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*サムライ (解説) 条件:STR15 VIT14 AGI10 INT11 PIE10 秩序or中立 初期ステータス補正:? その他職業特性はこちら [[固有職業特性>職業特性#サムライ]] [[状態異常耐性等>職業特性#その他特性]] **スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 #Region #EndRegion ***サムライへの継承スキル候補 #Region (この記述はSR18以上での継承を前提としている。) ***ファイタースキル ・物理攻撃力上昇(FIG) 物理攻撃力が上がるパッシブスキル。 アタッカーの役回りになるサムライにとって、ノーリスクで火力が上がるのは大きい。 2013年10月現在でのレベルキャップは60なので、現状ではSLV6までしか習得できない。その効果は+80である。 ・デスペラード 物理防御力を大幅に低下させて物理攻撃力を大幅に上昇させるスキル。 火力は大幅に上昇するものの、デメリットの物理防御力低下がFIGより大きくのしかかってくるのが難点。 (サムライには防御力上昇の職業特性やパッシブスキルはない。)ヘイトに気を付けつつ有効に使っていきたい。 物理防御力低下量はSLV1でもSLV7でも変わらないため、継承するならSLV7で。 ・オーバーユーズ HPを犠牲にして(10秒ごとに10%の減少)、物理・魔法防御力を大幅に上昇させるスキル。 アライメント秩序ではスーパーアーマーの追加効果がかかる。 サムライの難点である防御力をカバーできるのが利点だがHP面で不安が残るスキルである。回復を忘れないように。 ・物理防御力上昇(FIG) 物理防御力が上がるパッシブスキル。効果は所要レベルが47のSLV7で+100。 常時発動するのは大きいが他に継承したいスキルも多いため継承枠と相談の上で。 ・最大HP上昇(FIG) 最大HPが上昇するパッシブスキル。いうまでもなく死亡率の大幅な低下につながる。 また、最大HPが大幅に低下する副作用のあるスキル「背水の陣」においても最大HPの大幅な底上げになる。 現状のレベルキャップである60でSLV7を取ることができるが、レベル上げが非常に厳しいのが難点。 レベル55で取れるSLV6での効果は+400である。 ***プリーストスキル ・ヒール or ミドルヒール いずれも自己回復スキル。サムライの回復スキルである「心頭滅却」で回復できる量は微々たるものなので 下記のメイクメディスンと合わせて1つは継承しておくこと。(回復を赤ポで行う人は除く) ・アタックオーラ(AA) 攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。 デスペラードに比べてリスクがまったく無いのが利点。 PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。 所要レベルが22と低めで習得しやすいため、継承はSLv7で。 ・マジックオーラ(MA) 魔法攻撃力を上昇させる。効果は同じく3分。 サムライは魔法も使え、属性剣スキルもあるので、そちらを重視するなら継承候補になる。 AA同様PTでは他人にかけられる事を忘れずに。 所要レベルが32とややハードルが高いが、継承するなら出来るだけSLv7で。 ・物理防御力上昇(PRI) 物理防御力を上昇させるパッシブスキル。効果は所要レベルが55のSLV7で+100。 FIGのと合わせて2種持っていくのでなければ考えなくてよい。 ・セイクリッドバリア 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン SLV6で1200、SLV7で1500ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 ***メイジスキル メイジスキルの多数はスキルツリーの右側(ブラックアーティスト)にあるので、ここではそこに無いスキルを紹介する。 ・インベスト系魔法各種 消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等の属性アローを付与する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。刀を振り回して攻撃した際のインパクトは絶大。 威力は属性ジェムやINTジェム無しの場合お察しください。 ・アーマーメルト 対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。 硬いmobを相手にする場合に有効。後述するシーフスキル「アシッドパーツ」と違い継承枠を圧迫しない点が評価できる。 サムライはアライメント混沌ではなれないため、追加効果を当て込みにくい。 ***上級魔法 アップデートにより追加された上級魔法。4種とも非常に威力が高く、ファイターが使用した場合でもそれなりの威力を発揮できるだろう。 それぞれの継承者が現れ、使用感を聞くことが出来たのでここに紹介しておく。 継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、 そうなると最前線レベルのメイジ装備を整える必要があり非常にハードルが高い。 ・フレイムサークル 消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。総合火力が非常に高い。 起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。 ファイターにとってのMP40は非常に重いが、それに見合うだけの威力はある。 サンジェント遺跡前半にて実装されたキマイラファングとの相性も良く、これを入手しているなら一番の継承候補になるだろうか。 PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。 ・アイススプラッシュ 消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。 アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。 威力は高いが弾速は遅い。また、足止め効果はない。アイスバーストで固めて詠唱時間を確保して撃っていくとの話である。 アイスソードの追加ダメージを伸ばす目的の装備でそのまま使えるので、併せて継承するというのはどうだろうか。 ・ウィンドバースト 消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。 発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。 発動が遅いことを利用し、ウィンドバースト設置からデコイやインサイトで集め、敵集団にまとめて大ダメージを与えるといった使い方になるらしい。 PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。 再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。 ・ランドクラック 消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。命中した相手を2秒間石化させる。 石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置やステルスの使用によるターゲット解除、インサイトでヘイト確保といったところ。 継承していないが、罠を設置するのも良さそうだという話。 同じ地属性のアースクエイクを追撃に使うのも良い。もたもたしていると殴られるが、メイジと違い数発は耐えられるので強気に使っていける。 ***シーフスキル ・メイクメディスン 最大6個持てるシーフポーションを作成するスキル。回復量は最大HPの30%+50。CTはSLV1で300秒、SLV7で30秒。 上記ヒール系スキルと合わせてこれらのうちの1つは継承しておきたい。 ・ドロップ率上昇 mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。 金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。 特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。 ・デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 敵を一箇所にまとめて斧で殴る、攻略時に敵集団をスルーする、まとめた敵をアイスで固めてしまう等 非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ・ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 敵集団をスルーして安全に移動したり、自分に対するターゲットを切ったり、 ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ・ヘイトブレイム 自分のヘイトを他のPTメンバーなどに移す。 アタッカー役であるサムライにおいて敵の攻撃をそらし続けることが可能になる。 DDが安置にいたり優秀な盾役がいるときには非常に有用だが 広範囲スイープ攻撃を行う敵に対してはほぼ無用のスキルになるのが難点。 ***ロードスキル ・最大HP&物理防御力上昇 最大HPと物理防御力が上昇するパッシブスキル。 SLv7を習得するにはロードLV48が必要で、そのレベル上げは非常に大変であるが、 その見返りは最大HP+250、防御力+120と非常に強力である。 #EndRegion #Include(サムライ スキル一覧) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>サムライ/コメント]] #pcomment(サムライ/コメント,10)
*サムライ 主に刀を用いて各種スキルのコンボにより大ダメージやデバフを与えるアタッカー特化職である。 武器には刀の他に片手剣、槍を用いることができるが、前述したスキルコンボは使用できない。 また、盾は一部を除いて装備できない。特に毒を無効化する&font(red){ポイズンガードを装備できない}のは大きなデメリットの一つ。 条件:STR15 VIT14 AGI10 INT11 PIE10 秩序or中立 初期ステータス補正:? その他職業特性はこちら [[固有職業特性>職業特性#サムライ]] [[状態異常耐性等>職業特性#その他特性]] **特徴 **スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 #Region #EndRegion ***サムライへの継承スキル候補 #Region (この記述はSR18以上での継承を前提としている。) ***ファイタースキル ・物理攻撃力上昇(FIG) 物理攻撃力が上がるパッシブスキル。 アタッカーの役回りになるサムライにとって、ノーリスクで火力が上がるのは大きい。 2013年10月現在でのレベルキャップは60なので、現状ではSLV6までしか習得できない。その効果は+80である。 ・デスペラード 物理防御力を大幅に低下させて物理攻撃力を大幅に上昇させるスキル。 火力は大幅に上昇するものの、デメリットの物理防御力低下がFIGより大きくのしかかってくるのが難点。 (サムライには防御力上昇の職業特性やパッシブスキルはない。)ヘイトに気を付けつつ有効に使っていきたい。 物理防御力低下量はSLV1でもSLV7でも変わらないため、継承するならSLV7で。 ・オーバーユーズ HPを犠牲にして(10秒ごとに10%の減少)、物理・魔法防御力を大幅に上昇させるスキル。 アライメント秩序ではスーパーアーマーの追加効果がかかる。 サムライの難点である防御力をカバーできるのが利点だがHP面で不安が残るスキルである。回復を忘れないように。 ・物理防御力上昇(FIG) 物理防御力が上がるパッシブスキル。効果は所要レベルが47のSLV7で+100。 常時発動するのは大きいが他に継承したいスキルも多いため継承枠と相談の上で。 ・最大HP上昇(FIG) 最大HPが上昇するパッシブスキル。いうまでもなく死亡率の大幅な低下につながる。 また、最大HPが大幅に低下する副作用のあるスキル「背水の陣」においても最大HPの大幅な底上げになる。 現状のレベルキャップである60でSLV7を取ることができるが、レベル上げが非常に厳しいのが難点。 レベル55で取れるSLV6での効果は+400である。 ***プリーストスキル ・ヒール or ミドルヒール いずれも自己回復スキル。サムライの回復スキルである「心頭滅却」で回復できる量は微々たるものなので 下記のメイクメディスンと合わせて1つは継承しておくこと。(回復を赤ポで行う人は除く) ・アタックオーラ(AA) 物理攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。 デスペラードに比べてリスクがまったく無いのが利点。 PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。 所要レベルが22と低めで習得しやすいため、継承はSLv7で。 ・マジックオーラ(MA) 魔法攻撃力を上昇させる。効果は同じく3分。 サムライは魔法も使え、属性剣スキルもあるので、そちらを重視するなら継承候補になる。 AA同様PTでは他人にかけられる事を忘れずに。 所要レベルが32とややハードルが高いが、継承するなら出来るだけSLv7で。 ・物理防御力上昇(PRI) 物理防御力を上昇させるパッシブスキル。効果は所要レベルが55のSLV7で+100。 FIGのと合わせて2種持っていくのでなければ考えなくてよい。 ・セイクリッドバリア 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン SLV6で1200、SLV7で1500ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 ***メイジスキル メイジスキルの多数はスキルツリーの右側(ブラックアーティスト)にあるので、ここではそこに無いスキルを紹介する。 ・インベスト系魔法各種 消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等の属性アローを付与する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。刀を振り回して攻撃した際のインパクトは絶大。 刀には魔法攻撃力も設定されているため威力はそれなりにある。 ・アーマーメルト 対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。 硬いmobを相手にする場合に有効。サムライはアライメント混沌ではなれないため、追加効果を当て込みにくい。 ・魔法防御力上昇(MAG) 魔法防御力が上昇するパッシブスキル。後半のダンジョンほど敵の魔法攻撃が増えるため、そのダメージを減らすことができる。 現状のレベルキャップである60でSLV7を取ることができるが、やはりレベル上げが非常に厳しいのが難点。 レベル50で取れるSLV6での効果は+80である。 ***上級魔法 アップデートにより追加された上級魔法。4種とも非常に威力が高く、ファイターが使用した場合でもそれなりの威力を発揮できるだろう。 それぞれの継承者が現れ、使用感を聞くことが出来たのでここに紹介しておく。 継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、 そうなると最前線レベルのメイジ装備を整える必要があり非常にハードルが高い。 ・フレイムサークル 消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。総合火力が非常に高い。 起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。 ファイターにとってのMP40は非常に重いが、それに見合うだけの威力はある。 サンジェント遺跡前半にて実装されたキマイラファングとの相性も良く、これを入手しているなら一番の継承候補になるだろうか。 PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。 ・アイススプラッシュ 消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。 アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。 威力は高いが弾速は遅い。また、足止め効果はない。アイスバーストで固めて詠唱時間を確保して撃っていくとの話である。 アイスソードの追加ダメージを伸ばす目的の装備でそのまま使えるので、併せて継承するというのはどうだろうか。 ・ウィンドバースト 消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。 発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。 発動が遅いことを利用し、ウィンドバースト設置からデコイやインサイトで集め、敵集団にまとめて大ダメージを与えるといった使い方になるらしい。 PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。 再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。 ・ランドクラック 消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。命中した相手を2秒間石化させる。 石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置やステルスの使用によるターゲット解除、インサイトでヘイト確保といったところ。 継承していないが、罠を設置するのも良さそうだという話。 同じ地属性のアースクエイクを追撃に使うのも良い。もたもたしていると殴られるが、メイジと違い数発は耐えられるので強気に使っていける。 ***シーフスキル ・メイクメディスン 最大6個持てるシーフポーションを作成するスキル。回復量は最大HPの30%+50。CTはSLV1で300秒、SLV7で30秒。 上記ヒール系スキルと合わせてこれらのうちの1つは継承しておきたい。 ・ドロップ率上昇 mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。 金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。 特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。 ・デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。アライメント中立でCTが短縮される。 敵を一箇所にまとめてFIGの斧やアイスで固める、攻略時に敵集団をスルーする、等 非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ・ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 敵集団をスルーして安全に移動したり、自分に対するターゲットを切ったり、 ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ・ヘイトブレイム 自分のヘイトを他のPTメンバーなどに移す。 アタッカー役であるサムライにおいて敵の攻撃をそらし続けることが可能になる。 DDが安置にいたり優秀な盾役がいるときには非常に有用だが 広範囲スイープ攻撃を行う敵に対してはほぼ無用のスキルになるのが難点。 ***ロードスキル ・最大HP&物理防御力上昇 最大HPと物理防御力が上昇するパッシブスキル。 SLv7を習得するにはロードLV48が必要で、そのレベル上げは非常に大変であるが、 その見返りは最大HP+250、防御力+120と非常に強力である。 #EndRegion #Include(サムライ スキル一覧) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>サムライ/コメント]] #pcomment(サムライ/コメント,10)

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