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ガードクラッシュ - (2011/11/09 (水) 10:01:51) の1つ前との変更点

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*ガードクラッシュ -必要レベル:7以上 -必須スキル:ウォークライLv1以上、バッシュLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:120.0 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 &bold(){1.効果} 強力な一撃で相手のガードを崩す。アライメントが混沌の場合、威力が上昇する。 &bold(){2.評価} ラウンドスイープ並の射程を誇るが対象は前方180度のみの範囲攻撃。 攻撃力もラウンドスイープと似たようなもので、スキルレベルをあげても誤差のレベル。 ガード状態の敵にどのような効果をもたらすのかは要検証。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} ---- - これよわくない? -- 名無しさん (2011-10-10 17:01:21) - 弱かったとしたらガードを崩すのがメインなんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 03:39:02) - コンボできる? -- 名無しさん (2011-10-13 23:12:17) - ダメージはラウンドスイープとほぼ同じ。出が早く崩しが付いてるが範囲が狭いのがこっちで、出が遅いが広範囲なのがラウンドスイープ。現状はラウンドスイープがあればこちらは不要だが、後々化ける可能性はある -- 名無しさん (2011-10-15 04:11:46) - ついでに、このスキルの下のツリーが優秀そうなスキルなのと、Lv1でもガード崩しは機能する事を考えれば最高でも1最低でも1が良さそうか -- 名無しさん (2011-10-15 04:16:10) - ↑いや、このスキルは2Lvから範囲が広くなる。Lv1止めとかありえない -- (2011-10-15 05:49:40) - 取るならMAX振らないと役に立たないならともかくガード崩しという機能があり他のスキルの兼ね合いもあるので1止めも十分ありだと思う。SPが無限でない以上1止めがあり得ないという考えの方があり得ない気がする。 -- 名無しさん (2011-10-15 09:40:30) - 秩序ならラウンド、混沌ならガークラって感じかな? -- 名無しさん (2011-10-15 13:17:30) - ラウンドとか見てから金属盾で生き残り余裕で下だしこっちのがこわいね -- 名無しさん (2011-10-15 16:00:27) - Pk用のスキルだ、1かMAXだろ -- 名無しさん (2011-10-15 16:10:50) - PK使用の場合現状の装備やHPなら1止めでも事足りる、今後の防御面上昇に合わせて任意振りが良さそう。モンスターに関してはガード崩してタコ殴りが通用しそうだから1で良いかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 18:20:09) - 混沌でLv3振りだけど、ラウンドLv1にダメ負けるよ。 1止めで安定だ -- 名無しさん (2011-10-15 18:23:55) - せめて混沌FIGのダメージソースに、と思ったがアベンジもネタ状態 -- 名無しさん (2011-10-16 05:02:25) - アライメントのタイプだけじゃなく数値でダメージが前後したりしない?秩序40混沌240でガークラLv1>ラウンドLv1になる事の方が多い。ばらつきがあるから実質どっちもどっちで、斧でしか試してないから気のせいの可能性は高そうだけど -- 名無しさん (2011-10-16 14:46:23) - チャージ→ガドクラで1450前後、チャージ→スイープで1150前後。アライメント L:0 C:100 N:0 、被験体: 下水ゾンビ、使用武器: 断罪(無精錬)、STR: (+3)20 参考までに。 -- USAGI Alicia (2011-10-23 15:11:31) - ガードを崩すって事はGPが0まで減るって事でいいのかな?それとも単に貫通するだけ? -- 名無しさん (2011-10-30 01:28:43) - ガドクラLv1平均66.80(100%)、Lv2平均74.00(約110%)、Lv3平均81.40(約122%) アライメントL:10 C:130 N:0 STR:(+4)26 対象Mob:下水ゾンビ 検証回数:各20回 武器:素手 試行回数少ないけど参考になれば -- 検証し隊 (2011-10-30 18:38:04) - ↑続き 比較その1:通常攻撃 平均21.6 比較その2:バッシュLv1 平均41.95 比較その3:ラウンドスイープ Lv1平均61.35(100%) Lv2平均70.06(約114%) Lv3平均72.32(約118%) Lv4平均81.20(約132%) ラウンドLv3の伸び率がなぜか低かった -- 検証し隊 (2011-10-30 18:45:29) #comment
*ガードクラッシュ -必要レベル:7以上 -必須スキル:ウォークライLv1以上、バッシュLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:120.0 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 &bold(){1.効果} 強力な一撃で相手のガードを崩す。アライメントが混沌の場合、威力が上昇する。 &bold(){2.評価} ラウンドスイープ並の射程を誇るが対象は前方180度のみの範囲攻撃。 攻撃力もラウンドスイープと似たようなもので、スキルレベルをあげても誤差のレベル。 ガード状態の敵にどのような効果をもたらすのかは要検証。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} ---- - これよわくない? -- 名無しさん (2011-10-10 17:01:21) - 弱かったとしたらガードを崩すのがメインなんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 03:39:02) - コンボできる? -- 名無しさん (2011-10-13 23:12:17) - ダメージはラウンドスイープとほぼ同じ。出が早く崩しが付いてるが範囲が狭いのがこっちで、出が遅いが広範囲なのがラウンドスイープ。現状はラウンドスイープがあればこちらは不要だが、後々化ける可能性はある -- 名無しさん (2011-10-15 04:11:46) - ついでに、このスキルの下のツリーが優秀そうなスキルなのと、Lv1でもガード崩しは機能する事を考えれば最高でも1最低でも1が良さそうか -- 名無しさん (2011-10-15 04:16:10) - ↑いや、このスキルは2Lvから範囲が広くなる。Lv1止めとかありえない -- (2011-10-15 05:49:40) - 取るならMAX振らないと役に立たないならともかくガード崩しという機能があり他のスキルの兼ね合いもあるので1止めも十分ありだと思う。SPが無限でない以上1止めがあり得ないという考えの方があり得ない気がする。 -- 名無しさん (2011-10-15 09:40:30) - 秩序ならラウンド、混沌ならガークラって感じかな? -- 名無しさん (2011-10-15 13:17:30) - ラウンドとか見てから金属盾で生き残り余裕で下だしこっちのがこわいね -- 名無しさん (2011-10-15 16:00:27) - Pk用のスキルだ、1かMAXだろ -- 名無しさん (2011-10-15 16:10:50) - PK使用の場合現状の装備やHPなら1止めでも事足りる、今後の防御面上昇に合わせて任意振りが良さそう。モンスターに関してはガード崩してタコ殴りが通用しそうだから1で良いかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 18:20:09) - 混沌でLv3振りだけど、ラウンドLv1にダメ負けるよ。 1止めで安定だ -- 名無しさん (2011-10-15 18:23:55) - せめて混沌FIGのダメージソースに、と思ったがアベンジもネタ状態 -- 名無しさん (2011-10-16 05:02:25) - アライメントのタイプだけじゃなく数値でダメージが前後したりしない?秩序40混沌240でガークラLv1>ラウンドLv1になる事の方が多い。ばらつきがあるから実質どっちもどっちで、斧でしか試してないから気のせいの可能性は高そうだけど -- 名無しさん (2011-10-16 14:46:23) - チャージ→ガドクラで1450前後、チャージ→スイープで1150前後。アライメント L:0 C:100 N:0 、被験体: 下水ゾンビ、使用武器: 断罪(無精錬)、STR: (+3)20 参考までに。 -- USAGI Alicia (2011-10-23 15:11:31) - ガードを崩すって事はGPが0まで減るって事でいいのかな?それとも単に貫通するだけ? -- 名無しさん (2011-10-30 01:28:43) - ガドクラLv1平均66.80(100%)、Lv2平均74.00(約110%)、Lv3平均81.40(約122%) アライメントL:10 C:130 N:0 STR:(+4)26 対象Mob:下水ゾンビ 検証回数:各20回 武器:素手 試行回数少ないけど参考になれば -- 検証し隊 (2011-10-30 18:38:04) - ↑続き 比較その1:通常攻撃 平均21.6 比較その2:バッシュLv1 平均41.95 比較その3:ラウンドスイープ Lv1平均61.35(100%) Lv2平均70.06(約114%) Lv3平均72.32(約118%) Lv4平均81.20(約132%) ラウンドLv3の伸び率がなぜか低かった -- 検証し隊 (2011-10-30 18:45:29) - スイープが対人ダメがゴミになったからPKではこっちが使われるようになりそうだな -- 名無しさん (2011-11-09 10:01:51) #comment

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