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マスプロテクション/コメント - (2012/06/27 (水) 01:08:23) の1つ前との変更点

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[[マスプロテクション]]/コメント ---- - LV1で5上昇。プロテクションと同じ? -- 名無しさん (2011-10-12 00:04:23) - Lv1で物理防御+5 Lv2で物理防御+10。ヘッドバッシュLv1よりも役立たずでヒール系伸ばした方がマシ -- 名無しさん (2011-10-19 19:03:51) - マスプロLv2の効果:7→16、98→107・・・+9ですかね -- 名無しさん (2011-10-22 11:37:14) - Lv2 -- 名無しさん (2011-10-23 21:12:22) - Lv2の正確な性能:9+1%です・・・レジスト前提程度でいい -- 名無しさん (2011-10-23 21:13:12) - LV1防御111から117 +5+1% レベル2は2%かな?だれかレベル5まで伸ばした人情報求む -- 名無しさん (2011-11-14 00:19:04) - LV1で90>95 プロの方がLV2で90>99 重ねがけ不可。 上書き関係ではなく、高いほうが適用。 みたいです -- 名無しさん (2011-11-14 03:44:20) - 皆、コレは取っちゃダメだ・・・!! -- 名無しさん (2011-11-18 15:00:47) - 2人PT以上組む機会が多いなら、それなりに有用。取り敢えずでもかけておくのは大事 -- 名無しさん (2011-11-19 00:58:16) - パーティよく組む人なら有用だな。僅かといえMP10で4人まとめて防御力上げれるのは大きい。ただプリは他に優先したい魔法多いから相対的に優先度は下がる。 -- 名無しさん (2011-11-19 04:17:41) - 防御力107 LV3→122  LV4→126 でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22:47:09) - ユニメンとの検証により、効果量はスキルレベル毎にプロテクションと全く同じである事がわかりました。具体的な効果量はプロテクションに掲載した式と早見表をどうぞ。 -- USAGI Alice (2011-11-27 15:53:11) - Lv1で5+1%、Lv2で9+1%、Lv3で12+3%、Lv4で14+5%だと思うが。 -- 名無しさん (2011-12-02 13:29:35) -メンテ後にlv4にしたけど物理防御が使用前→使用後って感じで、137→156, 89→106, 223→244 - 名無しさん 2011-12-14 16:08:46 -223って素DEF?スキルでの上昇分は計算されなかったと思うけど。それとDEF0での報告もあると固定値の上昇量がわかりやすい。 - 名無しさん 2011-12-14 18:34:17 -上でパッチ前はプロテクションと同じってあるけど、それだとプロテクションPriと言う職業考えると習得する意味がないね - 名無しさん 2011-12-18 04:27:08 -Lv6で装備を色々と変えて検証。 18+6%で確定 - 名無しさん 2011-12-31 21:59:57 -LV1や2じゃ大した効果はないんだけれど、エフェクトが良いよね。何か、守られているって感じがして。プリが働いているって感じがするしw - 名無しさん 2012-01-02 00:15:00 -Lv7の情報書いたのだれだよ。絶対確定情報じゃねえだろ… 未確定情報は?マークつけないのか? - 名無しさん 2012-01-05 03:04:10 -ちょっと記述を修正しておいたよ。こんなもんでどうかな - 名無しさん 2012-01-05 17:37:36 -↑↑のものです。ちょっと言葉遣いが荒かった。すまん。 ↑の人ありがとう - 名無しさん 2012-01-05 19:57:32 -マスプロ・マスレジはまだ必要ないな。6人PTが実装された時だろう - 名無しさん 2012-02-13 01:31:17 -これ他人の魔法だったら上書きされないよね? - 名無しさん 2012-03-22 14:14:08 -SLvが同一以上なら上書きされる。未満なら完全に弾く。 という仕様が他のBuffであるのでそれと同じだと思うよ - 名無しさん 2012-03-22 15:28:49 -効果量の割合上昇の計算や、重ねがけ時など、バフには統一仕様がありそうですね。 - 名無しさん 2012-03-22 17:14:10 -マスプロとプロテクの関係なんですが、マスプロの方が上位のようです。マスプロ6が掛かってる時にプロテクを使った方が居たのですが効果がなかったと出ました。SKLVを聞いたところ、LV7という事でした。 - 名無しさん 2012-03-23 14:26:50 -マスプロCT長すぎで、プロテクのほうが回しやすいw。上位魔法のほうが使いにくいってやめてょね。6人パーティでは必ず必要になってくるとおもうので、いまから運営にCT修正希望を出しましょう。 - 名無しさん 2012-03-24 19:29:34 -↑上位だけど単体スキルと範囲スキルなんだから、使い分けるための差があっていいと思う。その通りの変更になったとしたらプロテクが完全死にスキルになるから、スキル選択の幅が狭くなって面白くないな - 名無しさん 2012-04-24 10:56:38 -↑気持ちはわかるんだけど、効果時間とCTが同じってのが困るところ。そのせいで常時マスプロ状態に出来ないという困ったちゃん。 - 名無しさん 2012-04-24 14:36:18 -プロテクのが使いやすいかなと思ってあっちを7にしたが、全員にかけるとなると結構面倒だなぁ。効果時間とCTが同じってデメリットはあるけど、常時維持したくなるほど劇的にはダメージ軽減されないしね。ただ、レジストの方は必要な場面では絶対維持したいから、マスレジは選びにくいな。lv7でマカブラのヒールカーズのダメ160?ぐらいが1まで減る - 名無しさん 2012-04-24 15:55:10 -FIG2人のPTで戦ってるとき、PRIさんがマスプロしてくれるとかなり助かります。 - 名無しさん 2012-04-24 19:18:42 -SL7の効果量は×1.07+22です。 - 名無しさん 2012-05-17 03:58:12 -マスプロもプロテクと同じように秩序属性でGP回復効果があるみたい? - 名無しさん 2012-06-11 21:40:28 -あ、勘違いでしたすいません - 名無しさん 2012-06-11 21:45:20 -効果量で考えると、プロテクかマスプロかで迷うのって、マスプロ7が取れるLv29(またはマスプロ6のLv22)になってから考えても遅くないかも。物防高い装備にならないと恩恵が少ない。 - 名無しさん 2012-06-20 09:39:41
[[マスプロテクション]]/コメント ---- - LV1で5上昇。プロテクションと同じ? -- 名無しさん (2011-10-12 00:04:23) - Lv1で物理防御+5 Lv2で物理防御+10。ヘッドバッシュLv1よりも役立たずでヒール系伸ばした方がマシ -- 名無しさん (2011-10-19 19:03:51) - マスプロLv2の効果:7→16、98→107・・・+9ですかね -- 名無しさん (2011-10-22 11:37:14) - Lv2 -- 名無しさん (2011-10-23 21:12:22) - Lv2の正確な性能:9+1%です・・・レジスト前提程度でいい -- 名無しさん (2011-10-23 21:13:12) - LV1防御111から117 +5+1% レベル2は2%かな?だれかレベル5まで伸ばした人情報求む -- 名無しさん (2011-11-14 00:19:04) - LV1で90>95 プロの方がLV2で90>99 重ねがけ不可。 上書き関係ではなく、高いほうが適用。 みたいです -- 名無しさん (2011-11-14 03:44:20) - 皆、コレは取っちゃダメだ・・・!! -- 名無しさん (2011-11-18 15:00:47) - 2人PT以上組む機会が多いなら、それなりに有用。取り敢えずでもかけておくのは大事 -- 名無しさん (2011-11-19 00:58:16) - パーティよく組む人なら有用だな。僅かといえMP10で4人まとめて防御力上げれるのは大きい。ただプリは他に優先したい魔法多いから相対的に優先度は下がる。 -- 名無しさん (2011-11-19 04:17:41) - 防御力107 LV3→122  LV4→126 でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22:47:09) - ユニメンとの検証により、効果量はスキルレベル毎にプロテクションと全く同じである事がわかりました。具体的な効果量はプロテクションに掲載した式と早見表をどうぞ。 -- USAGI Alice (2011-11-27 15:53:11) - Lv1で5+1%、Lv2で9+1%、Lv3で12+3%、Lv4で14+5%だと思うが。 -- 名無しさん (2011-12-02 13:29:35) -メンテ後にlv4にしたけど物理防御が使用前→使用後って感じで、137→156, 89→106, 223→244 - 名無しさん 2011-12-14 16:08:46 -223って素DEF?スキルでの上昇分は計算されなかったと思うけど。それとDEF0での報告もあると固定値の上昇量がわかりやすい。 - 名無しさん 2011-12-14 18:34:17 -上でパッチ前はプロテクションと同じってあるけど、それだとプロテクションPriと言う職業考えると習得する意味がないね - 名無しさん 2011-12-18 04:27:08 -Lv6で装備を色々と変えて検証。 18+6%で確定 - 名無しさん 2011-12-31 21:59:57 -LV1や2じゃ大した効果はないんだけれど、エフェクトが良いよね。何か、守られているって感じがして。プリが働いているって感じがするしw - 名無しさん 2012-01-02 00:15:00 -Lv7の情報書いたのだれだよ。絶対確定情報じゃねえだろ… 未確定情報は?マークつけないのか? - 名無しさん 2012-01-05 03:04:10 -ちょっと記述を修正しておいたよ。こんなもんでどうかな - 名無しさん 2012-01-05 17:37:36 -↑↑のものです。ちょっと言葉遣いが荒かった。すまん。 ↑の人ありがとう - 名無しさん 2012-01-05 19:57:32 -マスプロ・マスレジはまだ必要ないな。6人PTが実装された時だろう - 名無しさん 2012-02-13 01:31:17 -これ他人の魔法だったら上書きされないよね? - 名無しさん 2012-03-22 14:14:08 -SLvが同一以上なら上書きされる。未満なら完全に弾く。 という仕様が他のBuffであるのでそれと同じだと思うよ - 名無しさん 2012-03-22 15:28:49 -効果量の割合上昇の計算や、重ねがけ時など、バフには統一仕様がありそうですね。 - 名無しさん 2012-03-22 17:14:10 -マスプロとプロテクの関係なんですが、マスプロの方が上位のようです。マスプロ6が掛かってる時にプロテクを使った方が居たのですが効果がなかったと出ました。SKLVを聞いたところ、LV7という事でした。 - 名無しさん 2012-03-23 14:26:50 -マスプロCT長すぎで、プロテクのほうが回しやすいw。上位魔法のほうが使いにくいってやめてょね。6人パーティでは必ず必要になってくるとおもうので、いまから運営にCT修正希望を出しましょう。 - 名無しさん 2012-03-24 19:29:34 -↑上位だけど単体スキルと範囲スキルなんだから、使い分けるための差があっていいと思う。その通りの変更になったとしたらプロテクが完全死にスキルになるから、スキル選択の幅が狭くなって面白くないな - 名無しさん 2012-04-24 10:56:38 -↑気持ちはわかるんだけど、効果時間とCTが同じってのが困るところ。そのせいで常時マスプロ状態に出来ないという困ったちゃん。 - 名無しさん 2012-04-24 14:36:18 -プロテクのが使いやすいかなと思ってあっちを7にしたが、全員にかけるとなると結構面倒だなぁ。効果時間とCTが同じってデメリットはあるけど、常時維持したくなるほど劇的にはダメージ軽減されないしね。ただ、レジストの方は必要な場面では絶対維持したいから、マスレジは選びにくいな。lv7でマカブラのヒールカーズのダメ160?ぐらいが1まで減る - 名無しさん 2012-04-24 15:55:10 -FIG2人のPTで戦ってるとき、PRIさんがマスプロしてくれるとかなり助かります。 - 名無しさん 2012-04-24 19:18:42 -SL7の効果量は×1.07+22です。 - 名無しさん 2012-05-17 03:58:12 -マスプロもプロテクと同じように秩序属性でGP回復効果があるみたい? - 名無しさん 2012-06-11 21:40:28 -あ、勘違いでしたすいません - 名無しさん 2012-06-11 21:45:20 -効果量で考えると、プロテクかマスプロかで迷うのって、マスプロ7が取れるLv29(またはマスプロ6のLv22)になってから考えても遅くないかも。物防高い装備にならないと恩恵が少ない。 - 名無しさん 2012-06-20 09:39:41 -2012/06/26メンテにて、割合部分が概ね2倍になっています(Lv7で7%→15%。Lv1~6は各々2倍(Lv1で1%→2%、Lv6で6%→12%)) - 名無しさん 2012-06-27 01:08:23

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