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*ショックウェーブ -必要レベル:13以上 -必須スキル:[[パワーチャージ]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:15.0 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:近接武器のみ |スキルLv|修得Lv|威力|備考| |1|13|+?|-| |2|13|+?|-| |3|13|+?|-| |4|18|+?|-| |5|21|+?|-| |6|26|+?|-| |7|34|+?|衝撃波が貫通するようになる| &bold(){1.効果} 衝撃波を飛ばし敵にダメージを与える。 Lv7まで強化すると衝撃波が敵を貫通するようになる。 再使用時間が15秒になったとはいえ、使いどころを見極めなければいけない要練習スキル。 なお、オブジェクトは貫通しない。 &bold(){2.評価} 6までは単体攻撃であるためか威力が高く設定されており、 7まで伸ばすことができれば高い戦略性と威力で非常に優秀なスキルになるだろう。 前提スキルのパワーチャージを使用することでダメージを上乗せすることができる。 2013/05/29現在、パワーチャージの効果が出るのは最初に当たった相手のみであるため注意すること。 射程距離はMAGスキルの属性アローと同じで、最長の部類。 &bold(){3.使い方} 敵の範囲外からパワーチャージし遠距離から先制打を当てる。 インプなどの手の届かない位置での詠唱を潰す。 バッシュコンボの起点として使うなど。 &bold(){4.スキル振り} 1~4まではダメージの上昇幅が小さいため、頻繁に使用するのであれば5以上までとりたい。 &bold(){5.その他} 詠唱時間なし、OD使用でMP不要、CTが長い [[マジックミサイル]] とも言える。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ショックウェーブ/コメント]] #pcomment(ショックウェーブ/コメント,10)
*ショックウェーブ -必要レベル:13以上 -必須スキル:[[パワーチャージ]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:15.0 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:&font(yellow){近接武器のみ} |スキルLv|修得Lv|威力|備考| |1|13|+?|-| |2|13|+?|-| |3|13|+?|-| |4|18|+?|-| |5|21|+?|-| |6|26|+?|-| |7|34|+?|衝撃波が貫通するようになる| &bold(){1.効果} 衝撃波を飛ばし敵にダメージを与える。 Lv7まで強化すると衝撃波が敵を貫通するようになる。 再使用時間が15秒になったとはいえ、使いどころを見極めなければいけない要練習スキル。 なお、オブジェクトは貫通しない。 &bold(){2.評価} 6までは単体攻撃であるためか威力が高く設定されており、 7まで伸ばすことができれば高い戦略性と威力で非常に優秀なスキルになるだろう。 前提スキルのパワーチャージを使用することでダメージを上乗せすることができる。 2013/05/29現在、パワーチャージの効果が出るのは最初に当たった相手のみであるため注意すること。 射程距離はMAGスキルの属性アローと同じで、最長の部類。 &bold(){3.使い方} 敵の範囲外からパワーチャージし遠距離から先制打を当てる。 インプなどの手の届かない位置での詠唱を潰す。 バッシュコンボの起点として使うなど。 &bold(){4.スキル振り} 1~4まではダメージの上昇幅が小さいため、頻繁に使用するのであれば5以上までとりたい。 &bold(){5.その他} 詠唱時間なし、OD使用でMP不要、CTが長い [[マジックミサイル]] とも言える。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ショックウェーブ/コメント]] #pcomment(ショックウェーブ/コメント,10)

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