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アタックオーラ/コメント - (2012/05/18 (金) 21:04:00) の1つ前との変更点

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[[アタックオーラ]]/コメント ---- - Lv1=2 Lv2=3 Lv3=4 -- 名無しさん (2011-09-18 12:13:19) - Lv1で5上昇 -- 名無しさん (2011-10-12 00:05:37) - Lv5を2キャラに使用。攻撃力23→31(8上昇)、攻撃力93→107(14上昇) -- 名無しさん (2011-10-12 02:45:02) - アタックオーラLv2の上昇量、3+5%(武器の威力)です。 -- 名無しさん (2011-10-12 03:24:05) - 上昇値はオーラLv+1+武器の基本威力×10%(端数切捨て) -- 名無しさん (2011-10-13 23:59:43) - Lv3の効果は物理攻撃力の数値+4、武器に対して10%程度の付加がされました -- 名無しさん (2011-10-18 00:27:27) - ↑4 Lv5 で 6+9% だと計算が合いそうですね。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:28:18) - 攻撃力23がオーラLv1で26に、Lv2で27に、Lv3で28になりました -- 名無しさん (2011-10-19 14:48:47) - こうなるとLV上げる事による攻撃力増加より武器の基礎攻撃力が焦点になるから、LV1あれば良いって事になりそうだ -- 名無しさん (2011-10-20 01:17:38) - 予想:Lv1時は+2+0%から始まり、+1+5%の上昇を見せ、最終的には8+30%になるかも(%部分は武器の攻撃力にかかる) -- 名無しさん (2011-10-21 14:52:01) - lv1の時点で物理33→36 19→21 0→2になることを確認。2+(4~5%)位ではないかと。 -- 名無しさん (2011-10-21 21:28:44) - 2+5%→3+6%→4+7%→5+8%→6+9%だと他のコメントとの整合性も取れてるので大体こんな感じでは? -- 名無しさん (2011-10-21 21:38:03) - ぶっちゃけ最終ダメージに乗算のタイプにしてほしかった -- 名無しさん (2011-10-23 05:28:22) - 3分が短すぎ。戦闘ごとに掛けなおすLVでMPすぐなくなる。使えるとしたらボス戦かソロプレイ。10分だったらもっと使えたろうに。 -- 名無しさん (2011-10-29 09:25:17) - lv6 0>8 42>54  8+10%? -- 名無しさん (2011-10-30 18:11:55) - Lv6 52→65 8+10%で間違いなさそうですね -- 名無しさん (2011-11-07 01:08:03) - 割合増加で今後も火力の底上げになる FIG継承なかなかおもしろそう -- 名無しさん (2011-11-07 01:16:00) - 本人やアタックオーラ自体LV低いうちはPRIのMPガス欠になるからソロかボス戦向きだねぇ。 -- 名無しさん (2011-11-08 17:40:13) - エンチャントウェポンではなく自分にかかっているので武器変えても効果は持続なのね -- 名無しさん (2011-11-10 16:38:24) - 基本攻撃力が低いキャラにかけると、Lv4で実際のダメージが倍近くになってきた 敵の防御力が上がれば重要性も増してくるかも -- 名無しさん (2011-11-10 22:28:48) - ここだと評価低いけど、けっこう使える技じゃね?Lv1でもファイターのダメージが130→170くらいに上がったぞ。3分続く事考えればかなりの火力アップだと思うが。 -- 名無しさん (2011-11-17 00:56:04) - MP持たないからFIG継承とかはやめた方が良いと思うけど殴りソロプリならギリギリ有りな印象 -- 名無しさん (2011-11-17 14:47:53) - FIGよりPTでのPRIのほうが圧倒的にMP消費激しいからどちらかというと継承向きだとおもうんだがなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-17 22:26:51) - ソロPRIだったらこれあるとかなり便利だと思う PTでもFIGにかければ火力あがるからどっちかというと生きるスキルじゃ? -- 名無しさん (2011-11-19 21:01:23) - FIGに転職する予定ならLV4以上がお勧め。スタンスで減った分の攻撃力を上げてカバーできるようになる。 -- 名無しさん (2011-11-20 02:39:41) - 時間が3分は短すぎ こんな感じのBuffスキルは10分ぐらいにしてほしい -- 名無しさん (2011-11-20 19:53:05) - それは強すぎ -- 名無しさん (2011-11-20 21:15:27) - ソロプリ用スキル、ソロ50時間とかだと計算上効果を発揮する、PTでは不要、あんまりソロしない人にも不要、転職FIGもMPもたないからやっぱり不要 -- 名無しさん (2011-11-28 16:39:45) - ソロ、PT、継承でのそれぞれの計算式を書いてほしい -- 名無しさん (2011-12-06 02:05:09) - FIGLV20でMP100足らず、少なくとも決闘場なら退場までの30秒でキャンプ終わるから十分ありな選択肢だろ -- 名無しさん (2011-12-06 12:20:06) -PTで転職ファイターが自分にかけるには良いともいますよ。 いくらMP低くても3分でMP5消費でプリ様やメイジ様より先にMP尽きる事なんてないし。 - 名無しさん 2011-12-06 14:04:50 -Lv7 固定値9+武器攻撃力+10% 何でこんな意味わからない設定にしたんだろう - 名無しさん 2011-12-11 23:53:54 -lv7の性能間違ってないなら、珍しく6止め推奨なんだね;; lv4,lv7で性能上がること多いから上がるか悩んでたよ… - 名無しさん 2011-12-13 07:55:21 -今日のメンテで修正入る可能性高いね - 名無しさん 2011-12-13 08:54:15 -修正なかったとか…残念 廃プレイ以外ソロきついまま - 名無しさん 2011-12-14 12:25:38 -このページの表の「必須レベル」って、間違ってない? レベル22で7まで取れるかな? - 名無しさん 2011-12-14 18:15:53 -Lv上げて片手とかにかけると3分間+値が2か3増えた武器と同じ攻撃力になるけどそれでも物足りないのかな? - 名無しさん 2011-12-14 19:03:03 -↑適正レベルで適正武器+3だと雑魚相手でもダメ30とかありがち ソロ寺院インプで詰むけど俺だけ? - 名無しさん 2011-12-14 19:20:29 -+3までは強化の伸びが悪いから、+4↑目指すべき。HUM♂ヘビ斧+5(スタンスなし)ならインプ3匹丁度いいぐらいで回せる。他の種族だとモーション次第では被弾増えて遅くなるかも。あと、+3武器しかないなら周回PT入ってお金貯めることを奨めます - 名無しさん 2011-12-14 19:44:36 -↑情報不足スマソ ↑↑ですが、プリです。 - 名無しさん 2011-12-14 20:04:48 -プリなら余計にソロは諦めた方がいいです; 鈍器の攻撃力上がりましたけど厳しいかと。どうしてもソロでやりたいなら他職からスキル継承+これlv6ぐらいまで取得+武器+7ぐらい頑張らないとねorz - 名無しさん 2011-12-14 23:36:40 -↑↑ ちゃんとSTR振ってるのか?武器攻撃47のキャラで余裕で回せるが、正義やストロングが強くなったのでアタックオーラ乗せればLv12からでも余裕なはず - 名無しさん 2011-12-14 23:40:39 -↑まだメンテ後試してないけどSTR16+4でバウンサーカジェル+4で攻撃46になってたからいけるかも。土日にやってみます。ありがとう - 名無しさん 2011-12-14 23:46:45 -余裕ってことは3湧きのところで湧き待ちするぐらい早くいける?それと、確かlv12だとlv差?によるダメカット入った気がします - 名無しさん 2011-12-15 00:52:31 -PRIなら3湧きでやるよりインプ2×2でやった方が早いと思うぞ - 名無しさん 2011-12-23 06:53:44 -この表ならLv6止め推奨?SP1消費したところで攻撃力の差は1しか無いや - 名無しさん 2011-12-30 08:46:14 -Lv7を検証。物理攻撃力+9 武器攻撃力+11%でした。 とる意味あるね - 名無しさん 2012-01-05 02:52:42 -LV7微妙だな武器攻撃200有っても2しか変わらないんだろ?SP1で物理3程度増えてもね - 名無しさん 2012-01-17 13:48:49 -計算式がよくわからん。上の人の例で攻撃200だったとして、Lv6→200+8*1.1=228.8でいいの? - 名無しさん 2012-01-17 14:21:47 -200+8+(200*0.1)で228だよ - 名無しさん 2012-01-17 14:33:10 -カッコつけわすれてたw ↑の人ありがとう。計算式の例とかも書いておくとわかりやすいかもね。 - 名無しさん 2012-01-17 15:01:34 -これはLV6止めが正解だな。マジックオーラみたいに2%なら7もありだが習得LVと効果を考えると7はいらね。 - 名無しさん 2012-02-19 11:21:51 -効果重複しない。時間リセットまでわかるけど、効果量はどうだったかな。 - 名無しさん 2012-03-12 17:22:27 -高SLvが優先される(低い場合は無効化する)訳だな。とはいえAA6を持ってるFIGの為に6で止めるとか状況が限定的過ぎて考慮にも値しない。それで次AA5FIGが出たらその為に5で止めるのかと。居ない場合は7と5の差だけ弱くなるけどいいのかと。振れるならSLv上げたほうがいいと思うよ - 名無しさん 2012-03-16 16:17:02 -AALv7(残時間僅か)が入った状態でAALv6入れたいなら、AAのBuffアイコンをD&Dして捨ててからLv6を入れればいいだけだな - 名無しさん 2012-03-18 22:03:52 -まぁ、最高を求めたい人は7だよね - 名無しさん 2012-03-24 16:44:47 -Fなら6か7だろうけどPでAAをとるなら0か7だろうな - 名無しさん 2012-04-14 17:46:50 -そういう話ならFは0か6か7、じゃないの? - 名無しさん 2012-04-15 02:02:28 -むしろLV1優秀じゃないか?LV0→LV1で5%も攻撃力上がるぞ!他は1%だが・・・ - 名無しさん 2012-05-18 20:39:07
[[アタックオーラ]]/コメント ---- - Lv1=2 Lv2=3 Lv3=4 -- 名無しさん (2011-09-18 12:13:19) - Lv1で5上昇 -- 名無しさん (2011-10-12 00:05:37) - Lv5を2キャラに使用。攻撃力23→31(8上昇)、攻撃力93→107(14上昇) -- 名無しさん (2011-10-12 02:45:02) - アタックオーラLv2の上昇量、3+5%(武器の威力)です。 -- 名無しさん (2011-10-12 03:24:05) - 上昇値はオーラLv+1+武器の基本威力×10%(端数切捨て) -- 名無しさん (2011-10-13 23:59:43) - Lv3の効果は物理攻撃力の数値+4、武器に対して10%程度の付加がされました -- 名無しさん (2011-10-18 00:27:27) - ↑4 Lv5 で 6+9% だと計算が合いそうですね。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:28:18) - 攻撃力23がオーラLv1で26に、Lv2で27に、Lv3で28になりました -- 名無しさん (2011-10-19 14:48:47) - こうなるとLV上げる事による攻撃力増加より武器の基礎攻撃力が焦点になるから、LV1あれば良いって事になりそうだ -- 名無しさん (2011-10-20 01:17:38) - 予想:Lv1時は+2+0%から始まり、+1+5%の上昇を見せ、最終的には8+30%になるかも(%部分は武器の攻撃力にかかる) -- 名無しさん (2011-10-21 14:52:01) - lv1の時点で物理33→36 19→21 0→2になることを確認。2+(4~5%)位ではないかと。 -- 名無しさん (2011-10-21 21:28:44) - 2+5%→3+6%→4+7%→5+8%→6+9%だと他のコメントとの整合性も取れてるので大体こんな感じでは? -- 名無しさん (2011-10-21 21:38:03) - ぶっちゃけ最終ダメージに乗算のタイプにしてほしかった -- 名無しさん (2011-10-23 05:28:22) - 3分が短すぎ。戦闘ごとに掛けなおすLVでMPすぐなくなる。使えるとしたらボス戦かソロプレイ。10分だったらもっと使えたろうに。 -- 名無しさん (2011-10-29 09:25:17) - lv6 0>8 42>54  8+10%? -- 名無しさん (2011-10-30 18:11:55) - Lv6 52→65 8+10%で間違いなさそうですね -- 名無しさん (2011-11-07 01:08:03) - 割合増加で今後も火力の底上げになる FIG継承なかなかおもしろそう -- 名無しさん (2011-11-07 01:16:00) - 本人やアタックオーラ自体LV低いうちはPRIのMPガス欠になるからソロかボス戦向きだねぇ。 -- 名無しさん (2011-11-08 17:40:13) - エンチャントウェポンではなく自分にかかっているので武器変えても効果は持続なのね -- 名無しさん (2011-11-10 16:38:24) - 基本攻撃力が低いキャラにかけると、Lv4で実際のダメージが倍近くになってきた 敵の防御力が上がれば重要性も増してくるかも -- 名無しさん (2011-11-10 22:28:48) - ここだと評価低いけど、けっこう使える技じゃね?Lv1でもファイターのダメージが130→170くらいに上がったぞ。3分続く事考えればかなりの火力アップだと思うが。 -- 名無しさん (2011-11-17 00:56:04) - MP持たないからFIG継承とかはやめた方が良いと思うけど殴りソロプリならギリギリ有りな印象 -- 名無しさん (2011-11-17 14:47:53) - FIGよりPTでのPRIのほうが圧倒的にMP消費激しいからどちらかというと継承向きだとおもうんだがなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-17 22:26:51) - ソロPRIだったらこれあるとかなり便利だと思う PTでもFIGにかければ火力あがるからどっちかというと生きるスキルじゃ? -- 名無しさん (2011-11-19 21:01:23) - FIGに転職する予定ならLV4以上がお勧め。スタンスで減った分の攻撃力を上げてカバーできるようになる。 -- 名無しさん (2011-11-20 02:39:41) - 時間が3分は短すぎ こんな感じのBuffスキルは10分ぐらいにしてほしい -- 名無しさん (2011-11-20 19:53:05) - それは強すぎ -- 名無しさん (2011-11-20 21:15:27) - ソロプリ用スキル、ソロ50時間とかだと計算上効果を発揮する、PTでは不要、あんまりソロしない人にも不要、転職FIGもMPもたないからやっぱり不要 -- 名無しさん (2011-11-28 16:39:45) - ソロ、PT、継承でのそれぞれの計算式を書いてほしい -- 名無しさん (2011-12-06 02:05:09) - FIGLV20でMP100足らず、少なくとも決闘場なら退場までの30秒でキャンプ終わるから十分ありな選択肢だろ -- 名無しさん (2011-12-06 12:20:06) -PTで転職ファイターが自分にかけるには良いともいますよ。 いくらMP低くても3分でMP5消費でプリ様やメイジ様より先にMP尽きる事なんてないし。 - 名無しさん 2011-12-06 14:04:50 -Lv7 固定値9+武器攻撃力+10% 何でこんな意味わからない設定にしたんだろう - 名無しさん 2011-12-11 23:53:54 -lv7の性能間違ってないなら、珍しく6止め推奨なんだね;; lv4,lv7で性能上がること多いから上がるか悩んでたよ… - 名無しさん 2011-12-13 07:55:21 -今日のメンテで修正入る可能性高いね - 名無しさん 2011-12-13 08:54:15 -修正なかったとか…残念 廃プレイ以外ソロきついまま - 名無しさん 2011-12-14 12:25:38 -このページの表の「必須レベル」って、間違ってない? レベル22で7まで取れるかな? - 名無しさん 2011-12-14 18:15:53 -Lv上げて片手とかにかけると3分間+値が2か3増えた武器と同じ攻撃力になるけどそれでも物足りないのかな? - 名無しさん 2011-12-14 19:03:03 -↑適正レベルで適正武器+3だと雑魚相手でもダメ30とかありがち ソロ寺院インプで詰むけど俺だけ? - 名無しさん 2011-12-14 19:20:29 -+3までは強化の伸びが悪いから、+4↑目指すべき。HUM♂ヘビ斧+5(スタンスなし)ならインプ3匹丁度いいぐらいで回せる。他の種族だとモーション次第では被弾増えて遅くなるかも。あと、+3武器しかないなら周回PT入ってお金貯めることを奨めます - 名無しさん 2011-12-14 19:44:36 -↑情報不足スマソ ↑↑ですが、プリです。 - 名無しさん 2011-12-14 20:04:48 -プリなら余計にソロは諦めた方がいいです; 鈍器の攻撃力上がりましたけど厳しいかと。どうしてもソロでやりたいなら他職からスキル継承+これlv6ぐらいまで取得+武器+7ぐらい頑張らないとねorz - 名無しさん 2011-12-14 23:36:40 -↑↑ ちゃんとSTR振ってるのか?武器攻撃47のキャラで余裕で回せるが、正義やストロングが強くなったのでアタックオーラ乗せればLv12からでも余裕なはず - 名無しさん 2011-12-14 23:40:39 -↑まだメンテ後試してないけどSTR16+4でバウンサーカジェル+4で攻撃46になってたからいけるかも。土日にやってみます。ありがとう - 名無しさん 2011-12-14 23:46:45 -余裕ってことは3湧きのところで湧き待ちするぐらい早くいける?それと、確かlv12だとlv差?によるダメカット入った気がします - 名無しさん 2011-12-15 00:52:31 -PRIなら3湧きでやるよりインプ2×2でやった方が早いと思うぞ - 名無しさん 2011-12-23 06:53:44 -この表ならLv6止め推奨?SP1消費したところで攻撃力の差は1しか無いや - 名無しさん 2011-12-30 08:46:14 -Lv7を検証。物理攻撃力+9 武器攻撃力+11%でした。 とる意味あるね - 名無しさん 2012-01-05 02:52:42 -LV7微妙だな武器攻撃200有っても2しか変わらないんだろ?SP1で物理3程度増えてもね - 名無しさん 2012-01-17 13:48:49 -計算式がよくわからん。上の人の例で攻撃200だったとして、Lv6→200+8*1.1=228.8でいいの? - 名無しさん 2012-01-17 14:21:47 -200+8+(200*0.1)で228だよ - 名無しさん 2012-01-17 14:33:10 -カッコつけわすれてたw ↑の人ありがとう。計算式の例とかも書いておくとわかりやすいかもね。 - 名無しさん 2012-01-17 15:01:34 -これはLV6止めが正解だな。マジックオーラみたいに2%なら7もありだが習得LVと効果を考えると7はいらね。 - 名無しさん 2012-02-19 11:21:51 -効果重複しない。時間リセットまでわかるけど、効果量はどうだったかな。 - 名無しさん 2012-03-12 17:22:27 -高SLvが優先される(低い場合は無効化する)訳だな。とはいえAA6を持ってるFIGの為に6で止めるとか状況が限定的過ぎて考慮にも値しない。それで次AA5FIGが出たらその為に5で止めるのかと。居ない場合は7と5の差だけ弱くなるけどいいのかと。振れるならSLv上げたほうがいいと思うよ - 名無しさん 2012-03-16 16:17:02 -AALv7(残時間僅か)が入った状態でAALv6入れたいなら、AAのBuffアイコンをD&Dして捨ててからLv6を入れればいいだけだな - 名無しさん 2012-03-18 22:03:52 -まぁ、最高を求めたい人は7だよね - 名無しさん 2012-03-24 16:44:47 -Fなら6か7だろうけどPでAAをとるなら0か7だろうな - 名無しさん 2012-04-14 17:46:50 -そういう話ならFは0か6か7、じゃないの? - 名無しさん 2012-04-15 02:02:28 -むしろLV1優秀じゃないか?LV0→LV1で5%も攻撃力上がるぞ!他は1%だが・・・ - 名無しさん 2012-05-18 20:39:07 -継承Lvが1しか余ってないとしたら悪い選択ではないかもしれないな - 名無しさん 2012-05-18 21:04:00

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