防御力に対してLV7で 20-30%上昇になるけど、後半は12%とかしか上がらない。アタックオーラも基本100超えるとうまみが減ってくる。表が正しいとしても時間かけてスキルぽんと振ってるんだからもうちょっと先考えて計算式設定してほしいわ - 名無しさん 2011-12-06 16:02:55 -Lv1で5+1%、Lv2で9+1%、Lv3で12+3%、Lv4で14+5%、Lv5で16+5%、Lv6で18+5%で丸く収まる。Lv7は報告ないから知らない。 - 名無しさん 2011-12-07 12:32:34 -LV7:DEF147→177/LV2:211→222 - 名無しさん 2011-12-13 21:20:49 -※スキル調整後に使用。 - 名無しさん 2011-12-13 21:21:32 -検証乙。LV2で上方修正してるって書いてあったけどしてるように思えない。というか修正前と変わってない気もする? - 名無しさん 2011-12-13 21:53:08 -装備をこまめにかえて検証結果、ずれあるかもしれないけどスマソ - 名無しさん 2011-12-14 22:37:57 -5+1%/8+2%/12+3%/14+4%/16+5%/18+6%/20+7% - 名無しさん 2011-12-14 22:39:04 -正直運営はプリを馬鹿にしてるとしか思えない。バランス(笑)なんだが - 名無しさん 2011-12-14 22:41:02 -+5 - 名無しさん 2011-12-15 01:01:56 -プロテクションやアタックオーラは効果時間かなり下げても良いから、よりプリらしく職とPIEとスキルLV依存にした方が断然良いと思うんだが。例えばシフみたいに罠解除率に初めから30固定あるようにプリにも固定+30あって、そこにPIEの数値(例30)+スキルLV1+5.50でLV1でも瞬間的に+65上がるとか、他職が取るとプリ固定数値が無くPIE低くくなるからプリ優位度高くもなるし。LV上がればディバイン同様効果時間も伸びる仕様にする。こうすればアタックオーラも取るようになり、プリやる人は幅広くスキルとるようにもなり活躍の場増えると思う - 名無しさん 2011-12-15 01:12:04 -アタックオオラァアアッ! どう?攻撃力上がったでしょ^p^ ってするくらいならプリ削ってFIG枠追加した方がいい気がする - 名無しさん 2011-12-15 23:06:28 -普通は基本の回復役で、ついでに攻撃力も少しあげられるって考えだと思うけど・・・ - 名無しさん 2011-12-16 00:34:45 -Buffer全否定とか。ゲームやったことないのかな - 名無しさん 2011-12-16 21:58:49 -ついで扱いされた程度で全否定とか、もうそこらじゅうで何もかも全否定されちゃうな - 名無しさん 2011-12-17 03:02:03 -アタックオーラは大事になりつつある、FIGがヘイト稼ぎづらくなったから、FIGの火力を上げてヘイト稼ぎやすくしないとタゲはねまくる、個人的にアタックオーラLV6は必須になったと思ってる - 名無しさん 2011-12-17 11:06:24 -ってここプロテクションの項目じゃねーか・・・ - 名無しさん 2011-12-17 11:08:15 -ワロタw - 名無しさん 2011-12-19 20:07:09 -アライメント効果のGP回復、スキルLv7で130回復しました。 - 名無しさん 2011-12-26 15:04:35 -アライメント効果のGP回復で、スキルLv1で26回復 - 名無しさん 2011-12-28 06:19:24 -SR10に到達したらヒール7プロテクション7、あと1はリペアでも盾戦士に継承させるかと思ってたけど、秩序選べばプロテクでGPも回復するからリペア要らんな。しかも再使用30秒。これにセンチネルガード・ディフェスタ・プロヴォ全てMAX振ってカイトシールド持ったら最強の人間デコイ完成だなw - 名無しさん 2011-12-31 20:50:46 -GP回復Lv3で60 - 名無しさん 2012-01-02 01:02:10 -プロテクションのGP回復はあんまり期待しない方がいいんじゃないか? リペアならガッツリ回復するけどこっちは7でもオマケの域を出てないんじゃないかな ちゃんと被ダメ抑えて色々努力すれば持つのは持つだろうけどそこまで行くと盾割れるのかっていう疑問もあるし - 名無しさん 2012-01-03 10:19:06 -秩序プリが前衛のGP消耗を察知してプロテクかけてくれたらイケメンだよな - 名無しさん 2012-01-03 15:44:36 -GP回復させなければならない状況になったときに、微量しか回復しないプロテク掛けて「ほらGP回復したでしょ」っていうプリなんか捨ててしまえ。間に合わんわw - 名無しさん 2012-01-04 12:24:13 -100以上回復するのならそうとも言えない。タンクが盾で受けれる=ヘイトが減りにくい=PTの被弾減少だからな。ガードコア中心に振った硬いFIGなら100あればレッサー2発受けれるんじゃないか? - 名無しさん 2012-01-04 15:01:41 -更にリペアシールドはCT長い割りに低レベルだとそこまで回復しないように弱体した。盾の回復だけにしか使えないリペアを取るか防御も上げられるプロテクを取るかは好みや構成によると思う。 - 名無しさん 2012-01-04 15:07:51 -こっちレベル6とか7でやっとGP回復100越えでしょう、リペア減ったとは言え1で100強。 スキルポイント5の違いは大き過ぎ。 安易にコメントでコレ取ったらアレ要らん的な発言するべきでは無いと思うよ。 - 名無しさん 2012-01-04 15:36:17 -戦士に継承して使う場合、戦闘中にリペアの詠唱時間と再使用時間は長すぎる。プロテクは30秒間隔でGP回復可能。MP消費も少なく多用することが可能。ボス相手ならチャージ攻撃よけて余裕もって発動できる。つーか俺の鯖では戦闘中にリペア使ってる奴見たことない。今のリペアの性能を使ってもないのにべらべら喋る奴らは実際に使ってモノ言えよw - 名無しさん 2012-01-05 02:59:25 -リペアシールドは詠唱時間2倍、消費MP2倍、再使用2倍弱だけど、回復量は2倍より多くなるぞ、時間辺りの回復量も、MP辺りの回復量も、リペアシールドの方が上 - 名無しさん 2012-01-05 16:45:18 -いや…逆にGP回復目的で頻繁にプロテク張り直しまくってる奴こそ見たこと無いよ。 - 名無しさん 2012-01-06 10:15:49 -なんかGPばっかに話行ってるけど、このスキルのメインは防御上昇だからね。素の防御上がれば上がるほど効果も大きくなるし、PTメンバーのメイジにかけてあげれば即死はしない・・・かもしれない - 名無しさん 2012-01-10 07:24:50 -ええ、マスプロテクションの方が幸せになれる気がします。 - 名無しさん 2012-01-10 11:56:26 -↑マスプロ、PC死んじゃったらかけ直しに再詠唱が追い付かない。プロテクの方が使いやすいな。複数は面倒だしMPもったいないけど。 - 名無しさん 2012-01-10 23:08:14 -プロテクプリとマスプロプリ持っていますが、CTの関係からマスプロのほうが使いやすいです。というかそろそろこのDef早見表更新しないか?これスキルアプデで効果変わってるんだぞ…? - 名無しさん 2012-01-11 16:52:03 -↑更新どうぞ。おねがいします。 - 名無しさん 2012-01-11 17:23:26 -プロテクの効果、下図参照と書いているが図がないぞ。誰か効果を修正頼む - 名無しさん 2012-01-16 03:38:56 -表載せてください - 名無しさん 2012-01-16 15:40:44 -ソース差分見れば載ってるから次から自分で直せ - 名無しさん 2012-01-19 03:06:50 -前の表は効果変わったから消してるんじゃないのか? - 名無しさん 2012-01-19 09:46:13 -最新のプロテク効果の表を更新してくれ。アタックオーラ継承するよりプロテクlv7を継承するほうがいいらしいと聞いた - 名無しさん 2012-01-22 14:32:28 -Lv20以上だとマスプロもってるPRIは多いがオーラは少ない。ソロ多いならプロテクLv7継承でもいいかもな - 名無しさん 2012-01-23 15:53:06 -Aオーラ継承のFig多いから被ると無駄スキルになるしね。PTだとまず死なせないことが最優先されるから俺の中での優先度はプロテク>AAかな。範囲物防・魔防は6人PTきたら本気だす。 - 名無しさん 2012-01-30 18:58:55 -(スキルLV-1)*防御値*0.00625+5.5 - 名無しさん 2012-02-09 20:10:31 -その式とかよく見るんだけどさ。[[マスプロテクション]]の方がすっきりしてると思わない? - 名無しさん 2012-02-09 20:51:04 -秩序の人には盾のGP0になった時にかけてほしいスキル - 名無しさん 2012-02-14 14:03:29 -上の効果のから式をあんまりすっきりじゃないけどまとめると、 - 名無しさん 2012-03-30 21:24:59 -SL1⇒5.5/SL2⇒8.25+1.25%/SL3⇒11+2.5%…(以下基礎が2.75づつ増え、%が1.25づつ増える)っていうことで計算あうのかな? 途中で投稿してしまった - 名無しさん 2012-03-30 21:28:59 -[[マスプロテクション]]と上昇量が同じだと思うんだけど、表記全然違うんだよね。どっちが正しい? - 名無しさん 2012-03-30 21:40:19 -上の表が書かれたの12/13より前っぽいからあんまりあてにならないんじゃ - 名無しさん 2012-03-31 01:24:10 -mobの物理攻撃ダメがインフレし過ぎて現状のプロテが空気過ぎるよな割合でのダメ減かDS位の上昇値じゃないとこの先価値が微妙過ぎる - 名無しさん 2012-06-12 12:43:04 -と、思うだろう?実は全然そんなことがなかったりする&br()DSと重ねがけが可能だったり、自分だけでなく他人にも使える等の点は言うまでもないし、プロテクションで上がる分が有効防御圏内に入ってれば被ダメージは劇的に落ちる。プロテクション前の防御力が高すぎたり低すぎたりすると効果は薄く感じるけどね - 名無しさん 2012-06-12 13:33:32 -効果時間3分ってところがかなり重宝。プロテク7継承FIGならディフェスタ上げない選択肢も十分考えられるほど。 - 名無しさん 2012-06-17 22:40:48 -プロテク7で 400→450 か。でかいね。 - 名無しさん 2012-06-18 14:17:59

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